MONO 调用一个线程操作UI 然后报Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。错误 google了一下说UI的操作还是需要到主线程,看了些java的例子 java中是使用了Handler 但是在MONO中需要怎么实现?
一.
RunOnUiThread(()=>执行语句 );
demo:
this.RunOnUiThread(() => tv.Text = "records: " + twt.Count.ToString());
二.
Handler实现也是可以的,关键代码
private Handler handler = new Handler();
Java.Lang.Runnable rb;
protected override void OnCreate(Bundle bundle){
rb = new Java.Lang.Runnable(() => {
button.Text = string.Format("{0} Runnable!", count++);
handler.PostDelayed(rb, 1000);
});
handler.PostDelayed(rb, 1000);}
三.其他方式
刚刚上手android,在写一个利用Socket与服务器端进行通信的Demo时候报了一个android.os.NetworkOnMainThreadException的异常:
服务器端:
public class SimpleServer {
public static void main(String[] args){
try {
ServerSocket ss=new ServerSocket(40000);
System.out.println("等待连接......");
while(true){
Socket s=ss.accept();
OutputStream os=s.getOutputStream();
os.write("hello".getBytes("utf-8"));
os.close();
s.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
求助度娘后发现是SDK的版本问题,android4.0中访问网络不能在主程序中进行,行吧,那就老老实实的重新开启一个线程:
new Thread(){
public void run(){
try {
Socket s=new Socket("172.22.16.26", 40000);
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=br.readLine();
show.setText("服务器说:"+line);
br.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
结果又报了异常:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
相信各位已经看出了在下犯了一个很低级的错误:在新启的线程中操作UI,UI线程是非线程安全的,Android平台不允许Activity新启动的线程访问该Activity里的界面组件,这时就要借助Handler的消息传递机制了:
new Thread(){
public void run(){
try {
Socket s=new Socket("172.18.6.26",40000);
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line=br.readLine();
//System.out.println("服务器说:"+line);
Message msg=new Message();
msg.what=0x123;
msg.obj=line;
myhandler.sendMessage(msg);
br.close();
s.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
然后重写handlerMessage方法获取消息:
final Handler myhandler=new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
if(msg.what==0x123){
System.out.println("--------------->"+msg.obj);
show2.setText((String)msg.obj);
}
}
};
当新线程发送消息时,该方法自动被调用,handlerMessage(Message msg)方法依旧位于主线程中,所以可以动态的修改UI组件。
网络连接不能放在主线程
android 4.0 以上 网络连接不能放在主线程
4.0 以下 好像可以
在Android4.0以后,会发现,只要是写在主线程(就是Activity)中的HTTP请求,运行时都会报错,这是因为Android在4.0以后为了防止应用的ANR(aplication Not Response)异常,即使这里表达不是很清晰,大家应该都明白吧,哈哈
就针对此问题有两种解决的方法:
1.可以再Activity的onCreate()方法中加入这样一段代码,如下:
JAVA
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads ().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
}
Mono 版
if (Build.VERSION.SdkInt.GetHashCode()>=11)
{
StrictMode.SetThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().DetectDiskReads().DetectDiskWrites().DetectNetwork().PenaltyLog().Build());
StrictMode.SetVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().DetectLeakedSqlLiteObjects().DetectLeakedClosableObjects().PenaltyLog().PenaltyDeath().Build());
}
后就可以在主线程中进行网络操作了
2.一般情况我们应该这样做
启动一条子线程进行你的网络请求。
当然,如果你的应用程序执行的网络请求数据量很小的话,可以使用第一种方案