懒加载,又称为延迟加载。说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时。在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源。
我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么就有可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量数据,图片,音频等等
下面举个例子:
1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的,示例代码如下:
@property (nonatomic, strong) NSArray *imageList;
2> 在属性的getter方法中实现懒加载,示例代码如下:
// 懒加载-在需要的时候,在实例化加载到内存中 - (NSArray *)imageList { // 只有第一次调用getter方法时,为空,此时实例化并建立数组 if (_imageList == nil) { // File表示从文件的完整路径加载文件 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImageData" ofType:@"plist"]; NSLog(@"%@", path); _imageList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path]; } return _imageList; }
如上面的代码,有一个_imageList属性,如果在程序的代码中,有多次访问_imageList属性,例如下面
self.imageList ;
self.imageList ;
self.imageList ;
虽然访问了3次_imageList 属性,但是当第一次访问了imageList属相,imageList数组就不为空,
当第二次访问imageList
时 imageList != nil;程序就不会执行下面的代码
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ImageData" ofType:@"plist"]; NSLog(@"%@", path); _imageList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];
就不会再次在PList文件中加载数据了。
懒加载的好处:
1> 不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强
2>
每个属性的getter方法中分别负责各自的实例化处理,代码彼此之间的独立性强,松耦合
3>只有当真正需要资源时,再去加载,节省了内存资源。
提醒:这是苹果公司提倡的做法。其实苹果公司做的IOS系统中很多地方都用到了懒加载的方式,比如控制器的View的创建。
稍后的博客,我会涉及到,欢迎交流。