从零开始学 Web 之 HTML5(四)拖拽接口,Web存储,自定义播放器

大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......

在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!

从零开始学 Web 之 HTML5(四)拖拽接口,Web存储,自定义播放器

一、拖拽接口

元素拖拽事件:

ondrag :应用于拖拽元素,整个拖拽过程都会持续调用;

ondragstart :应用于拖拽元素,当拖拽开始时调用;

ondragleave:应用于拖拽元素,拖拽过程中,当鼠标离开拖拽元素范围时调用;

ondragend :应用于拖拽元素,当拖拽结束时调用。

目标拖拽事件:

ondragenter:应用于目标元素,当拖拽元素进入时调用;

ondragover:应用于目标元素,当停留在目标元素上时调用;

ondrop:应用于目标元素,当在目标元素上松开鼠标时调用;

ondragleave:应用于目标元素,当鼠标离开目标元素时调用。

示例:将一个div中的p标签拖拽到另一个p标签中

<body>
<div class="div1" id="div1">
<!--在h5中,如果想拖拽元素,就必须为元素添加draggable="true". 图片和超链接默认就可以拖拽-->
<p id="pe" draggable="true">试着把我拖过去</p>
</div>
<div class="div2" id="div2"></div>
<script>
/*学习拖拽,主要就是学习拖拽事件*/
var p=document.querySelector("#pe");
var div2=document.querySelector("#div2"); // 应用于被拖拽元素
p.ondragstart=function(){
console.log("ondragstart");
}
p.ondragend=function(){
console.log("ondragend");
}
p.ondragleave=function(){
console.log("被拖拽元素:ondragleave");
}
p.ondrag=function(){
console.log("ondrag");
} // 应用于目标元素的事件
div2.ondragenter=function(){
console.log("ondragenter");
}
div2.ondragover=function(e){
console.log("ondragover");
/*如果想触发ondrop事件,那么就必须在这个位置阻止浏览器的默认行为*/
e.preventDefault();
}
/*浏览器默认会阻止ondrop事件:我们必须在ondragover中阻止浏览器的默认行为*/
div2.ondrop=function(){
console.log("ondrop");
/*添加被拖拽的元素到当前目标元素*/
div2.appendChild(p);
}
div2.ondragleave=function(){
console.log("目标元素:ondragleave");
}
</script>
</body>

1、被拖拽的元素必须添加 draggable="true" 属性。

2、浏览器默认会阻止目标元素的 ondrop 事件:我们必须在目标元素的 ondragover 中阻止浏览器的默认行为(使用事件参数对象的 preventDefault() 方法),才能将拖拽的元素放到目标元素中。

遗留问题:如果有多个 div,那么每个 div 都必须写 ondragover 和 ondrop 事件触发的处理函数,也就是只能拖拽指定的元素到指定的元素中,这样代码的可用性就很低了。

分析问题:既然有多个被拖拽元素和多个目标元素存在,这些元素都存在于 document 中的,那么可不可以给 document 添加这些事件呢?

答案是可以的。

<body>
<div class="div1" id="div1">
<p id="pe" draggable="true">试着把我拖过去</p>
<p id="pe1" draggable="true">试着也把我拖过去</p>
</div>
<div class="div2" id="div2"></div>
<div class="div3" id="div3"></div>
<script>
var obj=null;//当前被拖拽的地元素 //应用于被拖拽元素的事件
document.ondragstart=function(e){
obj= e.target;
} //应用于目标元素的事件
document.ondragover=function(e){
/*如果想触发ondrop事件,那么就必须在这个位置阻止浏览器的默认行为*/
e.preventDefault();
}
/*浏览器默认会阻止ondrop事件:我们必须在ondragover中阻止浏览器的默认行为*/
document.ondrop=function(e){
/*添加元素*/
e.target.appendChild(obj);
}
</script>
</body>

