Netty在IDEA中搭建HelloWorld服务端并对Netty执行流程与重要组件进行介绍

场景

什么是Netty

Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。

Netty 是基于 Java NIO 的异步事件驱动的网络应用框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,Netty 提供了高层次的抽象来简化 TCP 和 UDP 服务器的编程,但是你仍然可以使用底层的 API。

Netty 的内部实现是很复杂的,但是 Netty 提供了简单易用的API从网络处理代码中解耦业务逻辑。Netty 是完全基于 NIO 实现的,所以整个 Netty 都是异步的。

Netty 是最流行的 NIO 框架,它已经得到成百上千的商业、商用项目验证,许多框架和开源组件的底层 rpc 都是使用的 Netty,如 Dubbo、Elasticsearch 等等。

这里使用IDEA和Gradle,也可以使用Maven作为依赖管理工具。

在Windows中下载配置以及在IDEA中配置Gradle参照如下

https://mp.csdn.net/console/editor/html/108578033

注:

博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现

IDEA新建一个Gradle项目

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配置使用Java并设置JDK

新建之后的项目目录

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此时会自动在build.gradle类似于Maven的pom.xml中引入了junit的依赖。

这里需要引入Netty的依赖。

浏览器打开Maven*仓库地址

https://mvnrepository.com/

搜索netty-all

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选择稳定版本这里是4.1.52

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选择Gradle的依赖

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将其复制进IDEA下的build.gradle中

dependencies {
    // https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all
    compile group: io.netty, name: netty-all, version: 4.1.52.Final
}

 

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因为上面已经设置了自动导入依赖。

所以保存后就能实现自动导入。

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同样在上面的gradle的配置的博客中设置了jar包的存储位置。

来到配置的jar包的存储位置就可以看到jar包所在的位置。

Netty在IDEA中搭建HelloWorld服务端并对Netty执行流程与重要组件进行介绍

 

 

在项目中引入Netty后,在src下新建包,包下新建HelloWorldServer类作为服务端的启动类

在启动类中新建main方法

package com.badao.netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class HelloWorldServer {
    public static void main(String[] args) throws  Exception
    {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try{
            //服务端启动类-Netty提供的启动服务端的类
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            //参数为两个事件组 前面的用来接收请求 后面的用来处理
            //childHandler 设置请求到了之后进行处理的处理器
            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class)
            .childHandler(new HelloWorldServerInitializer());
            //绑定端口
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(70).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            //关闭事件组
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

注意这里的都是引入的netty的包,不要引入nio的包。

首先EventLoopGroup是事件循环组,可以认为是一个死循环,一直监听是否有连接然后处理。

这里使用两个是Netty官方推荐,一个bossGroup只用来监听连接,然后交由后面的workerGroup进行处理。

ServerBootstrap是Netty的启动服务端的类。

分别设置两个group并设置通道为NioServerSocketChannel

然后childHandler是设置对请求具体处理的处理器。这里新建了一个HelloWorldInititalizer类作为服务端初始化的类。

下面绑定了70端口。

所以在包下再新建类HelloWorldServerInitializer作为服务端初始化器,并使其继承ChannelInitializer

然后重写initChannel方法,连接一旦被创建后就会执行此方法。

package com.badao.netty;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

//服务端初始化器
public class HelloWorldServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {


    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        //连接一旦被创建后就会执行此方法
        ChannelPipeline channelPipeline = ch.pipeline();
        //在最后添加由Netty提供的处理器
        channelPipeline.addLast("httpServerCodec",new HttpServerCodec());
        channelPipeline.addLast("helloWorldServerHandler",new HelloWorldServerHandler());
    }
}

 

注意这里的继承的泛型里面的SocketChannel是在netty包下的。

在方法中在处理的最后添加处理器,第一个添加的是Netty自带的处理器。

后面再创建一个自定的处理器HelloWorldServerHandler

前面的name可以自己定义。

所以需要在包下再新建HelloWorldServerHandler处理器类并使其继承SimpleChannelInboundHandler

然后重写其方法channelRead0

此方法就是读取客户端发送过来的请求并返回响应。

package com.badao.netty;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

//自定义的处理器
public class HelloWorldServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
    //此方法就是读取客户端发送过来的请求并返回响应
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
        if(msg instanceof HttpRequest)
        {
            //构造返回内容
            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("公众号:霸道的程序猿", CharsetUtil.UTF_8);
            //构造响应
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK,content);
            //设置响应头类型
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE,"text/plain");
            //设置响应头长度
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH,content.readableBytes());
            //返回响应
            ctx.writeAndFlush(response);
        }

    }
}

在方法中构造返回的内容和响应头,然后将其返回响应。

这样一个客户端,功能是接受到请求时返回字符串"公众号:霸道的程序猿",就搭建完成了。

找到项目下的.idea下的gradle.xml,将下面的

<option name="delegatedBuild" value="false" />

改为false,如果没有则将这行加上

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这样就能使用java运行main方法,gradle就不会认为其是task了。

运行最上面的服务端的main方法。

如果没有输出任何报错则是运行成功。

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怎样去验证服务端搭建成功?

这里可以使用curl去进行请求验证

cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,1997年首次发行。
它支持文件上传和下载,所以是综合传输工具,但按传统,习惯称cURL为下载工具。
cURL还包含了用于程序开发的libcurl。

cURL支持的通信协议有FTP、FTPS、HTTP、HTTPS、TFTP、SFTP、Gopher、SCP、Telnet、DICT、FILE、LDAP、LDAPS、IMAP、POP3、SMTP和RTSP。

curl还支持SSL认证、HTTP POST、HTTP PUT、FTP上传, HTTP form based upload、proxies、HTTP/2、cookies、用户名+密码认证(Basic, Plain, Digest, CRAM-MD5, NTLM, Negotiate and Kerberos)、file transfer resume、proxy tunneling。

这里因为是在Windows下,所以需要下载curl

下载地址:

https://curl.haxx.se/windows/

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这里下载64位的,将其解压到磁盘上的某目录。

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找到其目录下的bin目录,即curl.exe所在的目录。

在此处打开cmd

curl http://localhost:70

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