单片机矩阵按键学习

矩阵按键介绍

矩阵按键就是独立按键的组合,就是将独立按键的每一行的端口连接在一起引出一个管脚,再将每一列的端口连接在一起,引出一个管脚,最后组成矩阵按键。可以实现用最少的I/O口来控制更多的按键。如下图:
单片机矩阵按键学习

矩阵按键与独立按键的区别

独立按键:
特点:每个按键都占用一个I/0口,按键较多时,I/0口利用率不高,但是电路简单,编程简单。适用于需要按键较少的场合。
矩阵按键:
特点:电路稍复杂,每行、每列占一个IO口。I/0口利用率高,编程复杂。适用于需要按键较多的场合。

矩阵按键的扫描方法

方法一:

逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按 下。

方法二:

行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有 按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按 下了。

矩阵按键简单程序

#include<reg51.h>	//定义头文件
#define  uchar unsigned char ;   //宏定义
#define  uint unsigned int;

uchar code num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 
					0x80, 0x90,0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e,};  // 0~f字码
unsigned char team,L,H,S;
void delay(int ms) //定义延时子函数
{
	int i,j;		
	for(i=ms;i>0;i--) 	 
	  for(j=110;j>0;j--);  //通过改变ms的次数来改变延时时间
}

void Key()	  		//按键处理子函数
{
H=0;L=0;
	P3=0x0f;  //低四位(行)为高电平,高四位(列)为低电平 , 确定行
	team=P3 ; 
	 
	if(team!=0x0f)	   //判断低四位是否全为1
		{
			delay(10);	 //消抖
	
		    if(team!=0x0f)		  //再次判断低四位是否全为1
			{
		  team=P3 ; 
		  switch (team)	
		  {
		  case (0x0e)  :H=1;break;//第一行
		  case (0x0d)  :H=2;break;//第二行
		  case (0x0b)  :H=3;break;//第三行
		  case (0x07)  :H=4;break;//第四行
		  default : break ;
		  }
		
		}
	}

	P3=0xf0;  //高四位(行)为高电平,低四位(列)为低电平 , 确定列
	team=P3 ; 
	 
	if(team!=0xf0)	   //判断高四位是否全为1
		{
			delay(10);	 //消抖
	
		    if(team!=0xf0)		  //再次判断高四位是否全为1
			{
		  team=P3 ; 
		  switch (team)	//确定列
		  {
		  case (0xe0)  :L=1;break;//第一列
		  case (0xd0)  :L=2;break;//第二列
		  case (0xb0)  :L=3;break;//第三列
		  case (0x70)  :L=4;break;//第四列
		  default : break ;
		  }
		
		}
	}
	S=(H-1)*4+L-1 ;//算出坐标
}

void main()		 //主函数
{
	P2=0xff;	  //P2口初始化
	while(1)
	{
	Key();		 //调用子函数
	if(H!=0&&L!=0)
	{
	P2=num[S] ;
	}
	}
}

Proteus集成环境图
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