C++快速入门
- 编写简单的C++程序
- 输入和输出
标准输入对象
标准输出对象
- 控制结构
while 语句
for 语句
if 语句
- 类的简介
- c++程序示例:销售图书
一、
demo.cpp
int main()
{
return 0;
}
输入和输出.cpp
#include<iostream>//cout
int main()
{
std::cout << "Hello,world!"<<std::endl<< std::endl;//::作用域操作符 std::endl换行
int v1;
v1=12;
std::cout << v1 << std::endl;
int v2;
std::cin >> v2;
std::cout << v2 << std::endl;
int a1, a2;
//std::cin >> a1;
//std::cin >> a2;
std::cin >> a1 >> a2;//可以连续输入
std::cout << a1 << "," << a2 << std::endl;
std::cout << "The sum of" << a1
<<"and"<<a2<<"is"<<a1 + a2 << std::endl;
return 0;
}
二、类
类的头文件 一般写在头文件.h中
销售单
销售 sales
项目 item
class Sales_item
{
};
Sales_item.h头文件(不完整 需要完善 否则后面的cpp运行报错)
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//包含string
class Sales_item
{
public:
inline
double Sales_item::avg_price() const
{
if (units_sold)
return revenue / units.sold;
else
return 0;
}
//
};
销售书籍.cpp
#include<iostream>
#include"Sales_item.h"
using namespace std;
int main()
{
Sales_item book;
std::cout << "请输入销售的第一本书的信息:" << std::endl;
cin >> book;
std::cout << "您输入的信息是:" << endl;
cout << book << endl;
return 0;
}
item.cpp
#include<iostream>
#include"Sales_item.h"
using namespace std;
int main()
{
Sales_item item1, item2;//item1, item2是对象
cin >> item1 >> item2;
cout << item1 + item2<<endl;//2个对象加起来
return 0;
}
while
#include<iostream>
int main()
{
int sum=0,val=1;
while (val <= 10)
{
sum += val;
++val;
}
std::cout << "Sum of 1 to 10 inclusive is " << sum << std::endl;
return 0;
}
for.cpp
#include<iostream>
int main()
{
int sum = 0;
for (int val = 1;val <= 10;++val)
sum += val;
std::cout << "(for语句)Sum of 1 to 10 inclusive is"
<< sum << std::endl;
return 0;
}
sum小技巧.cpp
#include<iostream>
int main()
{
int sum = 0, value;
//当有输入时数继续循环,没有输入时停止循环
while (std::cin >> value)
sum += value;
std::cout << "Sum is:" << sum << std::endl;
return 0;
}
- vs2019 右侧的解决方案资源管理器 界面找回
调试–>最后一个调试属性——>选定内容没有属性内容就正常(要是出现很多选项,就选择 常规) - C++项目中经常会定义如下形式的字符串char *testString = “This is test string…”;
这样一直用的没有问题, 但今天突然编译报错了~!报错:“const char *” 类型的实参与 "char " 类型的形参不兼容之类的错误, 函数形参为char的类型直接写入字符串也会报错, 这可就郁闷了, 上网查找竟然没有找到解决方法, 但是在另一个电脑同一个项目就不会报错, 都是VS2017, 一个WIN10家庭版一个WIN10专业版, 这种错误竟然丝毫没有头绪, 中间过程也不废话了, 最后的解决办法其实很简单, 在项目属性->C/C+±>所有选项>语言中的符合模式项>>否即可!!就是这么任性, 记录一下以防以后忘掉了XXXX…
类定义2
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 销售 项目
class Sales_item
{
public:
Sales_item(std::string& book, unsigned units, double amount)
:isbn(book), units_sold(units), revenue(amount)//std::写不写都行
{}
double avg_price() const//成员函数
{
if (units_sold)
return revenue / units_sold;
else
return 0;
}
bool same_isbn(const Sales_item& rhs)const
{
return isbn == rhs.isbn;
}
void add(const Sales_item &rhs)//会修改
{
units_sold += rhs.units_sold;
revenue += rhs.revenue;
}
private:string isbn;//书号
unsigned units_sold;//销售数量
double revenue;//总金额
};
class Person
{
public:
//成员
//公有成员写在前面
Person(const string &nm,const string &addr):name(nm),address(addr)//初始化列表
//把这两个参数保存到私有成员
{
/*name = nm;
address = addr;*/ //和Person中:name(nm), address(addr)一样的效果
}
//公有成员 可以在类的外部使用
public:string getName() const //不会修改 只读
{
return name;
}
public:string getAddress() const//不会修改 只读
