使用plist的好处2023-12-22 21:12:10首先:帮助节省内存。OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。我们可以考虑将小的图片拼大图片,然后统一加载。 其次:提高渲染速度。OpenGL ES要求切换的纹理越少越好,将图片拼成大图片,减少了纹理的切换。 上一篇:业务中是否有必要让所有的ViewController统一继承抽象类下一篇:一起啃PRML - 1.2.1 Probability densities 概率密度