C#委托与事件应用场景

https://www.cnblogs.com/yinqixin/p/5056307.html

每一个初学C#的程序猿,在刚刚碰到委托和事件的概念时,估计都是望而却步,茫然摸不到头脑的。百度一搜,关于概念介绍的文章大把大把的,当然也不乏深入浅出的好文章。可看完这些文章,大多数新手,估计也只是信心满满的觉得自己看懂了,一旦要在自己的程序中用上委托和事件,就傻眼了,根本不知道什么情况下该用,也不知道具体怎么用。

本文没有任何概念介绍,旨在帮助同学们快速用上委托和事件,进入C#的更高境界。

  • 首先,我们需要知道,到底在什么情况下必须使用委托和事件呢?

请看下面的场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。(完整代码在全文最后。)

有脑子反应快的同学,马上说,这个逻辑,用一个IF条件判断语句不就搞定了吗:

C#委托与事件应用场景
 1 if(左手举杯)
 2 {
 3   B带队杀出;  
 4 }
 5 else if(右手举杯)
 6 {
 7   C带队杀出;  
 8 }
 9 else if(直接摔杯)
10 {
11   B带队杀出;
12   C带队杀出;  
13 }
14 else
15 {
16   按兵不动  
17 }
C#委托与事件应用场景

如果真这么简单,那我还写这篇文章干嘛呢。请这位同学认真想想:首领A会什么时候发出信号呢?估计连他自己都不知道。那么上面这段伪码,你打算插入到哪里呢?难道B和C就一直不停的用While循环做上述判断吗?显然不合适吧。更重要的,如果扩展一下,部下不止B和C,而是B、C、D、E等等,每个人都有自己不同的响应领导号召的方法,那么对首领A而言,要分别去跟每个部下打交道,上述的伪码,会进行无尽的扩展和完善,显然也不是我们所希望的。

正确的逻辑应该是,B和C不管宴席上发生的任何其他事情,只等首领发出举杯或者摔杯的信号,一旦首领A发出信号,相当于通知了所有部下,凡是约定好的部下,都立马各自行动!

我们定义三个类,分别模拟首领A和部下B、C:

C#委托与事件应用场景
    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    { 
    
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    { 
    
    }
C#委托与事件应用场景

首领A的类有举杯和摔杯两种方法,其中,举杯方法带有一个形参,用于传递是左手举杯,还是右手举杯。部下B和C的类,各自有一种攻击方法。

C#委托与事件应用场景
    /// <summary>
    /// 首领A
    /// </summary>
    public class A
    {
        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下B
    /// </summary>
    public class B
    {
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下B发起攻击");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 部下C
    /// </summary>
    public class C
    {
        /// <summary>
        /// 攻击
        /// </summary>
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("部下C发起攻击");
        }
    }
C#委托与事件应用场景

至此,三个独立的类,构造完毕。那么,怎么让部下B和C,根据首领的暗语才去相应的行动呢?
我们需要在首领A类中,采用一种方法,把其意图传递出去。在首领A类之前,分别定义一个带形参的举杯委托RaiseEventHandler和一个不带形参的摔杯委托FallEventHandler。命名规则是在准备传递的方法名后加上EventHandler,不要问我为什么,介绍为什么的文章多得是,大家大可以去查阅。本文的宗旨是,教会大家如何快速的使用委托和事件。当然,你也可以不遵循此命名规则,对程序的运行没有任何影响,只是会增加自己或他人日后阅读代码的难度。

delegate void RaiseEventHandler(string hand);
delegate void FallEventHandler();

然后,在首领A类中,定义两个事件。这个类似于大家在WinForm中拖放一个Button后,双击该Button,即可编辑其事件。

C#委托与事件应用场景
        /// <summary>
        /// 首领A举杯事件
        /// </summary>
        public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
        /// <summary>
        /// 首领A摔杯事件
        /// </summary>
        public event FallEventHandler FallEvent;
C#委托与事件应用场景

好了,做完上面两个步骤后,就可以在首领A的举杯和摔杯方法中,调用上述两个事件了。这样,如果B和C中订阅该事件,便可自动执行了。

C#委托与事件应用场景
        /// <summary>
        /// 举杯
        /// </summary>
        /// <param name="hand">手:左、右</param>
        public void Raise(string hand)
        {
            Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
            // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
            if (RaiseEvent!=null)
            {
                RaiseEvent(hand);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 摔杯
        /// </summary>
        public void Fall()
        {
            Console.WriteLine("首领A摔杯");
            // 调用摔杯事件
            if (FallEvent!=null)
            {
                FallEvent();
            }
        }
C#委托与事件应用场景

同样,不要问为什么这样写。按照上述操作即可。一旦用熟这种方法,体会其中含义,自然就明白为何这么写了。

在部下B和C心中,必须存在首领A,才能执行A的暗示吧。所以,在B类和C类中,需要声明一个A,该声明可以通过B和C的构造函数进行实例化。实例化之后,便可在类B和类C中订阅类A的事件了。

完整代码如下:

C#委托与事件应用场景
  1     class Program
  2     {
  3         static void Main(string[] args)
  4         {
  5             A a = new A(); // 定义首领A
  6 
  7             B b = new B(a); // 定义部下B
  8 
  9             C c = new C(a); // 定义部下C
 10 
 11             // 首领A左手举杯
 12             a.Raise("");
 13 
 14             // 首领A右手举杯
 15             //a.Raise("右");
 16 
 17             // 首领A摔杯
 18             //a.Fall();
 19 
 20             Console.ReadLine();
 21             // 由于B和C订阅了A的事件,所以无需任何代码,B和C均会按照约定进行动作。
 22         }
 23     }
 24 
 25     /// <summary>
 26     /// 首领A举杯委托
 27     /// </summary>
 28     /// <param name="hand">手:左、右</param>
 29     public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
 30     /// <summary>
 31     /// 首领A摔杯委托
 32     /// </summary>
 33     public delegate void FallEventHandler();
 34     /// <summary>
 35     /// 首领A
 36     /// </summary>
 37     public class A
 38     {
 39         /// <summary>
 40         /// 首领A举杯事件
 41         /// </summary>
 42         public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
 43         /// <summary>
 44         /// 首领A摔杯事件
 45         /// </summary>
 46         public event FallEventHandler FallEvent;
 47 
 48         /// <summary>
 49         /// 举杯
 50         /// </summary>
 51         /// <param name="hand">手:左、右</param>
 52         public void Raise(string hand)
 53         {
 54             Console.WriteLine("首领A{0}手举杯", hand);
 55             // 调用举杯事件,传入左或右手作为参数
 56             if (RaiseEvent!=null)
 57             {
 58                 RaiseEvent(hand);
 59             }
 60         }
 61         /// <summary>
 62         /// 摔杯
 63         /// </summary>
 64         public void Fall()
 65         {
 66             Console.WriteLine("首领A摔杯");
 67             // 调用摔杯事件
 68             if (FallEvent!=null)
 69             {
 70                 FallEvent();
 71             }
 72         }
 73     }
 74     /// <summary>
 75     /// 部下B
 76     /// </summary>
 77     public class B
 78     {
 79         A a;
 80 
 81         public B(A a)
 82         {
 83             this.a = a;
 84             a.RaiseEvent += new RaiseEventHandler(a_RaiseEvent); // 订阅举杯事件
 85             a.FallEvent += new FallEventHandler(a_FallEvent); //
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