Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)

引言

“浪费”了不少时间,终于初步成功!好像这是程序员的修改课,分享一下,略感欣慰!

费话少说,看步骤。

本文结论主要参考文后重要资源1创建,但是,还是发生了一个小插曲...

步骤

1.安装Python 2.7.10

不一定非要安装最新的,但是,一定不要安装3.X,没有问题。
提醒,根据github上官方建议操作,没有大问题,看下图:
Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)

一个机器上有几个PYTHON是非常正常的,要看准了,不要混淆!

2.安装CMake

这个也轻松。到官网cmake.org上下载安装最新的,再行安装即可。

3.配置一下

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/

4.下载并安装正式版本4.0

官网下载稳定版cocos2d-x-4.0.zip,解压。

开始安装,进入文件夹,运行setup.py:

$cd cocos2d-x-4.0
$python2.7 setup.py

运行后,最后一句话有个提示:
Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)

执行红框里的语句,使环境变量生效。这样就配置完了。

5.创建项目HelloWorld

不会建HELLOWORLD的程序员不是好程序员

不写了,有些生气,因为我刚刚好不容易把整个文章写完,但是在‘发布’后,发现后面一大截没有了!......

最关键的提醒:读者如果有需求,请按后面引文操作。

就是在使用cocos命令生成最终的工程配置文件最后一步有问题。
它的机器中CMake自动找到了C编译器,而我的却不是这个编译器!如果修改这个编译器位置呢?

我使用的是CMake GUI工具(可以轻松搜索到用法),通过Configure配置即可。一旦这一步配置路径成功了,其他的按照引文1操作即可。

最后上一下我的XCODE下运行结果:

Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)

最重要参考

https://blog.****.net/sunnyboychina/article/details/104687265

Cocos2d-x 4.0初装(MAC平台)

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