本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System,如何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效。
工具/原料
Unity
方法/步骤1:
首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演示)
方法/步骤2:
新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
Tips:一个对象最多只能有一个Particle System组件。
方法/步骤3:
勾选Prewarm.字面意思就是预热。
就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)
如果不勾选,一开始什么都没有,等一会粒子数才变多。
方法/步骤4:
设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点。
方法/步骤5:
Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项。
方法/步骤6:
在Shape下,我们修改的是粒子生成装置的形状。我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里生成的)
方法/步骤7:
设置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可以设置成从盒子底部生成)
方法/步骤8:
展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒子的样子(材质)。 使用自带的Default-Particle就可以。最终效果如图。
注意事项
如果希望星星闪烁,可以勾选Color Over Lifetime,修改粒子随时间的颜色变化。
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