C#图解教程(第四版)—01—类型,存储,变量

3.1 如何广泛的描述C#程序

  可以说C程序是一组函数和数据类型,C++程序是一组函数和类,然而C#程序是一组类型声明

3.2 类型

  可以把类型想象成一个用来创建数据结构的模板,模板本身并不是数据结构,

  但是它详细说明了由该模板 构造 的对象的特征

  类型的构成:@1名称  @2用于保存数据成员的数据结构 @3 一些行为以及约束条件

  类型的实例化:从某个类型模板创建实际的对象

3.3 预定义类型   16种

  所有的预定义类型的名称全部由 小写字母 组成

  简单类型:11种数据类型   char  bool 

  非简单类型: string    object   dynamic

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3.4 用户定义类型 6种

  类类型 -class  结构类型-struct  数组类型-array  

  枚举类型-enum  委托类型-delegate  接口类型-interface

3.5 栈和堆

  程序运行时,它的数据必须存储在内存中,一个数据需要多大的内存,存储在什么地方以及如何存储都需要依赖于该数据的数据类型

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  预定义类型的 简单类型都是 值类型 非简单类型都是引用类型  用户自定义类型 除了结构体和枚举是值类型外,其他的都是引用类型

3.6 变量

  本地变量:在方法的作用域保存临时变量 不是类型的成员

  字段:  是类的成员

  参数:  用于方法之间传递数据的临时变量 不是类的成员

  数组元素:可以是本地变量也可以是 类的成员

3.7 变量声明

  变量在使用前必须声明,@1给变量命名,并为它关联一种类型 @2编译器给它分配一块内存

  本地变量和参数必须初始化,再使用,不会分配默认值,否则编译报错!

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