NSThread
一.创建和启动线程
1.开线程的几种方式
1)先创建线程,后启动
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
2)创建线程后自动直接启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
3)隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
后两种开线程方法的相比于第一种 的优缺点:
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
2.其他用法
1)主线程相关用法
主线程相关用法 + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
2)主线程相关用法
NSThread *current = [NSThread currentThread];//获得当前线程
3)线程调用的优先级
+ (double)threadPriority; + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; - (double)threadPriority; - (BOOL)setThreadPriority:(double)p; /*调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高*/
4)线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
二.线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
1.启动线程
- (void)start;
2. 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态
3.强制停止线程
+ (void)exit; // 进入死亡状态
- 注意:一旦线程停止(死亡),就不能再次开启任务
三.多线程的安全隐患
1.多线程安全隐患
- 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源;
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
2.多线程的安全隐患示例
1)取钱
2)卖票
3.安全隐患分析
4.安全隐患解决方案——互斥锁
1)互斥锁原理图解
2)互斥锁的使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
- 注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
3)互斥锁的优缺点
- 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
- 缺点:需要消耗大量的CPU资源
4)互斥锁的使用前提
- 多条线程抢夺同一块资源
5)相关专业术语:线程同步
- 线程同步的意思是:多条线程按顺序地执行任务
- 互斥锁,就是使用了线程同步技术
四.原子和非原子属性
1. OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- 原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- 非原子属性,不会为setter方法加锁
3. atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age; - (void)setAge:(int)age { @synchronized(self) { _age = age; } }
4. nnonatomic和atomic对比
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
5. iOS开发的建议
- 所有属性都声明为nonatomic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
五. 线程间通信
1. 什么叫做线程间通信
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
2. 线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
3. 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
4. 线程间通信示例——图片下载