微信小程序实例-摇一摇抽奖

概述

前面我们讲了如何开始微信小程序搭建和一些组件的介绍。微信小组件微信小程序入门

微信小程序目录

为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看一下项目的目录。

首先看下根目录下的app.json的文件,可以看到在”pages”的数组里,里面配置了每个界面,且包含了每个界面文件的目录

微信小程序实例-摇一摇抽奖

我们接下来看一下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,一个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。

微信小程序实例-摇一摇抽奖

接下来看一下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了一个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了一个界面的title的信息。

为了更好的理解项目的结构,我们来一张gif图。

微信小程序实例-摇一摇抽奖

摇一摇项目实例

我们首先看一下测试效果

微信小程序实例-摇一摇抽奖

添加图片资源

微信小程序实例-摇一摇抽奖

index.js

之前说过这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的 API,相当于我们写移动端时候的逻辑代码。

//index.js
//获取应用实例
var app = getApp()
Page({
  data: {
    circleList: [],//圆点数组
    awardList: [],//奖品数组
    colorCircleFirst: '#FFDF2F',//圆点颜色1
    colorCircleSecond: '#FE4D32',//圆点颜色2
    colorAwardDefault: '#F5F0FC',//奖品默认颜色
    colorAwardSelect: '#ffe400',//奖品选中颜色
    indexSelect: 0,//被选中的奖品index
    isRunning: false,//是否正在抽奖
    imageAward: [
      '../../images/1.jpg',
      '../../images/2.jpg',
      '../../images/3.jpg',
      '../../images/4.jpg',
      '../../images/5.jpg',
      '../../images/6.jpg',
      '../../images/7.jpg',
      '../../images/8.jpg',
    ],//奖品图片数组
  },

  onLoad: function () {
    var _this = this;
    //圆点设置
    var leftCircle = 7.5;
    var topCircle = 7.5;
    var circleList = [];
    for (var i = 0; i < 24; i++) {
      if (i == 0) {
        topCircle = 15;
        leftCircle = 15;
      } else if (i < 6) {
        topCircle = 7.5;
        leftCircle = leftCircle + 102.5;
      } else if (i == 6) {
        topCircle = 15
        leftCircle = 620;
      } else if (i < 12) {
        topCircle = topCircle + 94;
        leftCircle = 620;
      } else if (i == 12) {
        topCircle = 565;
        leftCircle = 620;
      } else if (i < 18) {
        topCircle = 570;
        leftCircle = leftCircle - 102.5;
      } else if (i == 18) {
        topCircle = 565;
        leftCircle = 15;
      } else if (i < 24) {
        topCircle = topCircle - 94;
        leftCircle = 7.5;
      } else {
        return
      }
      circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });
    }
    this.setData({
      circleList: circleList
    })
    //圆点闪烁
    setInterval(function () {
      if (_this.data.colorCircleFirst == '#FFDF2F') {
        _this.setData({
          colorCircleFirst: '#FE4D32',
          colorCircleSecond: '#FFDF2F',
        })
      } else {
        _this.setData({
          colorCircleFirst: '#FFDF2F',
          colorCircleSecond: '#FE4D32',
        })
      }
    }, 500)
    //奖品item设置
    var awardList = [];
    //间距,怎么顺眼怎么设置吧.
    var topAward = 25;
    var leftAward = 25;
    for (var j = 0; j < 8; j++) {
      if (j == 0) {
        topAward = 25;
        leftAward = 25;
      } else if (j < 3) {
        topAward = topAward;
        //166.6666是宽.15是间距.下同
        leftAward = leftAward + 166.6666 + 15;
      } else if (j < 5) {
        leftAward = leftAward;
        //150是高,15是间距,下同
        topAward = topAward + 150 + 15;
      } else if (j < 7) {
        leftAward = leftAward - 166.6666 - 15;
        topAward = topAward;
      } else if (j < 8) {
        leftAward = leftAward;
        topAward = topAward - 150 - 15;
      }
      var imageAward = this.data.imageAward[j];
      awardList.push({ topAward: topAward, leftAward: leftAward, imageAward: imageAward });
    }
    this.setData({
      awardList: awardList
    })
  },
  //开始游戏
  startGame: function () {
    if (this.data.isRunning) return
    this.setData({
      isRunning: true
    })
    var _this = this;
    var indexSelect = 0
    var i = 0;
    var timer = setInterval(function () {
      indexSelect++;
      //这里我只是简单粗暴用y=30*x+200函数做的处理.可根据自己的需求改变转盘速度
      i += 30;
      if (i > 1000) {
        //去除循环
        clearInterval(timer)
        //获奖提示

        wx.showModal({
          title: '恭喜您',
          content: '获得了第' + (_this.data.indexSelect + 1) + "个优惠券",
          showCancel: false,//去掉取消按钮
          success: function (res) {
            if (res.confirm) {
              _this.setData({
                isRunning: false
              })
            }
          }
        })
      }
      indexSelect = indexSelect % 8;
      _this.setData({
        indexSelect: indexSelect
      })
    }, (200 + i))
  }
})

index.json

这个文件是配置文件。这里我们不需要配置。

index.wxss

index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个摇奖对应得摇一摇样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

/**index.wxss**/

.container-out {
  height: 600rpx;
  width: 650rpx;
  background-color: #b136b9;
  margin: 100rpx auto;
  border-radius: 40rpx;
  box-shadow: 0 10px 0 #871a8e;
  position: relative;
}

.container-in {
  width: 580rpx;
  height: 530rpx;
  background-color: #871a8e;
  border-radius: 40rpx;
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
  margin: auto;
}

/**小圆球
box-shadow: inset 3px 3px 3px #fff2af;*/

.circle {
  position: absolute;
  display: block;
  border-radius: 50%;
  height: 20rpx;
  width: 20rpx;
}

.content-out {
  position: absolute;
  height: 150rpx;
  width: 166.6666rpx;
  background-color: #f5f0fc;
  border-radius: 15rpx;
  box-shadow: 0 5px 0 #d87fde;
}

/**居中 加粗*/

.start-btn {
  position: absolute;
  margin: auto;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  border-radius: 15rpx;
  height: 150rpx;
  width: 166.6666rpx;
  background-color: #ffe400;
  box-shadow: 0 5px 0 #e7930a;
  color: #f6251e;
  text-align: center;
  font-size: 55rpx;
  font-weight: bolder;
  line-height: 150rpx;
}

.award-image {
  position: absolute;
  margin: auto;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  height: 140rpx;
  width: 130rpx;
}

index.wxml

index.wxml 是页面的结构文件,如果有需要就需要配置。这里大家可以参照项目的文档说明


<!--index.wxml-->
<view class="container-out">
  <view class="circle" wx:for="{{circleList}}" style="top:{{item.topCircle}}rpx;left:{{item.leftCircle}}rpx;background-color: {{(index%2==0)?colorCircleFirst:colorCircleSecond}};"></view>
  <view class="container-in">
    <view class="content-out" wx:for="{{awardList}}" style="top:{{item.topAward}}rpx;left:{{item.leftAward}}rpx;background-color: {{(index==indexSelect)?colorAwardSelect:colorAwardDefault}};">
      <image class="award-image" src="{{item.imageAward}}"></image>
    </view>
    <view class="start-btn" bindtap="startGame" style=" background-color:{{isRunning?'#e7930a':'#ffe400'}}">START</view>
  </view>
</view>
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