上篇我们讲了BitMap是如何对数据进行存储的,没看过的可以看一下【算法与数据结构专场】BitMap算法介绍
这篇我们来讲一下BitMap这个数据结构的代码实现。
回顾下数据的存储原理
一个二进制位对应一个非负数n,如果n存在,则对应的二进制位的值为1,否则为0。
这个时候,我们的第一个问题:
我们在使用byte,int,short,long等这些数据类型在存储数据的时候,他们最小的都要占用一个字节的内存,也就是8个bit,也就是说,最小的操作单位是8个bit。根本就没有可以一个一个bit位操作的数据类型啊。
在Java的bitMaP实现中,它采用的是用一个long数据来进行存储的。一个long占用8个字节,即64bit,所以一个long可以存储64个数。例如 arr 是一个long 类型的数组,则 arr[0]可以存 0 ~ 63,arr[1]可以存64 ~127,以此类推。
不过,我们就采用byte数组的来存吧。一个byte占用一个字节,即8bit,可以存8个数字。
当然,你要采用long数组来存也可以。在实现上可以说是一样的。
例如我们要存储(1,3,5,7,8,10)时,他们的内存如下所示。
下面我们就来讲讲如何对一个一个位进行操作的。
如何向bitmap中添加一个数值
我们先来说说如何在bitmap中如何添加一个数值的问题,例如我们我们要添加n=14。
这个其实很简单,我们先找到n在arr数组中的下标index,显然index = 1。然后再找到n在arr[index]中的位置position,显然这里position = 6。
这里还是可以很容易找出index和position的公式的。即
index = n / 8 = n >> 3。
position = n % 8 = n & 0x07。
接下来我们把1向右移动position个二进制位,然后把所得的结果和arr[index]做“或(or)”操作就可以了。如下图
这里有个需要注意的地方,在画图的时候,为了方便,我们是把左边的位当作低位,右边的位当作高位来算了。不过在实际的存储中,左边的才是存高位,而右边的存的是低位。所以在我们的代码实现中,我们所说的右移对应代码的左移。
代码实现
//添加数据的操作
public void add(int n){
//用>>的操作是,运算会比较快
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
//把1右移和做or操作两步一起
//即 << 对应上图的右移,实际上<<是左移符。
arr[index] |= 1 << position;
}
知道了add操作,其他的操作差不多类似。
当然,我们实现的add操作只是简单的实现一下,假如你要严谨地实现的话,还是需要很多异常的判断的。例如判断这个数是否是非负数,判断arr数组是否下标越界,进行容量的扩充等等。有兴趣的可以严谨去实现一下。
删除操作。
我们只需要把对应的二进制的1变成0就可以了。
我们可以把1右移(代码中对应左移)后的结果取反,然后与arr[index]做“与”操作就可以了。代码如下:
public void delete(int n){
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
arr[index] &= ~(1 << position);
}
判断是否存在操作
我们把1右移之后,把结果和arr[index]做“与”操作,如何结果不为0,则证明存在,否则就不存在。
public boolean contain(int n){
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
return (arr[index] & (1 << position)) != 0;
}
三个最基本的操作代码基本实现了。
希望大家能够去实践一下。
全部代码:
public class BitMap {
private byte[] arr;
//容量,即最多能够存多少个数据
private int capacity;
public BitMap(int capacity) {
this.capacity = capacity;
//一个byte可以存8个数据,capacity实际上指的是多少个bit
arr = new byte[(capacity / 8 + 1)];
}
//添加数据的操作
public void add(int n){
//用>>的操作是,运算会比较快
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
//把1右移和做or操作两步一起
//即 << 对应上图的右移,实际上<<是左移符。
arr[index] |= 1 << position;
}
public void delete(int n){
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
arr[index] &= ~(1 << position);
}
public boolean contain(int n){
int index = n >> 3;
int position = n & 0x07;
return (arr[index] & (1 << position)) != 0;
}
}
问题
大家看了以上的代码,有没发现一些问题呢?
例如我们只在bitmap存储1个数,并且存的数值是2000000000,我们就会在第2000000000个二进制把0改为1。也就是说arr数组的大小至少为2000000000/8+1。可是这时候前面的二进制位并没有存数据,那不是超级超级浪费资源?
所以说,像我们上面的那种写法可以说是暴力写法,没有经过任何优化,实际上,在Java自带的bitMap中是有很多优化的,并不会像我们上面实现的代码一样那么浪费空间资源。有兴趣的可以研究下。
至于如何优化,我会在之后的文章讲,尽情期待。
获取更多原创文章,可以关注下我的公众号:苦逼的码农,我会不定期分享一些资源和软件等。后台回复礼包送你一份时下热门的资源大礼包同时也感谢把文章介绍给更多需要的人