{
return address;
}
//一般私有成员写在后面
private:string name;//私有成员 只能在类的内部使用
private:string address;
};
int main()
{
Person a("张飞","1号");
//cout << a.name << "," << a.address;私有成员不可调用
cout << a.getName() << "," << a.getAddress() << endl;
Sales_item x(string("0-399-8247-1"),2,20.00);
Sales_item y(string("0-399-82477-1"),6,48.00);
if (x.same_isbn(y))
x.add(y);
cout << "两个销售单的平均价:" << x.avg_price() << endl;
cout << x.avg_price() << endl;
cout << y.avg_price() << endl;
a.getName();
a.getAddress();
cout << "Hello 类!" << endl;
return 0;
}
类定义(2)
- 同一类型的多个数据成员
- 使用类型别名来简化类(index)
- 成员函数可被重载–定义重载成员函数
- 显法指定inline成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Screen {
//写在类内部的并定义的函数 叫内联函数 Screen get() get(index r,index c)
public:
typedef std::string::size_type index;//别名index 代替所有的std::string::size_type类型
Screen(index ht = 0, index wd = 0) :contents(ht* wd, 'A'), cursor(0), height(ht), width(wd)//构造函数 内联函数 因为该函数定义在类内部
{}
Screen(index ht, index wd, const std::string& conts);
//get重载函数
//成员函数的声明
char get()const;//get 成员函数
//char get(std::string::size_type r, std::string::size_type c)const //r表示行 c表示列
inline char get(index r, index c)const; //r表示行 c表示列
private:
std::string contents;//数据成员代表所有文字
index cursor;//光标位置
index height, width;
};
Screen::Screen(index ht, index wd, const std::string& conts):contents(conts),cursor(0),height(ht),width(wd)
{}
inline char Screen::get()const//不写inline的函数不是内联函数 写了inline 的函数叫内联函数
{
return contents[cursor];//返回当前光标位置
}
char Screen::get(index r,index c)const//写作用域 Screen::
{
index row = r * width;
return contents[row + c];
}
int main()
{
Screen a(10,9);
cout << a.get();
cout << a.get(2, 8) << endl;
Screen b(3, 6, "hello screen class") ;//hello' ' 6个 screen 6个 class' '6个
cout<< b.get()<<endl;
cout << b.get(0, 4)<<b.get(1,2)<< endl;//hello 01234
cout << "测试一下" << endl;
return 0;
}
类定义(3)
- 类声明–前向声明
- 类定义
- 类对象
- 演变:C–C++
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Screen;//类声明
class LinkScreen {
Screen *window;
LinkScreen* next;
LinkScreen* prev;
};
class Y;
class X
{
//各种成员略
private:
Y* ptr;
};
class Y
{
//各种成员略
private:
X* ptr;
X obj;
};
// 记录
class Record//这是一个完整的类:类定义,类声明
{
public:
typedef std::size_t size;
Record() :byte_count(0) {}
Record(size s) :byte_count(s) {}
Record(std::string s) :name(s), byte_count(0) {}
size get_count()const { return byte_count; }
std::string get_name()const { return name; }
private:
size byte_count;
std::string name;//记录名称
};
int main()
{
Record r;//在堆栈上创建类的对象
Record* p = new Record;//在堆栈动态创建对象
delete p;
//Screen scr; 这个scr对象报错 因为没有定义类Screen
Screen *scr;//指针可以
cout << "hello" << endl;
return 0;
}
C语言写的类
#include<stdio.h>
struct Person
{
char name[30];
char address[100];
};
int main()
{
struct Person p;
strcpy(p.name, "Bill");//报错 没有定义strcpy
strcpy(p.address, "花园");
printf("hello c!\n");
printf("%s,%s\n", p.name, p.address);
return 0;
}
隐含的this指针
- 何时使用this 指针
- 返回*this
- 从const 成员函数返回*this
- 基于const的重载
- 可变数据成员
this指针
- 下面这个cpp中this指针可写可不写
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(const std::string& nm, const std::string& addr)
{
this->name = nm;
this->address = addr;
