矩阵按键介绍
矩阵按键就是独立按键的组合,就是将独立按键的每一行的端口连接在一起引出一个管脚,再将每一列的端口连接在一起,引出一个管脚,最后组成矩阵按键。可以实现用最少的I/O口来控制更多的按键。如下图:
矩阵按键与独立按键的区别
独立按键:
特点:每个按键都占用一个I/0口,按键较多时,I/0口利用率不高,但是电路简单,编程简单。适用于需要按键较少的场合。
矩阵按键:
特点:电路稍复杂,每行、每列占一个IO口。I/0口利用率高,编程复杂。适用于需要按键较多的场合。
矩阵按键的扫描方法
方法一:
逐行扫描:我们可以通过高四位轮流输出低电平来对矩阵键盘进行逐行扫描,当低四位接收到的数据不全为1的时候,说明有按键按下,然后通过接收到的数据是哪一位为0来判断是哪一个按键被按 下。
方法二:
行列扫描:我们可以通过高四位全部输出低电平,低四位输出高电平。当接收到的数据,低四位不全为高电平时,说明有按键按下,然后通过接收的数据值,判断是哪一列有 按键按下,然后再反过来,高四位输出高电平,低四位输出低电平,然后根据接收到的高四位的值判断是那一行有按键按下,这样就能够确定是哪一个按键按 下了。
矩阵按键简单程序
#include<reg51.h> //定义头文件
#define uchar unsigned char ; //宏定义
#define uint unsigned int;
uchar code num[16]={0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8,
0x80, 0x90,0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e,}; // 0~f字码
unsigned char team,L,H,S;
void delay(int ms) //定义延时子函数
{
int i,j;
for(i=ms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--); //通过改变ms的次数来改变延时时间
}
void Key() //按键处理子函数
{
H=0;L=0;
P3=0x0f; //低四位(行)为高电平,高四位(列)为低电平 , 确定行
team=P3 ;
if(team!=0x0f) //判断低四位是否全为1
{
delay(10); //消抖
if(team!=0x0f) //再次判断低四位是否全为1
{
team=P3 ;
switch (team)
{
case (0x0e) :H=1;break;//第一行
case (0x0d) :H=2;break;//第二行
case (0x0b) :H=3;break;//第三行
case (0x07) :H=4;break;//第四行
default : break ;
}
}
}
P3=0xf0; //高四位(行)为高电平,低四位(列)为低电平 , 确定列
team=P3 ;
if(team!=0xf0) //判断高四位是否全为1
{
delay(10); //消抖
if(team!=0xf0) //再次判断高四位是否全为1
{
team=P3 ;
switch (team) //确定列
{
case (0xe0) :L=1;break;//第一列
case (0xd0) :L=2;break;//第二列
case (0xb0) :L=3;break;//第三列
case (0x70) :L=4;break;//第四列
default : break ;
}
}
}
S=(H-1)*4+L-1 ;//算出坐标
}
void main() //主函数
{
P2=0xff; //P2口初始化
while(1)
{
Key(); //调用子函数
if(H!=0&&L!=0)
{
P2=num[S] ;
}
}
}
Proteus集成环境图