unity|火焰和烟效果(粒子系统)

一、火焰和烟的效果图

unity|火焰和烟效果(粒子系统)

二、火焰的制作

1、创建Particle System(粒子系统)
(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)
然后将名字修改一下—> fire
unity|火焰和烟效果(粒子系统)在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果

unity|火焰和烟效果(粒子系统)
2、fire的参数如下
有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个
https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/46744521

copy来的/*
Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。
Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。
Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。
Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。
Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的时间。单位为S。
Start Speed:粒子发射的速度。
Start Size:粒子大小。
Start Rotation:粒子的旋转角度。
Start Color:粒子的颜色。
Gravity Multiplier:设置重力对粒子的影响,数值越大影响越大。
Inherit Velocity:速度继承。当粒子系统是运动的时候,粒子的速度会继承运动的速度。但粒子坐标系必须在世界坐标系。
Simulation Space:坐标系是本身还是世界坐标系。
Play On Awake:在游戏开始播放,但不影响Start Delay效果。
Max Particles:粒子释放的最大数量,当达到最大数量时,停止释放粒子,当有粒子消失时继续释放。
*/

  • Emission—>Rate over Time 每秒发射的粒子数量Shape—>Shape 发射器形状 Cone(锥体发射器)(看具体情况大家自己调就好了)unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  • unity|火焰和烟效果(粒子系统)
    3、制作fire的材质球(上图的Flame1)

  • 将图片导入项目工程中
    unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  • 参数如下:
    unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  • 创建材质球unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  •  

  • 把材质球的Shader改为Additive
    unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  • 给材质球附上图片unity|火焰和烟效果(粒子系统)

  • 把材质球fire拖到fire组件里
    unity|火焰和烟效果(粒子系统)
    好了火焰的就这么做好了

三、烟的制作

1、复制黏贴fire,修改名字为smoke
2、制作烟的材质球
参数如下
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
2、修改参数
unity|火焰和烟效果(粒子系统)
好了完工

上一篇:【离散优化】大邻域搜索


下一篇:学习nodejs中的事件和循环。