概念:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有"共同的父类"。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的"参数",动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
贴代码 在main方法中实现的方法
FoodS food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
food1.Print();
FoodS food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
food2.Print();
Console.Read();
新增一个类 主要代码是用来实现
public abstract class FoodS
{
// 输出点了什么菜 抽象类
public abstract void Print();
}
/// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggsS : FoodS
{
//重写print
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
}
}
/// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoesS : FoodS
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
}
}
/// <summary>
/// 简单工厂类, 负责 炒菜 只要传过来类型 然后自行实现
/// </summary>
public class FoodSimpleFactory
{
public static FoodS CreateFood(string type)
{
FoodS food = null;
if (type.Equals("土豆肉丝"))
{
//由参数决定 要实现的继承父类打印的子类方法
food = new ShreddedPorkWithPotatoesS();
}
else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
{
food = new TomatoScrambledEggsS();
}
return food;
}
结论:可以看出我们执行方法时,直接传入自定义的“类型”也就是代码中的“西红柿炒蛋”或者“土豆肉丝”,然后具体中间方法FoodSimpleFactory.CreateFood
根据“类型”判定具体执行的方法内容 。该方法内容全部集成一个抽象类FoodS
,多个方法全部重写实现该类的Print
方法。
优点:我们需要增加类型时 直接增加实现方法 不需要修改底层接口逻辑
缺点:当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。