}
std::string getName()const
{
return this->name;//this指针在这里可写可不写 写了更清楚点
}
std::string getAddress()const
{
return this->address;
}
private:
std::string name;
std::string address;
};
int main()
{
Person p("张飞", "花园");
Person p2("刘备", "花园");
cout << p.getName() << endl;
cout << p2.getAddress() << endl;
return 0;
}
下面的要用this 遇到可以写可不写的时候 建议都写
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(const std::string& nm, const std::string& addr)
{
this->name = nm;
this->address = addr;
}
std::string getName()const
{
return this->name;//this指针在这里可写可不写 写了更清楚点
}
std::string getAddress()const
{
return this->address;
}
private:
std::string name;
std::string address;
};
class Screen//屏幕上的窗口
{
public:
typedef std::string::size_type index;
Screen(index ht = 0, index wd = 0) :contents(ht* wd, 'A '), cursor(0), height(ht),width(wd),access_ctr(0)
{}
char get() const { return contents[cursor]; }
char get(index r, index c)const
{
index row = r * width;
return contents[row + c];
}
Screen& move(index r, index c);//此处不写void
Screen& set(index, index, char);
Screen& set(char);
const Screen& display(std::ostream& os) const//返回const
{
++access_ctr;
do_display(os);
return *this;
}
Screen display(std::ostream& os)//这是基于上面const的display的重载 不是const
{
++access_ctr;//计算display 用了几次
do_display(os);
return *this;
}
private:
std::string contents;
index cursor;
index height, width;
//可变的
mutable size_t access_ctr; //计数
void do_display(std::ostream& os) const
{
os << contents;
}
};
//
//Screen& Screen::move(index r, index c)
//{
// index row = r * width;
// cursor = row + c;
//}
Screen&Screen::set(index r, index c, char ch)
{
index row = r * width;
contents[row + c]=ch;
return *this;
}
Screen& Screen::set(char c)
{
contents[cursor] = c;
return *this;
}
Screen& Screen::move(index r, index c)
{
index row = r * width;
cursor = row + c;
return *this;//*this 表示间接引用或者解除引用
//必须使用this指针返回对象 才能写87行的 myScreen.move(2,3).set('C');
}
int main()
{
Person p("张飞", "花园");
Person p2("刘备", "花园");
cout << p.getName() << endl;
cout << p2.getAddress() << endl;
Screen myScreen(5, 3);
cout << myScreen.get() << endl;
myScreen.set(3, 2, 'B');
cout << myScreen.get(3,2) << endl;
//这两行是重点
//myScreen.move(2, 3);
//myScreen.set('C');
//更简单的写法 非const const
myScreen.move(2,3).set('C').display(cout).set('K').display(cout);//这个写法太漂亮!
cout << endl;
myScreen.move(4, 0).set('X').move(4, 1).set('Y').move(4, 2).set('Z').display(cout);
cout << endl;
cout << myScreen.get() << endl;
// const
myScreen.display(cout);
cout << endl;
return 0;
}
类作用域
- 1类作用域
- -使用类的成员
- -作用域与成员定义
- -形参表和函数处于类作用域中
- -函数返回类型不一定在类作用域中
- 2类作用域中的名字查找
- -类成员声明的名字查找
- 类成员定义中名字查找
- 类成员遵循常规的块作用域名字查找
- 函数作用域之后,在类作用域中查找
- 类作用域之后,在外围作用域查找
作用域1
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void doA()
{
int a;
a = 12;
}//a在上面花括号构成的作用域里
void doB()
{
int b;
b = 99;
}
class First
{
public:
int memi;
double memb;
public:
void doC()//doC和memi在同一个作用域内可以相互调用
{
memi = 22;
}
void doD()
{
doC();
}
};
int height;//全局作用域里的变量
class ScreenB
{
public:
typedef std::string::size_type index;
void dummy_fcn(index height)
{
//cursor = width * height;//这是哪一个height?
