Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

微信公众号【Java技术江湖】一位阿里 Java 工程师的技术小站。(关注公众号后回复”Java“即可领取 Java基础、进阶、项目和架构师等免费学习资料,更有数据库、分布式、微服务等热门技术学习视频,内容丰富,兼顾原理和实践,另外也将赠送作者原创的Java学习指南、Java程序员面试指南等干货资源)

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

转自:http://www.linkedkeeper.com/detail/blog.action?bid=1046

一、I/O复用模型解读

Tomcat的NIO是基于I/O复用来实现的。对这点一定要清楚,不然我们的讨论就不在一个逻辑线上。下面这张图学习过I/O模型知识的一般都见过,出自《UNIX网络编程》,I/O模型一共有阻塞式I/O,非阻塞式I/O,I/O复用(select/poll/epoll),信号驱动式I/O和异步I/O。这篇文章讲的是I/O复用。

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

这里先来说下用户态和内核态,直白来讲,如果线程执行的是用户代码,当前线程处在用户态,如果线程执行的是内核里面的代码,当前线程处在内核态。更深层来讲,操作系统为代码所处的特权级别分了4个级别。不过现代操作系统只用到了0和3两个级别。0和3的切换就是用户态和内核态的切换。更详细的可参照《深入理解计算机操作系统》。I/O复用模型,是同步非阻塞,这里的非阻塞是指I/O读写,对应的是recvfrom操作,因为数据报文已经准备好,无需阻塞。说它是同步,是因为,这个执行是在一个线程里面执行的。有时候,还会说它又是阻塞的,实际上是指阻塞在select上面,必须等到读就绪、写就绪等网络事件。有时候我们又说I/O复用是多路复用,这里的多路是指N个连接,每一个连接对应一个channel,或者说多路就是多个channel。复用,是指多个连接复用了一个线程或者少量线程(在Tomcat中是Math.min(2,Runtime.getRuntime().availableProcessors()))。

上面提到的网络事件有连接就绪,接收就绪,读就绪,写就绪四个网络事件。I/O复用主要是通过Selector复用器来实现的,可以结合下面这个图理解上面的叙述。

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

二、TOMCAT对IO模型的支持

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

tomcat从6以后开始支持NIO模型,实现是基于JDK的java.nio包。这里可以看到对read body 和response body是Blocking的。关于这点在第6.3节源代码阅读有重点介绍。

三、TOMCAT中NIO的配置与使用

在Connector节点配置protocol="org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol",Http11NioProtocol协议下默认最大连接数是10000,也可以重新修改maxConnections的值,同时我们可以设置最大线程数maxThreads,这里设置的最大线程数就是Excutor的线程池的大小。在BIO模式下实际上是没有maxConnections,即使配置也不会生效,BIO模式下的maxConnections是保持跟maxThreads大小一致,因为它是一请求一线程模式。

四、NioEndpoint组件关系图解读

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

我们要理解tomcat的nio最主要就是对NioEndpoint的理解。它一共包含LimitLatch、Acceptor、Poller、SocketProcessor、Excutor5个部分。LimitLatch是连接控制器,它负责维护连接数的计算,nio模式下默认是10000,达到这个阈值后,就会拒绝连接请求。Acceptor负责接收连接,默认是1个线程来执行,将请求的事件注册到事件列表。有Poller来负责轮询,Poller线程数量是cpu的核数Math.min(2,Runtime.getRuntime().availableProcessors())。

由Poller将就绪的事件生成SocketProcessor同时交给Excutor去执行。Excutor线程池的大小就是我们在Connector节点配置的maxThreads的值。

在Excutor的线程中,会完成从socket中读取httprequest,解析成HttpServletRequest对象,分派到相应的servlet并完成逻辑,然后将response通过socket发回client。在从socket中读数据和往socket中写数据的过程是直接通过socket完成读写,这时是阻塞完成的,但是在timeout控制上,使用了NIO的Selector机制,但是这个Selector并不是Poller线程维护的主Selector,而是BlockPoller线程中维护的Selector,称之为辅Selector。详细源代码可以参照 第6.3节。

