BUAA_OVERWATCH第一次行动前战略部署

这太IMBA了!

需求调研问卷的反馈

#define A 调查问卷

A设计背景

随着各种新兴手游的兴起,以及各大直播间内Lying Man的火热,以及各种娱乐方式的发展,传统桌游很好地移植到app上的案例很少,只有最传统的棋牌类游戏。而近期才开始风靡的桌游也只有三国杀很好地移植到了app上,而同样受欢迎的狼人杀却没有。因此,为进一步了解广大狼人杀玩家对这一游戏的需求,软件开发团队BUAA_OVERWATCH将针对这些潜在用户进行调研,并据此进行产品本身的需求分析和开发

A具体链接

https://sojump.com/jq/10019095.aspx

A发放渠道

通过朋友圈以及狼人杀群传播,因此主要覆盖了18-25岁的大学生以及研究生

A反馈结果

截至2015年10月15日20时,调查问卷有效填写人次达到201人

用户年龄分析

根据A的反馈结果,填写问卷的201人中,97.01%为18-25岁

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用户使用频率分析

我们可以发现,这次调研群体中,大家玩狼人杀的频率并不高。分析如下:

狼人杀是线下多人游戏,必须同时满足"线下""多人"两个条件,而线下游戏要求玩游戏的人都有相应的空闲时间和场所,而对于调研群体来说,空闲时间集中在每周周末或其他国家法定节假日,因此节假日的频率直接决定了群体玩游戏的频率

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用户角色需求分析

狼人杀十分复杂,绝大多数人都没有玩过扩展版本

由于狼人杀有许多扩展版本,每个扩展版本增添了相应的人物与对应的胜负判定,因此狼人杀的游戏是十分复杂的,我们设计这道题的初衷就是根据用户的需求,在最早发布的版本中确定一个最小角色集来满足最大多数用户的游戏需求

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同时我们不难发现有13.43%的群体填写了更多扩展角色一栏。这一点,确实是一个不小的用户需求,但在我们团队初期,我们十分遗憾地决定暂时搁置这个用户需求。

用户痛点分析

大家在玩狼人杀时都或多或少出现了一些问题。

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这一题的设置主要是为了探索如何提高用户体验的舒适度,降低使用难度,以及为团队开发确定任务优先级,我们不难发现,大家在玩狼人杀时,最频繁出现的情况是:

  • 找不到人玩(60.2%)
  • 跟风投票(48.8%)
  • 狼人无法商量战术(36.3%)
  • 对当前局势不清(35.3%)

(最后三个情况都可以归类为对当前游戏局势不清)

这一点与我们事先的估计相符,也与我们的主打功能相符。

关于其他App

同时我们发现有超过一半的群体没有使用过类似的app

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由于我们的app与传统app的操作有较大差别,因此我们分析的结果是:

  • 对于使用过类似产品的群体:

    这批人对目前市面上的app构建的游戏流程较为熟悉,而我们计划开发的app则是全真模拟线下游戏流程,因此如何让这一批人转换使用习惯,是我们的一个难点

    同时,由于之前的调研,我们发现,市面上已有的狼人杀app都有一个共同的缺点——丑,因此,如果我们的界面能够简洁美观,这将是我们的一大优势

    以及,由于这一批人之前使用过的app都有"使用简单"这一特性,因此,简化用户的使用,这也是我们之后设计的一个重点。

  • 对于没有使用过类似产品的群体:

    我们计划开发的app将是他们对于这种app的初体验,这种初体验的好处是,他们没有对这种游戏的映像,因此对这批人,我们更容易塑造他们成为我们的核心用户(就像用惯了QWERTY键盘之后,其他的键盘用起来都是折磨)。

预设功能分析

对于我们的预设功能,其中与我们事先估计的一致:机器扮演法官这一功能有最大的需求,其次是生存情况、投票状况统计。

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其他用户建议

对于我们的开放式提问,调研群体给出了许多中肯的提议:

  • VIP
  • 好友 密码房
  • 界面美观
  • 有什么办法能让死者不无聊
  • 别那么复杂,省心就好
  • 提供游戏策略
  • 暂存当前对每个人身份的猜想
  • 惩罚
  • 功能不要太多太繁琐
  • 实时语音系统可以远程进行游戏