//cursor = width * this->height;
cursor = width * ::height;//全局作用域的变量height
}
private:
index cursor;
index height, width;
};
class ScreenA
{
public:
typedef std::string::size_type index;
char get(index r, index c)const;
index get_cursor() const;
private:
std::string contents;
index cursor;
index height, width;
};
ScreenA::index ScreenA::get_cursor() const
//ScreenA::get_cursor()说明get_cursor是ScreenA内的函数 ScreenA::index说明index是ScreenA内部的函数
{
return cursor;
}
char ScreenA::get(index r,index c) const//在外边加上作用域操作符::
{
index row = r * width;
return contents[row + c];
}
int main()
{
ScreenA::index ht;//作用域::
ScreenA sa;
ScreenB sb;
doA();
doB();//doB()是全局的 可以使用
First obj;//先定义对象
First* ptr = &obj;
obj.memi = 12;//通过对象obj使用memi是可以的
obj.doC();//通过对象 可以使用doC()
ptr->doC();
ptr->memi = 99;
return 0;
}
构造函数
- 作用:保证每个对象的数据成员具有合适的初始值
- 构造函数初始化(初始化列表)
- 默认实参与构造函数
- 默认构造函数
- 隐式类类型转换
-类成员的显示初始化
必须用初始化列表的:
- const类型
- 引用类型
- 没有构造函数的类类型
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
//默认构造函数
Person() :age(0) {}
//构造函数
// 初始化列表
Person(const std::string &nm,int a) :name(nm),age(a) {}// 加上const 否则输入"张飞"报错
public:
std::string name;
int age;
};
class Cat
{
public:
Cat() {}
//构造函数 要是不写 c++会自动加一个构造函数为 Cat(){}
Cat(std::string &nm) :name(nm),age(0) {}
std::string getName() { return this->name; }
int getAge() { return this->age; }
private:
std::string name;
int age;
};
class Dog
{
public:
Dog():legs(4)
{
}
private:
std::string name;
const int legs;
};
class Sales_item
{
public:
//explicit (显示的) 消除副作用
explicit Sales_item(const std::string& book, int units, double price)
:isbn(book), units_sold(units), revenue(units* price)//初始化列表的顺序 不是固定的
{}
//加了=""之后 就把Sales_item()函数注释掉否则报错
explicit Sales_item(const std::string& book=" ") :isbn(book), units_sold(0), revenue(0.0) {}//一个形参的有副作用
explicit Sales_item(std::istream& is) { is >> *this; }//一个形参的有副作用
//构造函数 永远不需要const
explicit Sales_item(int units,double price)//标点,
{
this->units_sold = units;
this->revenue = units * price;
}
// Sales_item():units_sold(0),revenue(0.0) {}//isbn的没有初始化 C++会自动初始化
bool same_isbn(const Sales_item& rhs)const
{
return isbn == rhs.isbn;
}
friend std::istream& operator>>(std::istream&, Sales_item&);
private:
std::string isbn;
unsigned units_sold;
double revenue;
};
inline istream& operator>>(istream& in, Sales_item& s)
{
double price;
in >> s.isbn >> s.units_sold >> price;
if (in)
s.revenue = s.units_sold * price;
else
s = Sales_item();
return in;
}
//C->C++
//不能有构造函数 所有成员是public
class Data
{
public:
int ival;
char* ptr;
};
class Eata
{
public:
Eata(int i, char* p) :ival(i), ptr(p) {}
private:
int ival;
char* ptr;
};
int main()
{
Data v = { 9,"hello" };//C语言的写法
Eata w(9, "hello");//C++的写法
const int k = 10;
Cat aCat;//不加() 加()表示函数
Person a("张飞",22);
Person b;//不加()
Sales_item item1;//不加()
Sales_item item2("13-3232-0");
//if (item2.same_isbn("12-4213-9"))
//{
//}
//if (item2.same_isbn(cin))
//{
//}
Sales_item* p = new Sales_item();//这个()可写可不写 new调用构造函数
const Sales_item item3;
Sales_item myobj;//不加() 加了()会当成函数声明
if (myobj.same_isbn(item2))
{
cout << "相同" << endl;
}
cout << a.name << endl;
cout << a.age << endl;
delete p;//用了new就要用delete 不要写*p 写p
