jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果

最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的

html部分

    <div class="container">
</div>
// 只创建了一个div大盒子用于游戏背景,所有的气球都是动态生成的
css部分
// .box位于.container的下一级,动态生成,用于存储气球
.box{
position:absolute;
width: 80px;
height: 80px;
bottom:-10px;
}
// 气球的样式
.box div{
position:absolute;
width:80px;
height:80px;
border-radius:44px 44px 44px 20px;
transform:rotate(-45deg) scale(1);
}
// 气球尾部的样式,.balloon是自动生成的气球,.clipped是为了产生爆炸效果,点击气球时生成的
.balloon:after,.clipped:after{
content:"";
height: 0;
width: 0;
display:block;
border-top:5px solid transparent;
border-right:5px solid transparent;
border-bottom:5px solid transparent;
transform:rotate(-45deg);
position:relative;
top:72px;
left:-7px;
}
// 气球形态是通过css中border来制作的,气球的尾部是在伪元素after中利用border边框完成的,气球的颜色是在在js中利用css属性给气球添加box-shadow属性实现的 js部分
//点击气球产生爆炸效果,并下降
$(function(){
var num=0;
var r,g,b;
function create(){
num++;
    //创建气球,添加颜色
r=Math.floor(Math.random()*256);
g=Math.floor(Math.random()*256);
b=Math.floor(Math.random()*256);
var box=$("<div class='box'>").appendTo(".container");
var ele=$("<div class='balloon'>").appendTo(box).
css({"boxShadow":"-10px 10px 25px"+" rgb("+r+","+g+","+b+") "+"inset",
"border":"1px solid"+" rgb("+r+","+g+","+b+")"}).addClass("balloon"+num);
box.css({"left":Math.random()*($("body").width()-40)});
      //给伪元素添加样式的方法有多种,这里用了给元素添加一个style样式,style标签中是伪元素样式
ele.append("<style>.balloon"+num+":after{border-left:15px solid "+"rgb("+r+","+g+","+b+")}</style>");
}
setInterval(function(){
create();
},2000);
//移动
function move(){
var timer=setInterval(function(){
$(".box").css({"bottom":"+=3"});
},50);
}
move();
//产生任意值
function rand(max,min){
return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min)
}
//点击气球爆炸
//创造碎片
  //动态创建的元素添加事件利用$("")是选取不到的,必须凌on来绑定
//$(".container .box").on("click",".box",function(){ 这样是不行的
$(".container").on("click",".box",function(){
var $b = $(".balloon");
var count = 4;
var width = $b.width() / count;
var height = $b.width() / count;
var y = 0;
var color = $(this).find(".balloon").css("boxShadow").split(" ");
//创建16个气球碎片
for (var z = 0; z <= count * width; z += width) {
        // 创建了在一个盒子里创建了16个与盒子中已有的气球一样样式的气球,并利用clip:rect(上,右,下,左)样式对16个气球进行裁剪,构成气球碎片
$(this).append("<div class='clipped' style='clip:rect(" + y + "px," + (z + width) + 'px,' + (y + height) + "px," + z + "px" + ")'>");
if (z === (count * width) - width) {
y += height;
z = -width;
}
if (y === (count * height)) {
z = 99999;
} } $(this).find(".balloon").remove(); //给碎片添加样式 $(this).find(".clipped").each(function (i,val) { $(this).css({"boxShadow": color.join(" ")}); $(this).append("<style>.clipped:after{border-left:15px solid " + color[0]+color[1]+color[2] + "}</style>"); var v=rand(120,90), angle=rand(89,80), theta=(angle*Math.PI)/180, g=-9.8, t=0, nx,ny; var navigate=[-1,0,1]; var direction=navigate[Math.floor(Math.random()*navigate.length)]; var randDeg=rand(10,-5); var randScale=rand(1.1,0.9); var randDeg2=rand(30,5); var self=$(this); $(this).css( {"transform":"rotateZ("+randDeg2+"deg) "+"scale("+randScale+") "+"skew("+randDeg+")"} ); var z=setInterval(function(){ var ux=(Math.cos(theta)*v)*direction; var uy=(Math.sin(theta)*v)-(-g)*t; nx=ux*t; ny=uy*t+0.5*Math.pow(t,2)*g; self.css({"bottom":ny+"px","left":nx+"px"}); t+=0.1; if(t>=15){ clearInterval(z); self.remove(); } },10); }); });});

}
$(this).find(".balloon").remove();
//给碎片添加样式
利用each遍历给每个气球添加不同样式,偏转角度,放大缩小,水平速度,垂直速度等
$(this).find(".clipped").each(function (i,val) {
$(this).css({"boxShadow": color.join(" ")});
$(this).append("<style>.clipped:after{border-left:15px solid " + color[0]+color[1]+color[2] + "}</style>");
var v=rand(120,90), angle=rand(89,80), theta=(angle*Math.PI)/180, g=-9.8, t=0, nx,ny;
var navigate=[-1,0,1];
var direction=navigate[Math.floor(Math.random()*navigate.length)];
var randDeg=rand(10,-5);
var randScale=rand(1.1,0.9);
var randDeg2=rand(30,5);
var self=$(this);
$(this).css(
{"transform":"rotateZ("+randDeg2+"deg) "+"scale("+randScale+") "+"skew("+randDeg+")"}
);
// 添加一个定时器,利用定位是碎片动起来,当时间超过15s时停止定时器,并删除碎片,减少节点数量,减轻页面加载压力
var z=setInterval(function(){
var ux=(Math.cos(theta)*v)*direction;
var uy=(Math.sin(theta)*v)-(-g)*t;
nx=ux*t;
ny=uy*t+0.5*Math.pow(t,2)*g;
self.css({"bottom":ny+"px","left":nx+"px"});
t+=0.1;
if(t>=15){
clearInterval(z);
self.remove();
}
},10);
}); }); });
 
 
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