五子棋C#源码,网络对战版---转载--待学习

五子棋C#源码,网络对战版

支持网络对战的C#五子棋源码下载,VS2010环境编译后可运行,需要先输入ip地址才行,不是单机版的。部分代码摘录如下://将接收的消息转换成自定义集合MessClass
   MessClass msg = new ClassSerializers().DeSerializeBinary((new System.IO.MemoryStream(Data))) as MessClass;
   switch (msg.sendKind)//获取发送的类型
   {
   case SendKind.SendConn://连接
   {
   if (msg.ChessStyle)//判断当前棋子的类型
   ChessStyle = true;//黑棋
   else
   ChessStyle = false;//白棋
   CGrow = ChessStyle;//记录当前棋子的类型
   CKind = -1;//记录取胜的棋子种类
   temMsg.sendKind = SendKind.SendConnHit;//设置消息发送类型为连接成功
   temMsg.ChessStyle = ChessStyle;//在发送消息中设置当前棋子的类型
   //向远程计算机发送消息
   udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
   break;
   }
   case SendKind.SendConnHit://连接成功
   {
   MessageBox.Show("连接成功");//显示连接成功
   button1.Tag = 1;//设置标识
   button1.Text = "重新开始";
   if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋
   {
   ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
   DownChess = true;//本地先下
   label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋
   }
   else
   {
   ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋
   DownChess = false;//本地后下
   label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋
   }
   CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型
   panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记
   break;
   }
   case SendKind.SendAfresh://重新下棋
   {
   //清空棋盘中各棋子的位置
   for (int i = 0; i < 15; i++)
   for (int j = 0; j < 15; j++)
   note[i, j] = -1;
   Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创健panel1控件的Graphics类
   g.DrawImage(Properties.Resources.棋盘, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//清空棋盘
   if (msg.ChessStyle)//如果是黑棋
   {
   ChessStyle = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
   DownChess = true;//设置本地的棋子类型为黑棋
   label2.Text = "黑棋";//显示本地为黑棋
   }
   else
   {
   ChessStyle = false;//设置本地的棋子类型为白棋
   DownChess = false;//本地后下
   label2.Text = "白棋";//显示本地为白棋
   }
   CGrow = ChessStyle;//记录本地的棋子类型
   CKind = -1;//记录取胜的棋子种类
   panel2.Visible = false;//隐藏最后落子的标记
   break;
   }
   case SendKind.SendChessman://接收发送的棋子
   {
   int tem_CS = -1;
   Image tem_Image;//实例化Image类
   if (msg.Grow)//如果为黑棋
   {
   tem_CS = 1;//记录棋子类型为黑棋
   CGrow = true;//记录当前为黑棋
   tem_Image = Properties.Resources.黑棋子;//存储黑棋的图片
   }
   else
   {
   tem_CS = 0;//记录棋子类型为白棋
   CGrow = false;//记录当前为黑棋
   tem_Image = Properties.Resources.白棋子;//存储白棋的图片
   }
   note[msg.ChessX, msg.ChessY] = tem_CS;//在数组中记录当前棋子的位置
   Graphics g = panel1.CreateGraphics();
   g.DrawImage(tem_Image, msg.ChessX * 35 + 7, msg.ChessY * 35 + 7, 35, 35);//在棋盘中显示对方下的棋子
   panel2.Visible = true;//显示最后落子的标记
   panel2.Location = new System.Drawing.Point(msg.ChessX * 35 + 20, msg.ChessY * 35 + 20);//将标记显示在棋子上
   DownChess = msg.Walk;//记录对方是否下完棋
   CGrow = !msg.Grow;//记录本地的棋子类型
   Arithmetic(tem_CS, msg.ChessX, msg.ChessY);//计算对方是否获胜
   DownChess = true;//对方已下完棋
   break;
   }
   case SendKind.SendCut://断开连接
   {
   temMsg.sendKind = SendKind.SendCutHit;//设置发送的类型为断开连接
   //向远程计算机发送断开消息
   udpSocket1.Send(IPAddress.Parse(FrmClass.ServerIP), Convert.ToInt32(FrmClass.ClientPort), new ClassSerializers().SerializeBinary(temMsg).ToArray());
   button1.Text = "连接";//显当前可重新连接
   button1.Tag = 0;//设置连接标识
   break;
   }
   case SendKind.SendCutHit://断开成功
   {
   udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接
   Application.Exit();//关闭当前工程
   break;
   }
  FrmClass.ServerIP = textBox1.Text;//记录远程计算机的IP地址
   udpSocket1.Active = false;//关闭UDP的连接
   udpSocket1.LocalPort = 11001;//设置端口号
   udpSocket1.Active = true;//打开UDP的连接
   temMsg.sendKind = SendKind.SendConn;//设置发送类型为连接
   temMsg.ChessStyle = !ChessStyle;//设置对方的棋子类型

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