Android之路-------Activity的详解

前言

  由于接近放假,公司在赶项目所以前段LP比较忙,没什么时间总结和写博客,只是准备睡觉的时候看看书,每天看的不算多,大概10多页左右吧,不过每天坚持如此的话那也是一个庞大的数字。

  今天LP的任务完成了,在领导还没分配任务之前再发布一篇关于Activity的博文..........

  上一篇跟大家分享了Android的发展史、系统框架、还有Android的四大组件,下面LP就为大家介绍下四大组件之一的Activity。

  知道了Android的历史之后,有没有让Android那种打不死的精神打动了,如果有的话就赶紧动身来学Android吧..

  行了,废话不多说     Let's go

目录

  • 活动(Activity)
  • activity谁来管?
  • 它是怎么个生老病死的?
  • 启动模式
  • 如何去使用它?
  • 兄弟间该如何进行交互?

Android四大组件之一【Activity】

  说到活动相信就算没有android基础的人都知道活动是个什么东西,因为它会经常出现在我们的身边,但是说到Activity,那就不一定了,不过懂一点英语的人直接翻译过来也知道是活动的意思,其实Android的活动和现实生活中的活动很相似,也可以理解为现实生活中的活动,我们正式开始吧。

  说到Android的Activity,它到底是个什么东西呢? 它就是Android系统中的一个组件,专门负责与用户交互的,用户看到的每一个界面就是一个活动。

  在Android中,Activity有基本的四种状态

    1.运行状态  active/running

        处于屏幕的最前端或者正在和用户交互着,称为运行状态/激活状态

    2.暂停状态  Paused

        当前activity失去焦点,被一个窗口或者非全屏的东西遮住一点点和被另一个透明的activity覆盖的时候,称为暂停状态

    3.停止状态  Stoped

        当前activity完全看不到了,称为停止状态

    4.杀死状态  Killed

        当activity处于“暂停状态” Or “停止状态”,这时候系统就可以对当前的activity从内存中删除或者终止它的进程,还有就是当系统内存不足的时候也会执行前者动作。

看电影

如果看完上面的还不能理解,那么你就可以理解为看电影,那部电影就是当前的activity.

    1.电影正在播放的时候,称为运行状态

    2.当我们点击暂停按钮的时候,屏幕不是变暗了吗?或者出现一个小广告,这个就可以理解为被另一个全屏透明的东西遮住和非全屏的小广告,这个就是暂停状态了

    3.看港剧看多了,不想看了,就换部日本动作片来看,这时港剧不是看不到了吗?或者电脑直接黑屏了,反正看不到港剧,也就是当前的activity。这些都可以称为 停止状态

    4.就是不想看电影了,直接手动把播放器关掉,处于暂停或者停止状态,内存不足的时候系统会自动关掉播放器

还不明白话,先不用钻牛角尖,先往下看,往后会慢慢的明白的.........

Activity该谁来管?

activity是由栈来管理的,先进后出,后进先出。每一个用户能看到的activity都是处于栈顶的,当内存不足的时候,栈里面最底下的那个activity就会被回收,直接上图最明了

Android之路-------Activity的详解

它又是怎么个生老病死的呢?(生命周期)

  这个我就不多说了,直接开始..

  官方生命周期图,LP动了点手脚:

  Android之路-------Activity的详解

图看完了,紧接着是代码:

 package com.leo.writeblog;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log; public class MainActivity extends Activity {
private final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestroy");
}
}

首次运行的日志如下:

Android之路-------Activity的详解

按返回键退出的时候日志如下:

Android之路-------Activity的详解

按小房子键的时候日志如下:

Android之路-------Activity的详解

从新返回应用程序的时候日志如下:

Android之路-------Activity的详解

还有就是当activity还可见的时候,也就是弹出小窗口,或者透明的activity的时候,只会执行   onPause方法,当activity再次获得焦点后就执行onResume

onCreate:activity第一次运行的时候才调用,而且只调用一次

onRestart:activity不可见后恢复可见时调用

onStart:activity可见的时候调用

onStop:activity不可见的时候调用

onResume:activity获取焦点时调用

onPause:activitiy失去焦点时调用

onDestroy:activity销毁时调用

启动模式

说到启动模式,它一共有四种,分别是standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在AndroidManifest.xml文件中通过<activity>标签中的android:launchMode属性来选择启动模式。

standard:

    这种模式是标准启动模式,也是默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用这种模式

singleTop

    当启动模式为singleTop时,在启动活动的时候如果发现返回栈的站定已经是该活动,那么就直接使用,不必再创建

singleTask

    当启动模式为singleTask的时候,每次启动活动都会在返回栈中检查是否存在该活动,如果存在,并发活动之上的活动统统出栈,否则就创建一个

singleInstance

    启动模式 为singleInstance,这时会单独创建一个返回栈来管理这个活动,这样可以达到程序与程序之间共享活动

该如何去使用它?

我们在创建activity的时候必须继承Android自带的Activity,在使用时必须要在AndroidManifest.xml文件中注册,如下:

Android之路-------Activity的详解

它们兄弟之间是怎么交流的呢?

是通过意图(Intent)进行通讯,数据传输,开启活动

什么是意图呢?

其实它就像我们生活中的快递员,负责帮我们送东西,Android系统里的意图就是上演着这个角色...

它可以与不同程序的活动交流,也可以启动不在同一个程序中的活动......等等一些,这里我就不做多介绍了,需要往下了解的可以到网上查下资料

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