五、NioEndpoint执行序列图

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

在下一小节NioEndpoint源码解读中我们将对步骤1-步骤11依次找到对应的代码来说明。

六、NioEndpoint源码解读

6.1、初始化

无论是BIO还是NIO,开始都会初始化连接限制,不可能无限增大,NIO模式下默认是10000。

public void startInternal() throws Exception {
    if (!running) {
        //省略代码...
        initializeConnectionLatch();
        //省略代码...
    }
}
protected LimitLatch initializeConnectionLatch() {
    if (maxConnections==-1) 
    return null;
    if (connectionLimitLatch==null) {
        connectionLimitLatch = new LimitLatch(getMaxConnections());
    }
    return connectionLimitLatch;
}

6.2、步骤解读

下面我们着重叙述跟NIO相关的流程,共分为11个步骤,分别对应上面序列图中的步骤。

步骤1:绑定IP地址及端口,将ServerSocketChannel设置为阻塞。

public void bind() throws Exception {
    //省略代码...
    serverSock.socket().bind(addr,getBacklog());
    serverSock.configureBlocking(true); 
    //省略代码...
    selectorPool.open();
}

步骤2:启动接收线程

public void startInternal() throws Exception {
    if (!running) {
        //省略代码...
        startAcceptorThreads();
    }
}
 
//这个方法实际是在它的超类AbstractEndpoint里面    
protected final void startAcceptorThreads() {
    int count = getAcceptorThreadCount();
    acceptors = new Acceptor[count];
 
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        acceptors[i] = createAcceptor();
        Thread t = new Thread(acceptors[i], getName() + "-Acceptor-" + i);
        t.setPriority(getAcceptorThreadPriority());
        t.setDaemon(getDaemon());
        t.start();
    }
}

步骤3:ServerSocketChannel.accept()接收新连接

protected class Acceptor extends AbstractEndpoint.Acceptor {
    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            try {
                //省略代码...
                SocketChannel socket = null;
                try {                        
                    socket = serverSock.accept();//接收新连接
                } catch (IOException ioe) {
                    //省略代码...
                    throw ioe;
                }
                //省略代码...
                if (running && !paused) {
                    if (!setSocketOptions(socket)) {
                        //省略代码...
                    }
                } else {
                    //省略代码...
                }
            } catch (SocketTimeoutException sx) {
            } catch (IOException x) {
                //省略代码...
            } catch (OutOfMemoryError oom) {
                //省略代码...
            } catch (Throwable t) {
                //省略代码...
            }
        }
    }
}

步骤4:将接收到的链接通道设置为非阻塞

步骤5:构造NioChannel对象

步骤6:register注册到轮询线程

protected boolean setSocketOptions(SocketChannel socket) {
    try {
        socket.configureBlocking(false);//将连接通道设置为非阻塞
        Socket sock = socket.socket();
        socketProperties.setProperties(sock);
        NioChannel channel = nioChannels.poll();//构造NioChannel对象
        //省略代码...
        getPoller0().register(channel);//register注册到轮询线程
    } catch (Throwable t) {
        //省略代码...
    }
    //省略代码...
}

步骤7:构造PollerEvent,并添加到事件队列

protected ConcurrentLinkedQueue<Runnable> events = new ConcurrentLinkedQueue<Runnable>();
public void register(final NioChannel socket) {
    //省略代码...
    PollerEvent r = eventCache.poll();
    //省略代码...
    addEvent(r);
}

步骤8:启动轮询线程

public void startInternal() throws Exception {
    if (!running) {
        //省略代码...
        // Start poller threads
        pollers = new Poller[getPollerThreadCount()];
        for (int i=0; i<pollers.length; i++) {
            pollers[i] = new Poller();
            Thread pollerThread = new Thread(pollers[i], getName() + "-ClientPoller-"+i);
            pollerThread.setPriority(threadPriority);
            pollerThread.setDaemon(true);
            pollerThread.start();
        }
        //省略代码...
    }
}

步骤9:取出队列中新增的PollerEvent并注册到Selector

public static class PollerEvent implements Runnable {
    //省略代码...
    @Override
    public void run() {
        if ( interestOps == OP_REGISTER ) {
            try {
                socket.getIOChannel().register(socket.getPoller().getSelector(), SelectionKey.OP_READ, key);
            } catch (Exception x) {
                log.error("", x);
            }
        } else {
            //省略代码...
        }//end if
    }//run
    //省略代码...
}

