CUDA编程-(3)图形流水线时代

图形流水线时代

CUDA编程-(3)图形流水线时代

  图中所说的顶点,为多边型的角。GeForce系列设计图形流水型的目的就是渲染三角形的图元,这里指三角线图元的角。三角形图元越小,图片的质量就越好。

  顶点控制的作用:从CPU中,接受参数化后的三角形图元的数据,然后将其转化为硬件支持的形式,再把这些数据放置在顶点缓存中。

  VS/T&L(顶点着色、变换、关照)作用:变换顶点,并指定顶点的值(颜色、法线、纹理坐标、切线等),着色由像素着色器完成。

  三角形图元:进一步创建边缘方程,边缘方程的主要作用是在三角形图元周围每个像素上插入颜色和其他数据 如纹理坐标。

  光栅:把哪些像素包含进来。

  着色器:着色阶段已经确定了每个像素的最终颜色。

  ROP:光栅操作,它执行颜色光栅操作时通过对重叠或者邻接物体的混合达到透明与反走样的效果。ROP还有一步是消除锯齿操作。消除锯齿的操作指的是对所有的物体的颜色与像素重叠的背景进行混合或者是线性组合。每个物体对像素点颜色的影响由物体重叠像素的多少决定。

  FBI:管理存储器对帧缓冲区存储器显示的读写操作。

    

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