【论文阅读】Design and Evaluation of Affective Virtual Reality System Based on Multimodal Physiological Si

1.这篇文章究竟讲了什么问题?
想要实现一个高的生态有效性的情感诱导方法。

2.这是否是一个新的问题?
不是新的问题

3.这篇文章要验证一个什么科学假设?
VR能够有效的诱导情感

4.有哪些相关研究?如何归类?谁是这一课题在这领域值得关注的研究员?
人类情绪诱导的主要方法可按不同的感觉通道分类,即视觉诱导、听觉诱导、嗅觉诱导和多通道诱导。
视觉诱导数据集:ANEW, IAPS, POFA, CAPS
听觉诱导数据集:IADS, CADS
嗅觉诱导:被试通常被要求有意或无意地闻某种气味,以达到情绪激发。
多通道诱导: 视觉和听觉的混合 American Emotional Film Library, French Emotional Film Libray 和CAVS。
姿态诱导:参与者的情绪是通过控制他们的身体姿势来激发的。
想象诱导:引导参与者想象或回忆特定的情况。

5.论文中提到的解决方案之关键是什么?
情感VR系统设计,生理数据的采集以及处理

6.论文中的实验是如何设计的?
被试分为两组:
实验组包含20个被试,观看VR
对照组包含20个被试,观看视频
4个视频材料随机播放。
【论文阅读】Design and Evaluation of Affective Virtual Reality System Based on Multimodal Physiological Si

采集的数据包括:
EEG,HR和GSR

7.用于定量评估的数据集是什么?代码有没有开源?
由于实验过程中生理数据采集设备、环境和人为干扰等原因,排除了9名参与者的数据。因此最终只使用了31名参与者的数据(男性13名,女性18名,年龄为23±2.1)。
没有开源。

8.论文中的实验及结果有没有很好地支持需要验证的科学假设?
较好证明了假设。脑电图、GSR和HR的信号检测结果表明,VR唤醒与视频唤醒无显著性差异。
9.这篇论文到底有什么贡献?
证明了VR唤醒与视频唤醒无显著性差异,VR情感材料对负面情绪场景产生良好的效果。
10.下一步呢?有什么工作可以继续深入?
在VR场景中需要一些合理的交互元素来验证推论。
应该开发更多8k分辨率的高质量VR场景。
情绪诱发效应的评价应包括情绪的效价和显性两个维度,并应招募更多的被试。
对抑郁症患者进行临床对比。

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