步骤10:Selector.select()

public void run() {
    // Loop until destroy() is called
    while (true) {
        try {
            //省略代码...
            try {
                if ( !close ) {
                    if (wakeupCounter.getAndSet(-1) > 0) {
                        keyCount = selector.selectNow();
                    } else {
                        keyCount = selector.select(selectorTimeout);
                    }
                    //省略代码...
                }
                //省略代码...
            } catch ( NullPointerException x ) {
                //省略代码...
            } catch ( CancelledKeyException x ) {
                //省略代码...
            } catch (Throwable x) {
                //省略代码...
            }
            //省略代码...
            Iterator<SelectionKey> iterator =
                        keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;
                     
            while (iterator != null && iterator.hasNext()) {
                SelectionKey sk = iterator.next();
                KeyAttachment attachment = (KeyAttachment)sk.attachment();
                if (attachment == null) {
                    iterator.remove();
                } else {
                    attachment.access();
                    iterator.remove();
                    processKey(sk, attachment);//此方法跟下去就是把SocketProcessor交给Excutor去执行
                }
            }//while
            //省略代码...
        } catch (OutOfMemoryError oom) {
            //省略代码...
        }
    }//while
    //省略代码...
}

步骤11:根据选择的SelectionKey构造SocketProcessor提交到请求处理线程

public boolean processSocket(NioChannel socket, SocketStatus status, boolean dispatch) {
    try {
        //省略代码...
        SocketProcessor sc = processorCache.poll();
        if ( sc == null ) 
            sc = new SocketProcessor(socket,status);
        else 
            sc.reset(socket,status);
        if ( dispatch && getExecutor()!=null ) 
            getExecutor().execute(sc);
        else 
            sc.run();
    } catch (RejectedExecutionException rx) {
        //省略代码...
    } catch (Throwable t) {
        //省略代码...
    }
    //省略代码...
}

6.3、NioBlockingSelector和BlockPoller介绍

上面的序列图有个地方我没有描述,就是NioSelectorPool这个内部类,是因为在整体理解tomcat的nio上面在序列图里面不包括它更好理解。在有了上面的基础后,我们在来说下NioSelectorPool这个类,对更深层了解Tomcat的NIO一定要知道它的作用。NioEndpoint对象中维护了一个NioSelecPool对象,这个NioSelectorPool中又维护了一个BlockPoller线程,这个线程就是基于辅Selector进行NIO的逻辑。以执行servlet后,得到response,往socket中写数据为例,最终写的过程调用NioBlockingSelector的write方法。代码如下:

public int write(ByteBuffer buf, NioChannel socket, long writeTimeout,MutableInteger lastWrite) 
                throws IOException {  
    SelectionKey key = socket.getIOChannel().keyFor(socket.getPoller().getSelector());  
    if ( key == null ) throw new IOException("Key no longer registered");  
    KeyAttachment att = (KeyAttachment) key.attachment();  
    int written = 0;  
    boolean timedout = false;  
    int keycount = 1; //assume we can write  
    long time = System.currentTimeMillis(); //start the timeout timer  
    try {  
        while ( (!timedout) && buf.hasRemaining()) {  
            if (keycount > 0) { //only write if we were registered for a write  
                //直接往socket中写数据  
                int cnt = socket.write(buf); //write the data  
                lastWrite.set(cnt);  
                if (cnt == -1)  
                    throw new EOFException();  
                written += cnt;  
                //写数据成功,直接进入下一次循环,继续写  
                if (cnt > 0) {  
                    time = System.currentTimeMillis(); //reset our timeout timer  
                    continue; //we successfully wrote, try again without a selector  
                }  
            }  
            //如果写数据返回值cnt等于0,通常是网络不稳定造成的写数据失败  
            try {  
                //开始一个倒数计数器   
                if ( att.getWriteLatch()==null || att.getWriteLatch().getCount()==0) 
                    att.startWriteLatch(1);  
                //将socket注册到辅Selector,这里poller就是BlockSelector线程  
                poller.add(att,SelectionKey.OP_WRITE);  
                //阻塞,直至超时时间唤醒,或者在还没有达到超时时间,在BlockSelector中唤醒  
                att.awaitWriteLatch(writeTimeout,TimeUnit.MILLISECONDS);  
            }catch (InterruptedException ignore) {  
                Thread.interrupted();  
            }  
            if ( att.getWriteLatch()!=null && att.getWriteLatch().getCount()> 0) {  
                keycount = 0;  
            }else {  
                //还没超时就唤醒,说明网络状态恢复,继续下一次循环,完成写socket  
                keycount = 1;  
                att.resetWriteLatch();  
            }  
            if (writeTimeout > 0 && (keycount == 0))  
                timedout = (System.currentTimeMillis() - time) >= writeTimeout;  
        } //while  
        if (timedout)   
            throw new SocketTimeoutException();  
    } finally {  
        poller.remove(att,SelectionKey.OP_WRITE);  
        if (timedout && key != null) {  
            poller.cancelKey(socket, key);  
        }  
    }  
    return written;  
}