return 0;
}
友元–友元函数、友元类
- 友元关系
- 三种有元
普通函数(非成员函数)
类
类的成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Screen;
class Dog
{
public:
int foo(Screen& screen);
int koo(Screen& screen);
};
class Screen
{
public:
friend int calcArea(Screen&);
friend class Window_Mgr;
//friend class Dog; 把Dog里面的foo和koo都作为友元
friend int Dog::foo(Screen&);
typedef std::string::size_type index;
// 默认值为0
Screen(int ht, int wd = 0) :contents(ht* wd, ' '), cursor(0), height(ht), width(wd)
{}
//略
int area() const
{
return height * width;
}
private:
std::string contents;
index cursor;
int height, width;
};
//普通函数
//这个函数不是类的成员函数
int calcArea(Screen& screen)
{
return screen.height * screen.width;
}
class Window_Mgr//窗口管理类 --对Screen进行管理
{
public:
void relocate(int r, int c, Screen& s)//要用到Screen
{
s.height += r;
s.width += c;
}
};
int Dog::foo(Screen& screen)
{
return screen.height * screen.width;
}
int Dog::koo(Screen&screen)
{
return screen.area();//公有的area
}
int main()
{
Screen a(60,100);
cout << a.area() << endl;
Window_Mgr wm;
wm.relocate(20, 100, a);
Dog dog;
cout << dog.foo(a) << endl;
cout << dog.koo(a) << endl;
cout << calcArea(a) << endl;
cout << "OK" << endl;
return 0;
}
static类成员
静态的成员函数 不能使用this指针
- 使用类的static成员的优点
不同的类可以有同名的静态成员(属于类,不会和其他类的成员冲突)
可以封装(私有的)
- 定义static成员
- 使用类的static成员
- static成员函数
- static数据成员
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//全局变量
//double interestRate;
class Dog
{
};
class Account//账户
{
public:
Account(std::string name, double money) :
owner(name), amount(money) {}
double getAmount() const
{
return this->amount;
}
void applyint() { amount += amount * interestRate; }
void deposit(double money)//存钱
{
this->amount += money;
}
static double rate() { return interestRate; }
static void rate(double newRate)
{
interestRate = newRate;
}
private:
std::string owner;//用户名
double amount;//金额
static double interestRate;//只有一个 静态的
// static double interestRate=0.2;不可以初始化
static const int period = 30;//静态常量整型 才可以初始化
};
double Account::interestRate = 0.015;
int main()
{
//interestRate = 0.015;
Account::rate(0.026);//静态的函数 可以::这样做
Account a("张三", 1000);
a.deposit(500);
Account b("李四", 2000);
b.deposit(600);
cout << a.getAmount() << endl;
cout << b.getAmount() << endl;
cout << a.rate() << endl;
a.rate(0.018);
cout << b.rate() << endl;
Account::rate(0.02);
a.applyint();
b.applyint();
cout << a.getAmount() << endl;
cout << b.getAmount() << endl;
return 0;
}
赋值操作符和复制构造函数
- 复制构造函数的适用情况
1.对象的定义形式----复制初始化
2.形参与返回值
3.初始化容器元素
4.构造函数与数组元素
- 赋值操作符
1.重载赋值操作符
2.复制和赋值常一起使用
- 合成的复制构造函数和赋值操作符
- 定义自己的复制构造函数和赋值操作符
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
class Sales_item
{
public:
//公有的成员
Sales_item() :units_sold(0), revenue(0.0)
{
cout << "默认构造函数被调用" << endl;
}
Sales_item(const std::string& book)
:isbn(book),
units_sold(0),
revenue(0.0)
{
cout << "构造函数Sales_item(const std::string &book)被用" << endl;
}
//复制构造函数
//const & 把oring 一个一个复制给Sales_item
Sales_item(const Sales_item& orig)
:isbn(orig.isbn),
units_sold(orig.units_sold),
revenue(orig.revenue)
{
cout << "复制构造函数被调用了!" << endl;
}
//赋值操作符
Sales_item& operator=(const Sales_item&rhs)
{
cout << "赋值操作符被调用了!" << endl;
