【微信小游戏】CocosCreator 分包

参考:

cocos文档-小游戏分包

 

1. 为了加快首页显示速度,减小主包大小。

2. 微信主包限制4M,所有分包总大小限制16M。

基于以上两点,需要将多余资源放到分包进行加载。

 

选择需要分包的文件夹,这里随便选个测试用的texture文件夹,里面有几张图片。

【微信小游戏】CocosCreator 分包

 

 

选择目标平台为微信小游戏,压缩类型小游戏分包,bundle名称为testTexture。

【微信小游戏】CocosCreator 分包

 

 

构建发布微信小游戏后,用微信开发者工具打开,在game.json中可以看到分包的配置,里面已经有testTexture这个分包了。

【微信小游戏】CocosCreator 分包

 

 

加载分包并显示分包中一张图片

 cc.assetManager.loadBundle("testTexture", (err, bundle) => {
            cc.assetManager.getBundle("testTexture").load("common/button/du_btn_home",cc.SpriteFrame, (err, asset: cc.SpriteFrame) => {
                let node: cc.Node = new cc.Node();
                let sp: cc.Sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
                sp.spriteFrame = asset;
                this.node.addChild(node);
      });
});

 

【微信小游戏】CocosCreator 分包

 

 

微信加载分包本使用的是微信提供的loadSubpackage接口,但是cocos貌似已经做了处理,loadBundle加载分包既可以在web中使用,也可以在微信小游戏中使用。

 

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