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具体代码如下 by 程序杰杰
#region 控件变大效果 nxj private async void MouseIn(int pxNum, int count) { bool fuwei = false; for (int i = 0; i < count; i++) { if (this.button1.Width > widthYS + count * pxNum) { fuwei = true; } if (button1.Height > heightYS + count * pxNum) { fuwei = true; } if (button1.Location.X < PointxYS - (count * pxNum) / 2) { fuwei = true; }//因为x与y同步变化,因此只判断任何一个就可以 if (fuwei) { this.button1.Width = widthYS + count * pxNum; button1.Height = heightYS + count * pxNum; button1.Location = new Point(PointxYS - (count * pxNum) / 2, PointyYS - (count * pxNum) / 2); return; } await Task.Delay(30); this.button1.Width += 2 * pxNum; this.button1.Height += 2 * pxNum; this.button1.Location = new Point(this.button1.Location.X - pxNum, this.button1.Location.Y - pxNum); } } #endregion #region 控件变小,还原 nxj private async void MouseOut(int pxNum, int count) { bool fuwei = false; for (int i = 0; i < count; i++) { //在加个变量,判断是否已经进入任何一个,如果进入任何一个就全部设置,不要这样判断一个就写一个,然后跳出循环,结束 if (this.button1.Width < widthYS) { fuwei = true; } if (button1.Height < heightYS) { fuwei = true; } if (button1.Location.X > PointxYS) { fuwei = true; }//因为x与y同步变化,因此只判断任何一个就可以 if (fuwei) { this.button1.Width = widthYS; button1.Height = heightYS; button1.Location = new Point(PointxYS, PointyYS); return; } await Task.Delay(30); this.button1.Width -= 2* pxNum; this.button1.Height -= 2* pxNum; this.button1.Location = new Point(this.button1.Location.X + pxNum, this.button1.Location.Y + pxNum); } } #endregion
使用代码如下
这个放大缩小的作为鼠标放上移出交互效果为做好,如果界面显示的不够,我们需要一个面板来装其余的东西,但是暂时不要显示出来,等待用户需要查看的时候再显示出来,这样示例如图:
bool panelDown = true; bool panelTwiceClick = false; private async void panelShow() { if(panelDown) { if(panelTwiceClick) { panelTwiceClick = false; return; } this.label1.Text = "☆☆↑收起↑☆☆"; for (int i = 0; i < 10; i++) { panelTwiceClick = true; this.panel1.Height += 20; await Task.Delay(30); } panelTwiceClick = false; panelDown = false; } else { if (panelTwiceClick) { panelTwiceClick = false; return; } this.label1.Text= "☆☆↓展开↓☆☆"; for (int i = 0; i < 10; i++) { panelTwiceClick = true; this.panel1.Height -= 20; await Task.Delay(30); } panelTwiceClick = false; panelDown = true; } }
在以上的两个效果中,程序杰杰充分考虑到了一次按钮快速点击多次可能会出现的异常。
按钮交互中的程序允许用户在还未完全执行完一个方法时,触发另一个方法,它会从停止的那一刻开始往回执行
面板的这个程序写出来的效果是即使点击多次,也将无效,必须等待我一个方法执行完,才可以执行另一个(展开/合起)
无论哪种,无论怎么点击,都不会报错出来,这样才算基本达成了目的。