html5新特性总结

html5总的来说比html4多了十个新特性,但其不支持ie8及ie8以下版本的浏览器

一、语义标签

二、增强型表单

三、视频和音频

四、Canvas绘图

五、SVG绘图

六、地理定位

七、拖放API

八、WebWorker

九、WebStorage

十、WebSocket

 

一、语义标签

html5语义标签,可以使开发者更方便清晰构建页面的布局

标签 描述
<header> 定义了文档的头部区域
<footer>  定义了文档的尾部区域 
<nav>  定义文档的导航 
 <section>  定义文档中的节
 <article>  定义文章
 <aside>  定义页面以外的内容
 <details> 定义用户可以看到或者隐藏的额外细节
 <summary> 标签包含details元素的标题 
 <dialog> 定义对话框 
<figure> 定义自包含内容,如图表
<main> 定义文档主内容
<mark> 定义文档的主内容
<time> 定义日期/时间

html5新特性总结

 

二、增强型表单

html5修改一些新的input输入特性,改善更好的输入控制和验证

输入类型 描述
color 主要用于选取颜色
date 选取日期
datetime 选取日期(UTC时间)
datetime-local 选取日期(无时区)
month 选择一个月份
week 选择周和年
time 选择一个时间
email 包含e-mail地址的输入域
number 数值的输入域
url url地址的输入域
tel 定义输入电话号码和字段
search 用于搜索域
range 一个范围内数字值的输入域

 

html5新增了五个表单元素

<datalist> 用户会在他们输入数据时看到域定义选项的下拉列表
<progress> 进度条,展示连接/下载进度
<meter> 刻度值,用于某些计量,例如温度、重量等
<keygen>

提供一种验证用户的可靠方法

生成一个公钥和私钥

<output>

用于不同类型的输出

比如尖酸或脚本输出

html5新增表单属性

属性 描述
placehoder 输入框默认提示文字
required 要求输入的内容是否可为空
pattern 描述一个正则表达式验证输入的值
min/max 设置元素最小/最大值
step 为输入域规定合法的数字间隔
height/wdith 用于image类型<input>标签图像高度/宽度
autofocus 规定在页面加载时,域自动获得焦点
multiple 规定<input>元素中可选择多个值

三、音频和视频

html5提供了音频和视频文件的标准,既使用<audio>元素。

音频:<audio src=" "></audio>

<audio controls>    //controls属性提供添加播放、暂停和音量控件。
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
您的浏览器不支持 audio 元素。        //浏览器不支持时显示文字
</audio>

视频:<video src=" "></video>

<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

 

四、Canvas绘图

https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html 

 

五、SVG绘图

什么是SVG?

  SVG指可伸缩矢量图形

  SVG用于定义用于网络的基于矢量的图形

  SVG使用XML格式定义图形

  SVG图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

  SVG是万维网联盟的标准

SVG的优势

与其他图像格式相比,是哟个SVG的优势在于:

   SVG图像可通过文本编译器来创建和修改

   SVG图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

   SVG是可伸缩的

   SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印

   SVG可在图像质量不下降的情况下被放大

 

SVG与Canvas区别

*SVG适用于描述XML中的2D图形的语言

*Canvas随时随地绘制2D图形(使用javaScript)

*SVG是基于XML的,意味这可以操作DOM,渲染速度较慢

*在SVG中每个形状都被当做是一个对象,如果SVG发生改变,页面就会发生重绘

*Canvas是一像素一像素地渲染,如果改变某一个位置,整个画布会重绘。

Canvas SVG
依赖分辨率 不依赖分辨率
不支持事件处理器 支持事件处理器
能够以.png或.jpg格式保存结果图像 复杂度会减慢搞渲染速度
文字呈现功能比较简单 适合大型渲染区域的应用程序
最合适图像密集的游戏 不适合游戏应用

 

 

六、地理定位

使用getCurrentPosition()方法来获取用户的位置。以实现“LBS服务”

html5新特性总结
<script>
var x=document.getElementById("demo");
function getLocation()
  {
  if (navigator.geolocation)
    {
    navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition);
    }
  else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";}
  }
function showPosition(position)
  {
  x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude +
  "<br />Longitude: " + position.coords.longitude;
  }
</script>
html5新特性总结

 

七、拖放API

 拖放是一种常见的特性,即捉取对象以后拖到另一个位置。

在html5中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

<div draggable="true"></div>

当元素拖动时,我们可以检查其拖动的数据。

<div draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div>
<script>
function drap(ev){
    console.log(ev);
}
</script>
拖动生命周期 属性名 描述
拖动开始 ondragstart 在拖动操作开始时执行脚本
拖动过程中 ondrag 只要脚本在被拖动就运行脚本
拖动过程中 ondragenter 当元素被拖动到一个合法的防止目标时,执行脚本
拖动过程中 ondragover 只要元素正在合法的防止目标上拖动时,就执行脚本
拖动过程中 ondragleave 当元素离开合法的防止目标时
拖动结束 ondrop 将被拖动元素放在目标元素内时运行脚本
拖动结束 ondragend 在拖动操作结束时运行脚本

 

 

八、Web Worker

    Web Worker可以通过加载一个脚本文件,进而创建一个独立工作的线程,在主线程之外运行。

 基本使用:

     Web Worker的基本原理就是在当前javascript的主线程中,使用Worker类加载一个javascript文件来开辟一个新的线程,

起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新县城之间数据交换的接口:postMessage、onmessage。

javascript:

//worker.js
onmessage =function (evt){
  var d = evt.data;//通过evt.data获得发送来的数据
  postMessage( d );//将获取到的数据发送会主线程
}

html

html5新特性总结
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<script type="text/javascript">
//WEB页主线程
var worker =new Worker("worker.js"); //创建一个Worker对象并向它传递将在新线程中执行的脚本的URL
worker.postMessage("hello world");     //向worker发送数据
worker.onmessage =function(evt){     //接收worker传过来的数据函数
   console.log(evt.data);              //输出worker发送来的数据
}
</script>
</head>
<body></body>
</html>
html5新特性总结

 

九、Web Storage

 WebStorage是HTML新增的本地存储解决方案之一,但并不是取代cookie而指定的标准,cookie作为HTTP协议的一部分用来处理客户端和服务器的通信是不可或缺的,session正式依赖与实现的客户端状态保持。WebSorage的意图在于解决本来不应该cookie做,却不得不用cookie的本地存储。

websorage拥有5M的存储容量,而cookie却只有4K,这是完全不能比的。

客户端存储数据有两个对象,其用法基本是一致。

localStorage:没有时间限制的数据存储

sessionStorage:在浏览器关闭的时候就会清除。

localStorage.setItem(key,value);//保存数据
    let value = localStorage.getItem(key);//读取数据
    localStorage.removeItem(key);//删除单个数据
    localStorage.clear();//删除所有数据
    let key = localStorage.key(index);//得到某个索引的值

 

 

 

十、WebSocket

   WebSocket协议为web应用程序客户端和服务端之间提供了一种全双工通信机制。

特点:

  (1)握手阶段采用HTTP协议,默认端口是80和443

  (2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

  (3)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

  (4)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

  (5)协议标识符是ws(如果加密,为wss),如ws://localhost:8023

 

文章参考:

https://www.cnblogs.com/vicky1018/p/7705223.html

https://www.cnblogs.com/greatluoluo/p/5714221.html

https://www.jianshu.com/p/37c0b1eb4145

https://blog.csdn.net/m0_37696296/article/details/81083402

 转自:https://www.cnblogs.com/binguo666/p/10928907.html

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