在事件参数对象中有一个 target 属性,其值为被拖拽的元素对象。

问题解决了,但是,又是但是......,但是一般少使用全局变量,全局变量谁都可以修改,容易误操作。

在事件参数对象中有一个 dataTransfer 属性,通过 dataTransfer 来实现数据的存储与获取。

dataTransfer 有两个方法:

setData(format,data); 用于存储数据;

getData(format,data); 用于取出数据;(取出数据必须在目标元素的 ondrop 事件中,其他事件中无法取到数据)

format:数据的类型:text/html text/uri-list

Data:数据:一般来说是字符串值

<body>
<div class="div1" id="div1">
<!--在h5中,如果想拖拽元素,就必须为元素添加draggable="true". 图片和超链接默认就可以拖拽-->
<p id="pe" draggable="true">试着把我拖过去</p>
<p id="pe1" draggable="true">试着也把我拖过去</p>
</div>
<div class="div2" id="div2"></div>
<div class="div3" id="div3"></div>
<script> //应用于被拖拽元素的事件
document.ondragstart=function(e){
// 把拖拽元素的id值存储起来
e.dataTransfer.setData("text/html", e.target.id);
}; //应用于目标元素的事件
document.ondragover=function(e){
/*如果想触发ondrop事件,那么就必须在这个位置阻止浏览器的默认行为*/
e.preventDefault();
};
/*浏览器默认会阻止ondrop事件:我们必须在ondragover中阻止浏览器的默认行为*/
document.ondrop=function(e){
/*添加元素*/
/*通过e.dataTransfer.setData存储的数据,只能在drop事件中获取*/
var id=e.dataTransfer.getData("text/html");
// 通过id方式添加元素
e.target.appendChild(document.getElementById(id));
};
</script>
</body>

二、Web存储

用户在浏览网页的时候,可能需要存储一些数据在本地,之前是采用 Cookie 的方式存储,但是 Cookie 只能存储大小为 4k 以内的数据,再多的数据就存储不了。并且 Cookie 的解析也是很复杂的。

到了h5阶段,又提供了两种方式来存储 web 数据:sessionStorage 和 localStorage。

1、sessionStorage

sessionStorage的使用:将存储数据到本地。存储的容量 5MB 左右。

注意:sessionStorage 的存储特点:

  • 这个数据本质是存储在当前页面的内存中,意味着其它页面和浏览器无法获取数据。
  • 它的生命周期为关闭当前页面时,数据会自动清除。

提供的方法:

  • setItem(key,value) :存储数据,以键值对的方式存储,
  • getItem(key) :获取数据,通过指定名称的key获取对应的value值,
  • removeItem(key) :删除数据,通过指定名称key删除对应的值,
  • clear() :清空所有存储的内容。

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<pre>
sessionStorage的使用
</pre><br>
<input type="text" id="userName"><br>
<input type="button" value="设置数据" id="setData">
<input type="button" value="获取数据" id="getData">
<input type="button" value="删除数据" id="removeData">
<script>
/*存储数据*/
document.querySelector("#setData").onclick=function(){
/*获取用户名*/
var name=document.querySelector("#userName").value;
/*存储数据*/
window.sessionStorage.setItem("userName",name);
};
/*获取数据*/
document.querySelector("#getData").onclick=function(){
/*如果找不到对应名称的key,那么就会获取null*/
var name=window.sessionStorage.getItem("userName");
alert(name);
};
/*删除数据*/
document.querySelector("#removeData").onclick=function(){
/*在删除的时候如果key值错误,不会报错,但是也不会删除数据*/
window.sessionStorage.removeItem("userName");
};
</script>
</body>
</html>

1、获取数据的时候,如果找不到对应名称的 key,那么获取的值为 null。

2、删除数据的时候,如果 key 值错误,不会报错,但是也不会删除数据。

2、localStorage

localStorage的使用:

  • 存储的内容大概 20MB 大小
  • 不同浏览器不能共享数据。但是在同一个浏览器的不同窗口中可以共享数据;
  • 永久生效,它的数据是存储在硬盘上,并不会随着页面或者浏览器的关闭而清除。如果想清除,必须手动清除

setItem(key,value):存储数据,以键值对的方式存储

getItem(key):获取数据,通过指定名称的key获取对应的value值

removeItem(key):删除数据,通过指定名称key删除对应的值

clear():清空所有存储的内容

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<pre>localStorage的使用:</pre>
<br>
<input type="text" id="userName"><br>
<input type="button" value="设置数据" id="setData">
<input type="button" value="获取数据" id="getData">
<input type="button" value="删除数据" id="removeData"> <script>
document.querySelector("#setData").onclick=function(){
var name=document.querySelector("#userName").value;
/*使用localStorage存储数据*/
window.localStorage.setItem("userName",name);
};
/*获取数据*/
document.querySelector("#getData").onclick=function(){
var name=window.localStorage.getItem("userName");
alert(name);
};
/*清除数据*/
document.querySelector("#removeData").onclick=function(){
window.localStorage.removeItem("userName");
};
</script>
</body>
</html>

三、自定义播放器

我们知道不同的浏览器的音频视频的播放器控件显示样式有差异,那么我们怎么做一个在任何浏览器下都有相同样式的播放器呢?