isbn = rhs.isbn;
units_sold = rhs.units_sold;
revenue = rhs.revenue;
return *this;
}
private:
std::string isbn;
unsigned units_sold;
double revenue;
};
class NoName
{
public:
NoName() :pstring(new std::string), i(0), d(0) {}
NoName(const NoName& other)
:pstring(new std::string(*(other.pstring))), i(other.i), d(other.d)
{
cout << "NoName Copy Constructor" << endl;
}
/*NoName(const NoName& other)
:pstring(other.pstring), i(other.i), d(other.d) {}*///C++自动写的
NoName& operator=(const NoName& rhs)
{
cout << "NoName 赋值操作符" << endl;
pstring = new std::string;
*pstring = *(rhs.pstring);
i = rhs.i;
d = rhs.d;
return *this;
}
private:
std::string* pstring;
int i;
double d;
};
Sales_item foo(Sales_item item)
{
Sales_item temp;//默认构造函数
temp = item;//赋值
return temp;//
}
int main()
{
NoName x,y;
NoName z(x);
x = y;
Sales_item a;//默认构造函数
Sales_item b("0-213-3243-X");
//构造函数
Sales_item c(b);//复制构造函数
a = b;//赋值构造函数
Sales_item item = string("9-999-9999-9");//构造函数
cout << endl << "试一下foo:" << endl;
Sales_item ret;//默认构造
ret = foo(item);//复制 实参复制到形参
cout << endl << "试一下vector:" << endl;
vector<Sales_item> svec(5);
cout << endl << "试一下数组:" << endl;
Sales_item primer_eds[] = {
string("0-210-14523-3"),
string("3-24-2555-2"),
string("3-3223-3546-2"),
Sales_item()
};
return 0;
}
析构函数
- 构造函数:获取资源
- 析构函数:释放资源
- -合成的析构函数
- -三法则(rule of three)
写了析构函数 就要写复制构造函数和赋值操作符
#include<iostream>
using namespace std;
class Sales_item
{
public:
//成员(略)
private:
std::string isbn;
int units_sold;
double revenue;
};
class NoName
{
public:
NoName() :pstring(new std::string), i(0), d(0)
{
//打开文件
//连接数据库
//动态分配内存
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
NoName(const NoName& other);
~NoName();
NoName& operator=(const NoName& rhs)
{
pstring = new std::string;
*pstring = *(rhs.pstring);
i = rhs.i;
d = rhs.d;
return *this;
}
private:
std::string* pstring;
int i;
double d;
};
NoName::NoName(const NoName& other)
{
pstring = new std::string;
*pstring = *(other.pstring);
i = other.i;
d = other.d;
}
NoName::~NoName()
{
//关闭文件
//关闭数据库
//回收动态分配的内存
cout << "析构函数被调用了!\n" << endl;
delete pstring;
}
int main()
{
NoName a;
NoName* p = new NoName;//delete和new是一对
delete p;
cout << "Hello\n" << endl;
return 0;
}
深复制、浅复制
- 复制构造函数/拷贝构造函数
- 浅复制/浅拷贝/位拷贝
- 深复制/深拷贝
#include<iostream>
using namespace std;
class CDemo
{
public:
CDemo(int pa, char* cstr)
{
this->a = pa;
this->str = new char[1024];
strcpy(this->str, cstr);//拷贝
}
//复制构造函数没写 C++自动构造一个复制构造函数如下:
//CDemo(CDemo& obj)
//{
// this->a = obj.a;
// this->str = obj.str;//这里不对,要深复制才行,这是浅复制
//}
CDemo(CDemo& obj)
{
this->a = obj.a;
this->str = new char[1024];
if (str != 0)
strcpy(this->str, obj.str);
}
~CDemo()
{
delete str;//new和delete 一对的
}
//private:应该是私有的
public:
int a;
char* str;//有指针 要创建构造函数 和 深复制
};
int main()
{
CDemo A(10, "hello");
CDemo B = A;//复制 A中的10和hello复制给B
cout << A.a << ","<<A.str << endl;
cout << "A:" << A.a << "," << A.str << endl;
cout << "B:" << B.a << "," << A.str << endl;
B.a = 8;
B.str[0] = 'K';
cout << "修改以后:" << endl;
cout << "A:" << A.a << "," << A.str << endl;
cout << "B:" << B.a << "," << B.str << endl;
return 0;
}
管理指针成员
三种方法
- 1.常规指针类(浅复制)
- 2.智能指针类(计数类)
- 3。