浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

组合模式,有时候又叫部分-整体结构(part-whole hierarchy),使得用户对单个对象和对一组对象的使用具有一致性。简单来说,就是可以像使用一个对象那样,来使用一组对象(The composite pattern describes that a group of objects are to be treated in the same way as a single instance of an object.),最后达到用户和这一组对象的解耦。请看下图:

浅谈设计模式--组合模式(Composite Pattern)

Component,就是对Leaf和Composite的抽象,是Leaf和Composite必须实现的接口(或者抽象类)

这单个对象,就是Composite,提供操作Leaf的方法和实现所用Component的方法。

这一组对象,就是Leaf。

例子如下:

/** Component **/
interface Graphic { //Prints the graphic
public void print(); } /** Leaf **/
public class CircleLeaf implements Graphic { public void print() {
  System.out.println("Circle...");
} } /** Leaf **/
public class RectangleLeaf implements Graphic{ public void print() {
  System.out.println("Rectangle...");
}
}
/** Composite **/
public class GraphicComposite implements Graphic{ private List<Graphic> childGraphics = new ArrayList<Graphic>(); public void print() {
  //key method. Loop and call Leaf method.
  for(Graphic g : childGraphics){
  g.print();
  }
} // manipulate Leaf
public void add(Graphic g){
  childGraphics.add(g);
}
public void remove(Graphic g){
  childGraphics.remove(g);
} }

这样,客户端就不需要操作每一个Leaf,直接通过GraphicComposite可以操作所有的Leaf:

public class ClientSide {

    public static void main(String[] args) {

    GraphicComposite graphic = new GraphicComposite();
graphic.add(new CircleLeaf());
graphic.add(new RectangleLeaf()); graphic.print();
}
}

最后,最开始看到的这个模式的使用,是在我参加的一个开源项目里。当时候觉得设计得不错,没想到是Composite模式。之后,自己也在项目中使用过,特此写下此贴来总结一下。

参考:

http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_pattern

http://www.cnblogs.com/peida/archive/2008/09/09/1284686.html

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