安卓播放pcm数据

Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的。MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制。
但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作。假如我们通过解码得到PCM数据源,又当如何将它们播放?没错,就是用AudioTrack这个类(MediaPlayer内部也是调用该类进行真正的播放音频流操作)下面这个DEMO演示了如何使用AudioTrack
不啰嗦,上图先
安卓播放pcm数据
以下这个类对AudioTrack做了简单封装:
public class MyAudioTrack {
        
        int mFrequency;                                        // 采样率
        
        int mChannel;                                        // 声道
        
        int mSampBit;                                        // 采样精度
        
        AudioTrack mAudioTrack;                        
        
        public MyAudioTrack(int frequency, int channel, int sampbit){
                mFrequency = frequency;
                mChannel = channel;
                mSampBit = sampbit;
        }
        
        public void init(){
                if (mAudioTrack != null){
                        release();
                }

// 获得构建对象的最小缓冲区大小
                int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency, 
                                                                                                        mChannel,
                                                                                                        mSampBit);
                
                
                
//                         STREAM_ALARM:警告声
//                         STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等
//                         STREAM_RING:铃声
//                         STREAM_SYSTEM:系统声音
//                         STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
                mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                                mFrequency, 
                                mChannel, 
                                mSampBit, 
                                minBufSize,
                                AudioTrack.MODE_STREAM);
//                                AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。
//                      STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。
//                                这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后write到audiotrack。
//                                这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。
//                                而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,
//                                后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。
//                                这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。
                
                
                
                
                mAudioTrack.play();        
        }
public void release(){
                if (mAudioTrack != null){
                        mAudioTrack.stop();                                               
                        mAudioTrack.release();
                }
        }
        
        public void playAudioTrack(byte []data, int offset, int length){
                if (data == null || data.length == 0){
                        return ;
                }
                
                try {
                        mAudioTrack.write(data, offset, length);
                } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                        Log.i("MyAudioTrack", "catch exception...");
                }
        }
        
        public int getPrimePlaySize(){
                int minBufSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequency, 
                                mChannel,
                                mSampBit);
                
                return minBufSize * 2;
        }
}

mAudioTrack.write(data, offset, length);该函数正是将数据写入硬件播放的关键!

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