也就是说当socket.write()返回0时,说明网络状态不稳定,这时将socket注册OP_WRITE事件到辅Selector,由BlockPoller线程不断轮询这个辅Selector,直到发现这个socket的写状态恢复了,通过那个倒数计数器,通知Worker线程继续写socket动作。看一下BlockSelector线程的代码逻辑:

public void run() {  
    while (run) {  
        try {  
            ......  
            Iterator iterator = keyCount > 0 ? selector.selectedKeys().iterator() : null;  
            while (run && iterator != null && iterator.hasNext()) {  
                SelectionKey sk = (SelectionKey) iterator.next();  
                KeyAttachment attachment = (KeyAttachment)sk.attachment();  
                try {  
                    attachment.access();  
                    iterator.remove(); ;  
                    sk.interestOps(sk.interestOps() & (~sk.readyOps()));  
                    if ( sk.isReadable() ) {  
                        countDown(attachment.getReadLatch());  
                    }  
                    //发现socket可写状态恢复,将倒数计数器置位,通知Worker线程继续  
                    if (sk.isWritable()) {  
                        countDown(attachment.getWriteLatch());  
                    }  
                }catch (CancelledKeyException ckx) {  
                    if (sk!=null) sk.cancel();  
                    countDown(attachment.getReadLatch());  
                    countDown(attachment.getWriteLatch());  
                }  
            }//while  
        }catch ( Throwable t ) {  
            log.error("",t);  
        }  
    }  
    events.clear();  
    try {  
        selector.selectNow();//cancel all remaining keys  
    }catch( Exception ignore ) {  
        if (log.isDebugEnabled())log.debug("",ignore);  
    }  
}

使用这个辅Selector主要是减少线程间的切换,同时还可减轻主Selector的负担。

七、关于性能

下面这份报告是我们压测的一个结果,跟想象的是不是不太一样?几乎没有差别,实际上NIO优化的是I/O的读写,如果瓶颈不在这里的话,比如传输字节数很小的情况下,BIO和NIO实际上是没有差别的。NIO的优势更在于用少量的线程hold住大量的连接。还有一点,我们在压测的过程中,遇到在NIO模式下刚开始的一小段时间内容,会有错误,这是因为一般的压测工具是基于一种长连接,也就是说比如模拟1000并发,那么同时建立1000个连接,下一时刻再发送请求就是基于先前的这1000个连接来发送,还有TOMCAT的NIO处理是有POLLER线程来接管的,它的线程数一般等于CPU的核数,如果一瞬间有大量并发过来,POLLER也会顿时处理不过来。

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

Java网络编程与NIO详解10:深度解读Tomcat中的NIO模型

八、总结

NIO只是优化了网络IO的读写,如果系统的瓶颈不在这里,比如每次读取的字节说都是500b,那么BIO和NIO在性能上没有区别。NIO模式是最大化压榨CPU,把时间片都更好利用起来。对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源如内存,有关线程资源可参照这篇文章《一台java服务器可以跑多少个线程》。因此,使用的线程越少越好。而I/O复用模型正是利用少量的线程来管理大量的连接。在对于维护大量长连接的应用里面更适合用基于I/O复用模型NIO,比如web qq这样的应用。所以我们要清楚系统的瓶颈是I/O还是CPU的计算。

 

上一篇:Spring Security笔记:自定义Login/Logout Filter、AuthenticationProvider、AuthenticationToken


下一篇:带你读《C#神经网络编程》之三:决策树和随机森林