也有一些画风清奇的:

  • 订餐
  • 弹幕
  • 丘比特情侣变真情侣功能
  • 如果陈彦吉跳舞,11题选非常愿意

同时,有意向使用我们app的人占大多数,但是,目前最大的问题是,由于我们的APP需要进行游戏的每个人都下载才能开始游戏,这一点影响了45%的人使用我们app的意愿,如何转变这部分潜在用户的想法,成了我们在设计与推广过程中的难点

总结

问卷验证了我们的大部分想法,如法官功能等;同时也暴露了我们的一些问题,比如app的下载会影响大部分人使用。

同时,我们应当把重心放在界面和使用简单这两方面,同时完成我们预先构想的功能,并在之后的迭代中不断满足用户的需求。

NABCD分析

Need 需求

根据上文的分析,狼人杀app并不是一个需求很大很大的app,只有当大家有空闲时间时才会使用。因此市场规模并不算很大。

但是从仅从用户对于狼人杀的需求来分析:

  • 对于找不到同伴或者没有牌的用户来说,我们的app可以解决牌的问题,附近的局这一功能可以用来搜索玩伴
  • 对于追求清晰流畅的游戏体验的用户,我们的app可以随时查看每一轮的投票情况、目前场上存活情况,让玩家不再因为游戏进行了多轮而不能掌握当前局势,并且投票系统可以免去跟风投票的困扰
  • 对于追求战术与配合的用户来说,我们的app可以让狼人在夜间部署战略,更好地潜伏在人群当中
  • 对于追求优美UI的用户来说,我们的app能够做到简介优美的UI,给人最好的视觉和游戏体验

Approach 方法

  • 实现管理用户的模块,包括:利用已有的社交网络登录、或是注册,以及好友功能,房间功能,用户数据统计,给用户提供便捷的功能
  • 通过仔细研究游戏规则,编写出完备的状态机,实现机器法官的功能
  • 通过搜集各种风格的设计,取长补短,将游戏主题与风格结合,设计简洁、优美的界面

Benefit 好处

对团队而言:目前已有的桌游app,做谁是卧底的比较多,而做狼人杀的只有一个可能是我们的竞争对手,其他的app都有一个共同的缺点就是丑。因此只要我们做出界面优美的,就是一大胜利。

对用户而言:除了我们事先构想的几大功能能够简化用户的使用,改善用户体验以外,我们最核心的情怀部分是:我们推出的记录功能,能够记录下每一局狼人杀,完成整个游戏的复盘,给玩家保留下美好的回忆。

Competitors 竞争

如果只是考虑狼人杀之间的竞争,那么我们的竞争压力不大,相比于同题材app,我们的核心竞争力主要体现在:

  • 我们提供了优美的UI
  • 我们完全模拟了使用狼人杀纸牌的游戏流程,不需要一台手机传递
  • 我们给用户提供了很多游戏的便利,比如投票模块避免了指认时跟风,局势模块保证用户可以对当前局势有全面的了解
  • 我们不是一个单机游戏,我们可以通过查找附近的局的功能结实更多的人
  • 还有更多未来将会推出的feature...

但是我们跟同题材app相比存在的竞争压力在:

  • 我们需要所有游戏者都下载app并注册才能开始一局游戏,相比之下比其他app传递手机要稍麻烦,正如问卷显示的,因为我们app的这个特性影响了将近一半的用户的使用意向

但是如果考虑到与其他棋牌类的竞争,那么,

  • 狼人杀不是一个可以随时随地玩的游戏,不像斗地主或是麻将,狼人杀需要大量的用户之间的交流
  • 我们缺少专业团队资金支持
  • 我们缺少推广渠道等等,所有专业的,需要资金支持的方面都是我们的弱势

Delivery 推广

  • 我们的alpha版本将在各大安卓应用平台(小米应用商店、华为应用商店、豌豆荚、百度应用商店等)与iOS appstore发布
  • 我们将邀请填写问卷的人作为第一批内测用户,收集他们的看法。同时并邀请他们帮助我们进行一些推广
  • 我们将会联系学校社联与学校桌游社团与其他学校社联与相关社团,参与体验我们的游戏并进行改进

用户量预测

我们预计发布后第一周内IOS+安卓平台的下载量为100

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