c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

自从推出了SanNiuSignal.DLL,用户反映还是满好的;为了更好的服务于大家,我已经修复了很多BUG,同时把这个DLL开源;下面就先来介绍下

使用这个DLL开发出的简单的通信系统;如图:c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

 

想使用哪个模块就启动哪个模块,可以和客户形成通信;具体的源码下载地址1:http://www.sanniub.com/down/html/?6.html  百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i346GML   里面包含了SanNiuSignal.DLL的源码以及它的一个使用例子;有不会的请加QQ群:426414437交流,以后更新

的DLL就在群里发布了.......下面是关于SanNiuSignal.DLL的源码详细介绍

SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 
;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 
在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......

下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal.

1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 
ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 
一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 
的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度
二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 
果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件;
三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息;c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 
ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 

一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 
ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 
如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0;
二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 
;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件;c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 
IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 
客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方
一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 
缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。

c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 
必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 
ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 
系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 
通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传;

c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源

5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 
IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 
的几个要点
一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的;
二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 
家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东;
三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 
同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现;

c#编写的基于Socket的异步通信系统--SanNiuSignal.DLL已开源
总结:
其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx 
UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 
是通过FileStart启动

今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢

此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i346GML 里面包括了SanNiuSignal.DLL

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