欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习*。
texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。
01
void OnGUI()
02
03
{
04
05
//绘制准心
06
07
Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1),
08
09
Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),
10
11
texture.width, texture.height);
12
13
GUI.DrawTexture(rect, texture);
14
15
}
16
17
更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/