这里是一个简单实用的函数,主要是根据职业的不同,当你需要调用角色名字的时候,根据你的角色名字的不同,来显示各种不同的颜色的名字 std::string m_ClassColor[12] = { //首先定义一个组,根据不同的职业类别 "", // 0 None MSG_COLOR_WARRIOR, // 1 CLASS_WARRIOR MSG_COLOR_PALADIN, // 2 CLASS_PALADIN MSG_COLOR_HUNTER, // 3 CLASS_HUNTER MSG_COLOR_ROGUE, // 4 CLASS_ROGUE MSG_COLOR_PRIEST, // 5 CLASS_PRIEST MSG_COLOR_DEATH_KNIGHT, // 6 CLASS_DEATH_KNIGHT MSG_COLOR_SHAMAN, // 7 CLASS_SHAMAN MSG_COLOR_MAGE, // 8 CLASS_MAGE MSG_COLOR_WARLOCK, // 9 CLASS_WARLOCK "", // 10 CLASS_UNK2 MSG_COLOR_DRUID}; // 11 CLASS_DRUID std::string Player::GetNameLink(bool applycolors) // 这个就是显示名字的函数。你可以用在任何地方。当然,这个函数你需要加到Player.cpp中 { std::string name = GetName(); if (applycolors) { std::string teamcolor = GetTeam() == ALLIANCE ? MSG_COLOR_DARKBLUE : MSG_COLOR_RED; return "|Hplayer:"+name+"|h"+teamcolor+"["+m_ClassColor[getClass()]+""+name+""+teamcolor+"]|h"; } else return "|Hplayer:"+name+"|h["+name+"]|h"; } //下面这些就是定义颜色的代码了,。你需要在.h函数中加入。方便调用 #define MSG_COLOR_DRUID "|cffff7d0a" #define MSG_COLOR_HUNTER "|cffabd473" #define MSG_COLOR_MAGE "|cff69ccf0" #define MSG_COLOR_PALADIN "|cfff58cba" #define MSG_COLOR_PRIEST "|cffffffff" #define MSG_COLOR_ROGUE "|cfffff569" #define MSG_COLOR_SHAMAN "|cff0070de" #define MSG_COLOR_WARLOCK "|cff9482c9" #define MSG_COLOR_WARRIOR "|cffc79c6e" #define MSG_COLOR_DEATH_KNIGHT "|cffc41f3b" #define MSG_COLOR_MONK "|cff00ff96"