前言
前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here.
概述
一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互。因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新。JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果。比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等。但是js还有一种更高性能的方法requestAnimationFrame。可以在网上找些资料进行学习,在此不做赘述。另一个就是交互,即用户需要通过鼠标、键盘控制游戏,从编程角度来书就是要添加对应事件的监听器。
以下,正式开始。
HTML5
先创建一个canvas画布:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Rembound.com Example</title>
<script type="text/javascript" src="script.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="viewport" width="640" height="480"></canvas>
</body>
</html>
JS
添加以下基本代码,代码详情可以看注释,最好单步调试加深理解:
//窗口加载完成后调用
window.onload = function() {
// 获取画布及context(上下文)
var canvas = document.getElementById("viewport");
var context = canvas.getContext("2d"); // 记录时间帧,这个最好通过单步调试来理解
var lastframe = 0;
var fpstime = 0;
var framecount = 0;
var fps = 0; // 初始化游戏,添加鼠标的监听事件
function init() {
canvas.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
canvas.addEventListener("mousedown", onMouseDown);
canvas.addEventListener("mouseup", onMouseUp);
canvas.addEventListener("mouseout", onMouseOut); // 进入游戏主循环
main(0);
} // 主循环
function main(tframe) {
// 结束时继续调用main函数
window.requestAnimationFrame(main); // 更新游戏
update(tframe);
render();
} // 更新游戏状态,计算已经过去了的时间
function update(tframe) {
var dt = (tframe - lastframe) / 1000;
lastframe = tframe; //更新帧数计数器
updateFps(dt);
} function updateFps(dt) {
if (fpstime > 0.25) {
//计算帧数
fps = Math.round(framecount / fpstime); //重置时间
fpstime = 0;
framecount = 0;
} //增加帧时间、帧数
fpstime += dt;
framecount++;
} // 渲染(更新画布)
function render() {
drawFrame();
} //
function drawFrame() {
// 背景、边界
context.fillStyle = "#d0d0d0";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "#e8eaec";
context.fillRect(1, 1, canvas.width-2, canvas.height-2); // 标题头
context.fillStyle = "#303030";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, 65); // 标题
context.fillStyle = "#ffffff";
context.font = "24px Verdana";
context.fillText("HTML5 Canvas Basic Framework - Rembound.com", 10, 30); // 显示帧数
context.fillStyle = "#ffffff";
context.font = "12px Verdana";
context.fillText("Fps: " + fps, 13, 50);
} //鼠标监听
function onMouseMove(e) {}
function onMouseDown(e) {}
function onMouseUp(e) {}
function onMouseOut(e) {} // 获取鼠标位置
function getMousePos(canvas, e) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: Math.round((e.clientX - rect.left)/(rect.right - rect.left)*canvas.width),
y: Math.round((e.clientY - rect.top)/(rect.bottom - rect.top)*canvas.height)
};
} // 游戏入口
init();
};
效果:
添加游戏元素
以上就是一个通用的游戏框架了,虽然它在不断刷新,但是没什么直观感受,以下建立一个简单游戏来感受一下:
......
var framecount = 0;
var fps = 0; // 游戏平面
var level = {
x: 1,
y: 65,
width: canvas.width - 2,
height: canvas.height - 66
}; // 小方块
var square = {
x: 0,
y: 0,
width: 0,
height: 0,
xdir: 0,
ydir: 0,
speed: 0
} // 分数
var score = 0; // 初始化游戏,添加鼠标的监听事件
function init() {
....
在init()函数中添加:
....
canvas.addEventListener("mouseout", onMouseOut);
// 初始化方块
square.width = 100;
square.height = 100;
square.x = level.x + (level.width - square.width) / 2;
square.y = level.y + (level.height - square.height) / 2;
square.xdir = 1;
square.ydir = 1;
square.speed = 200; // 初始化分数
score = 0; // 进入游戏主循环
main(0);
....
在update()函数中更新方块
....
//更新帧数计数器
updateFps(dt); // 基于时间移动方块
square.x += dt * square.speed * square.xdir;
square.y += dt * square.speed * square.ydir; // 处理碰撞
if (square.x <= level.x) {
// Left edge
square.xdir = 1;
square.x = level.x;
} else if (square.x + square.width >= level.x + level.width) {
// Right edge
square.xdir = -1;
square.x = level.x + level.width - square.width;
} if (square.y <= level.y) {
// Top edge
square.ydir = 1;
square.y = level.y;
} else if (square.y + square.height >= level.y + level.height) {
// Bottom edge
square.ydir = -1;
square.y = level.y + level.height - square.height;
}
...
render()函数中还要渲染方块
....
// 绘制方块
context.fillStyle = "#ff8080";
context.fillRect(square.x, square.y, square.width, square.height); // 绘制内部
context.fillStyle = "#ffffff";
context.font = "38px Verdana";
var textdim = context.measureText(score);
context.fillText(score, square.x+(square.width-textdim.width)/2, square.y+65);
...
添加鼠标事件
function onMouseDown(e) {
// 获取鼠标位置
var pos = getMousePos(canvas, e); // 检查是否碰到了方块
if (pos.x >= square.x && pos.x < square.x + square.width &&
pos.y >= square.y && pos.y < square.y + square.height) { // 增加分数
score += 1; // 增加速度
square.speed *= 1.1; // 随机给一个新的位置
square.x = Math.floor(Math.random()*(level.x+level.width-square.width));
square.y = Math.floor(Math.random()*(level.y+level.height-square.height)); // 随机方向
square.xdir = Math.floor(Math.random() * 2) * 2 - 1;
square.ydir = Math.floor(Math.random() * 2) * 2 - 1;
}
}
效果
完整源代码:Click Here
注:这只是众多小游戏合集中的一个,今后会继续添加。