常用方法

  • load() 加载,
  • play()播放,
  • pause() 暂停。

注意:jQuery中没有提供对视频播放控件的方式,所以如果使用jQuery操作元素,必须将其转为原生 js 的方式来调用这些方法。

常用属性

  • currentTime:视频播放的当前进度
  • duration:视频的总时长
  • paused:视频播放的状态

常用事件

  • oncanplay:事件在用户可以开始播放视频/音频时出触发
  • ontimeupdate:通过该事件报告当前的播放进度
  • onended:播放完时触发

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcss.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="./css.css">
</head>
<body>
<h3 class="playerTitle">自定义视频播放器</h3>
<div class="player">
<video src="../mp4/2.mp4"></video>
<div class="controls">
<a href="javascript:void(0);" class="switch fa fa-play"></a>
<a href="javascript:void(0);" class="expand fa fa-arrows-alt"></a>
<div class="progress"> <!--总时长-->
<div class="bar"></div> <!--用于点击选择进度-->
<div class="loaded"></div> <!--已经加载的-->
<div class="elapse"></div> <!--已经播放的时长-->
</div>
<div class="time">
<span class="currentTime">00:00:00</span>
\
<span class="totalTime">00:00:00</span>
</div>
</div>
</div>
<script src="./jquery.min.js"></script> <script>
$(function () {
// 获取播放器文件
var video = $("video")[0]; // 点击播放按钮播放视频文件
$(".switch").click(function () {
if (video.paused) {
video.play();
} else {
video.pause();
}
$(this).toggleClass("fa-play fa-pause");
}); // 全屏操作
$(".expand").click(function () {
if (video.requestFullscreen) {
video.requestFullscreen();
}
else if (video.webkitRequestFullScreen) {
video.webkitRequestFullScreen();
}
else if (video.mozRequestFullScreen) {
video.mozRequestFullScreen();
}
else if (video.msRequestFullScreen) {
video.msRequestFullScreen();
}
}); function getTime(total) {
var hour = Math.floor(total / 3600);
hour = hour > 10 ? hour : "0" + hour;
var min = Math.floor((total % 3600) / 60);
min = min > 10 ? min : "0" + min;
var sec = Math.floor((total % 3600) % 60);
sec = sec > 10 ? sec : "0" + sec;
return hour + ":" + min + ":" + sec;
} // 当视频加载完成后显示视频
video.oncanplay = function () {
this.style.display = "block";
// 根据视频总时长,获取时分秒
var total = getTime(this.duration);
// 显示总时长
$(".totalTime").html(total);
}; // 视频播放过程中,获取时分秒实时显示
// 如果修改currentTime值也会触发这个事件,也就是只要currentTime值变化,就会触发这个事件
video.ontimeupdate = function () {
var current = getTime(this.currentTime);
$(".currentTime").html(current);
// 设置进度条
var percent = this.currentTime / this.duration * 100 + "%";
$(".elapse").css("width", percent);
}; // 点击进度条跳播
$(".bar").click(function (e) {
video.currentTime = e.offsetX / $(this).width() * video.duration;
}); // 播放完成后回到最初位置
video.onended = function () {
// 位置清零
video.currentTime = 0;
// 播放暂停状态为播放
$(".switch").removeClass("fa fa-pause").addClass("fa fa-play");
};
}); </script> </body>
</html>

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1、视频控制器中的播放暂停按钮和全屏按钮都是来自在线字体图标 font-awesome。

2、进度条一栏实际上有4层,处理可以看到的总时长,缓存时长,播放时长外还有一个最顶层的透明层,用于点击进度条实现跳变功能。

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