Reflection Probe制作玻璃,水面反射效果

Reflection Probe

这个和我之前插件效果是同时使用的,主要是以调节场景效果为主的。
一:添加反射球
在场景当中创建一个空物体Empty 在这个空物体身上添加组件Reflection,根据你场景的大小来调节这个反射的大小,如果说是隔断多的话需要多添加几个,调整好角度避免反射看着假的现象。
Type :
Baked 烘焙
Realtime:实时渲染
Custom:自定义
Runtime settings:
Importance:主要是在决定一个物体同时受到几个reflectionProbe影响时的优先级,类似于层级关系吧
Intensity:反射的强度
Box Projection: 勾选上之后地面反射比较真实,就近反射物体,反射物体会跟着摄像机的移动而移动(可以自己调节一下看一下效果)
Box Size :反射将应用于游戏对象的盒子的大小。该值不受GameObject的Transform的影响。也可用于Box Projection。
Box Offset :将反射应用于游戏对象的框的中心。该值相对于GameObject的位置。也可用于Box Projection。
Cubemap capture settings
Resolution:调节反射图像的分辨率,分辨率越高反射的图像越清晰
HDR:是否启用立体的贴图,确定数据是以什么方式储存的
Shadow Distance:阴影的距离
Clear Flags:用于指定如何填充立方体贴图的空白背景区域的选项。选项是天盒
和纯色。
BackGround:天空盒或者是纯色的背景颜色
Culling Mask:允许在反射中包括或排除指定图层上的对象,指定反射哪一层的物体,类似于摄像机里边的 可以参考一下射线机里边的Culling Mask。
Use Occlusion Culling: 遮挡剔除时使用
Clipping Planes:反射探头反射环境的远近,near 最近距离far最远距离

Reflection  Probe制作玻璃,水面反射效果
具体的可以参考一下:
链接: http://www.cocoachina.com/articles/12339.

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