1 使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的。但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。
2 (1)UDP的简单应用:
3 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:
4 创建一个Socket对象;
5 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。
6 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中任意其他设备商。使用UDP进行通信时,不需要TCP连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。
7 SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下:
8 SendTo(byte[] data,EndPoint Remote)
9 ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。
10 (2)UDP服务器
11 UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。源代码如下:
12 using System;
13 using System.Collections.Generic;
14 using System.Text;
15 using System.Net;
16 using System.Net.Sockets;
17 namespace SimpleUdpSrvr
18 {
19 class Program
20 {
21 static void Main(string[] args)
22 {
23 int recv;
24 byte[] data = new byte[1024];
25 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点
26 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);//定义一个Socket
27 newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联
28 Console.WriteLine("Waiting for a client.....");
29
30 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址
31 EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
32 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据
33 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
34 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
35
36 string welcome = "Welcome to my test server!";
37 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
38 newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
39 while (true)
40 {
41 data = new byte[1024];
42 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
43 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
44 newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
45 }
46 }
47 }
48 }
49 对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及何时的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口9050从网络上接收任意流入的UDP数据包。
50 (3)UDP客户机
51 UDP客户机程序与服务器程序非常类似。
52 因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在看法产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。
53 using System;
54 using System.Collections.Generic;
55 using System.Text;
56 using System.Net;
57 using System.Net.Sockets;
58 namespace SimpleUdpClient
59 {
60 class Program
61 {
62 static void Main(string[] args)
63 {
64 byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区
65 string input, stringData;
66 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
67 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
68 string welcome = "Hello,are you there?";
69 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
70 server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点
71
72 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
73 EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
74 data = new byte[1024];
75 int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据
76
77 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
78 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
79 while (true)//读取数据
80 {
81 input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据
82 if (input == "text")//结束标记
83 {
84 break;
85 }
86 server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote
87 data = new byte[1024];
88 recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据
89 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
90 Console.WriteLine(stringData);
91 }
92 Console.WriteLine("Stopping client");
93 server.Close();
94 }
95 }
96 }
97 (4)测试服务器与客户机
98 由于条件的限制,测试是在一台电脑上进行的。所以在客户机的定义中是将发送和接收信息的地址设置为本机的。
99 先启动服务器,在启动客户机,按照提示输入信息即可。