ios cocos2d TexturePacker生成文件后的使用方法

(1)将*.pvr.ccz文件转换为CCSpriteBatchNode

(2)   将对应的plist文件读到CCSpriteFrameCache中

(3) 从CCSpriteFrameCache获取资源文件

        CCSpriteBatchNode *backgoundBgNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"background.pvr.ccz"];
[self addChild:backgoundBgNode]; [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"background.plist"]; CCSprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"MuleDeer-ipadhd.png"];
background.anchorPoint = ccp(0, 0);
[backgoundBgNode addChild:background];

  

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