设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
设计模式的分类
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
工厂方法模式使用子类的方式延迟生成对象到子类中实现。
Go中不存在继承 所以使用匿名组合来实现
查看全部设计模式:http://www.golang.ren/article/6477
factorymethod.go
package factorymethod //Operator 是被封装的实际类接口 type Operator interface { SetA(int) SetB(int) Result() int } //OperatorFactory 是工厂接口 type OperatorFactory interface { Create() Operator } //OperatorBase 是Operator 接口实现的基类,封装公用方法 type OperatorBase struct { a, b int } //SetA 设置 A func (o *OperatorBase) SetA(a int) { o.a = a } //SetB 设置 B func (o *OperatorBase) SetB(b int) { o.b = b } //PlusOperatorFactory 是 PlusOperator 的工厂类 type PlusOperatorFactory struct{} func (PlusOperatorFactory) Create() Operator { return &PlusOperator{ OperatorBase: &OperatorBase{}, } } //PlusOperator Operator 的实际加法实现 type PlusOperator struct { *OperatorBase } //Result 获取结果 func (o PlusOperator) Result() int { return o.a + o.b } //MinusOperatorFactory 是 MinusOperator 的工厂类 type MinusOperatorFactory struct{} func (MinusOperatorFactory) Create() Operator { return &MinusOperator{ OperatorBase: &OperatorBase{}, } } //MinusOperator Operator 的实际减法实现 type MinusOperator struct { *OperatorBase } //Result 获取结果 func (o MinusOperator) Result() int { return o.a - o.b }
factorymethod_test.go
package factorymethod import "testing" func compute(factory OperatorFactory, a, b int) int { op := factory.Create() op.SetA(a) op.SetB(b) return op.Result() } func TestOperator(t *testing.T) { var ( factory OperatorFactory ) factory = PlusOperatorFactory{} if compute(factory, 1, 2) != 3 { t.Fatal("error with factory method pattern") } factory = MinusOperatorFactory{} if compute(factory, 4, 2) != 2 { t.Fatal("error with factory method pattern") } }