背景:在A窗体中单击一个按钮(发生事件),在其它所有窗体中都能收到A窗体中单击事件中所发送的消息。
实例一:
1、树型窗体(A)中单击一个节点以后,会将当前节点信息传递给脚本窗体(B)
2、脚本窗体(B)根据节点信息如ID进行相应处理。
步骤:
1、树型窗体(A)中单击一个节点时,在其Click中调用:
Comm.LogNodeObject(nodeObj);
本质上是在调用委托:
GlobalNodeObjectEvent(nodeObj);
2、下面是委托定义:
public static partial class Comm {
...
//事件::1::定义事件
public static Action<NodeObject> GlobalNodeObjectEvent;
}
3、脚本窗体(B)已启动,在启动时完成事件注册:
Comm.GlobalNodeObjectEvent += ProcNodeObject;
这表示在GlobalNodeObjectEvent方法被调用时即调用ProcNodeObject方法。
实例二:脚本窗体在执行脚本Init方法(如:【@Run.Init("初始化","api","mysql_on","bi_data",true)】时,主窗体下方的状态栏中的当前系统会对应改变为“Data”或“Api”。
1、要接收消息的窗体(主窗体在启动时先注册)
Comm.GlobalEvent += ProcMsg;
2、要发送消息的其它窗体或者服务层DLL中执行方法:
namespace MyCommons
{
public static partial class Run
{
public static string Init(string title,string sysName,string dbAlias, string dbName, bool clearData)
{
...
Comm.CallGlobalEvent("data"中"api", Comm.MyMsgType.MainFormEvent);
...
}
}
3、Comm.CallGlobalEvent方法定义:
public static void CallGlobalEvent(string msg, MyMsgType logType = MyMsgType.Normal, int procType = 0)
{
GlobalEvent(msg, logType, procType);
}
而GlobalEvent就是委托的定义:
public static partial class Comm {
...
//事件::1::定义事件
public static Action<string, MyMsgType,int> GlobalEvent;
}
##################
代码流程梳理:
//事件::1::定义事件
public static Action<NodeObject> GlobalNodeObjectEvent;
//事件::2::定义CallGlobalNodeObjectEvent方法
public static void CallGlobalNodeObjectEvent(NodeObject nodeObj)
{
if (GlobalNodeObjectEvent != null)
{
GlobalNodeObjectEvent(nodeObj);
}
}
//事件::3::定义LogNodeObject方法,供外部调用
public static void LogNodeObject(NodeObject nodeObj)
{
CallGlobalNodeObjectEvent(nodeObj);
}
//事件::4::在窗体中增加方法
Comm.GlobalNodeObjectEvent += AddNodeObject;
//事件::5::捕获事件与UI交互
private void AddNodeObject(NodeObject nodeObj)
{
this.txtLog.AppendText(string.Format("当前节点ID:{0},name={1}\r\n", nodeObj.id, nodeObj.name));
}
//事件::6::在FormClos事件中注销(避免:因为窗体不关反复打开就会反复注册)
Comm.GlobalNodeObjectEvent -= AddNodeObject;