图片预加载是web开发中一种应用相当广泛的技术,比如我们在做图片翻转显示等特效的时候,为了让图片在转换的时候不出现等待,我们最好是先让图片下载到本地,然后在继续执行后续的操作。
下面的函数实现了一个我们想要的最基本的图片预加载效果。
function preloadimages(arr){
var newimages = [];
var arr = (typeof arr != "object") ? [arr] : arr; // 确保参数总是数组
for(var i=; i<arr.length; i++){
newimages[i] = new Image();
newimages[i].src = arr[i];
}
}
上面的方法已经可以满足我们最基本的预加载图片的效果了,但情况往往并不如此,我们往往需要确切的知道图像是否被真正加载完成,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能。
幸运的是,这个功能实现起来并不难,我们可以使用onload和onerror事件去处理决定图片是否加载完成(或者失败)。在本文的最终实现代码中,我们将会把proloadimages()函数改造成如下的样子。
preloadimages(['1.gif', '2.gif', '3.gif']).done(function(images){
//当图片全部加载完成之后,执行此处的代码
//images参数是Array类型,对应加载进来的图像
//images[0]对应的是第一张图像
});
首先我们用image对象的onload和onerror事件处理函数来检测图片的加载情况(成功或失败),改造后的代码如下。
function preloadimages(arr){
var newimages = [];
var loadedimages = ;
var arr = (typeof arr != "object") ? [arr] : arr;
function imageloadpost(){
loadedimages++;
if(loadedimages == arr.length){
alert("图片已经加载完成");
}
}
for(var i=; i<arr.length; i++){
newimages[i] = new Image();
newimages[i].src = arr[i];
newimages[i].onload = function(){
imageloadpost();
};
newimages[i].onerror = function(){
imageloadpost();
};
}
}
现在,我们将为preloadimages()函数增加一个回调函数来处理后续的操作。
通常我们会为preloadimages()函数增加一个匿名函数做为参数,来完成我们需要的功能。如此之后,我们调用preloadimages()函数的代码可能会如下面这样。
preloadimages(imagesarray, function(){
// 图片加载完成之后执行的操作
});
但是我们现在来做一点点改变,让代码看起来更直观,更易于理解,改造完成之后,preloadimages()函数的调用看起来如下所示。
preloadimages(imagesarray).done(function(){
//图片加载完成后的操作
});
上面这种写法大家一看一定都会觉得非常清晰明了,那么接下来,我们继续来改造我们的preloadimages()函数。
function preloadimages(arr){
var newimages = [];
var loadedimages = ;
var postaction = function(){}; // 此处增加了一个postaction函数
var arr = (typeof arr != "object") ? [arr] : arr;
function imageloadpost(){
loadedimages++;
if(loadedimages == arr.length){
postaction(newimages); // 加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
}
}
for (var i=; i<arr.length; i++){
newimages[i] = new Image();
newimages[i].src = arr[i];
newimages[i].onload = function(){
imageloadpost();
};
newimages[i].onerror = function(){
imageloadpost();
};
}
return{ // 此处返回一个空白对象的done方法
done: function(fun){
postaction = fun || postaction;
}
}
}
上面的代码,我们稍作修改了几个地方:
首先,我们增加了一个postaction函数,该函数被用来做为图片加载完成后的回调函数,用户可以在后面调用的时候用自己的处理函数覆盖掉该函数。
第二,我们的preloadimages()函数返回了一个空对象,其中包含一个简单的done()方法,这是实现本次改造的关键所在,确保了链式调用的实现。
最后,我们的调用变为如下形式
preloadimages(['1.gif', '2.gif', '3.gif']).done(function(images){
alert(images.length); //alerts 3
});
当然,我们还可以在done()里实现各种我们需要的图片操作!