3d版的一些核心实现,使得心里有了底。
Wheekling的一个大吸引力是美术的简约,而极具设计感。既然要做,就连美术的资源也克隆一遍,用实际行动揣摩一下作者的感受。
其实,美术资源极少,主要的是8个形态大小不一的齿轮。开始,用游戏截图,直接在ps中描边修复一下像素,感觉不过瘾。既然都是几何形,不如用ai来搭形状。10多年前用过illustrator啊,时过境迁,现在不知道更新了多少版,看着界面都是一头雾水了。只能耐心慢慢摸一下。
鞭炮声声响,齿轮个个胖 :)
顺手再将小球做掉。
标题中的Wheekling是作者自己做的英文字体,有点费劲,就直接用截图了。
分数和生命栏,回头找一个比较合适的字体。
然后,就开始正式Unity 2d:
创建一个新的project,其中设置选择2d
将美术资源导入,发现引擎自动将png图片转成了sprite,多了一个名为SpriteRenderer的component
除颜色材质选项外,有Sorting Layer及Order in Layer属性
这个比较方便控制2D平面中的前后关系
大的层面layer确定了渲染的先后次序,order决定了一层中先后次序,越小越先
把美术资源导入,调整大小后,如下图
看上去不错,有点像原版了。