1.前言
嵌入式以太网开发是一个很有挑战性的工作。通过几个月的学习,我个人觉得大致有两条途径。第一条途径,先通过高级语言熟悉socket编程,例如C#或C++,对bind,listen,connect,accept等函数熟悉之后,应用 lwIP。第二种途径,通过分析嵌入式以太网代码,结合TCPIP协议栈规范逐步实践代码。第一种途径效率高,开发周期短,编写出来的代码性能稳定,第二种途径花的时间长,开发出来的代码功能不完善,但是由于紧紧结合TCPIP规范,可以了解的内容较多,适合学习。本文通过分析和修改AVRNET源码,逐步实现TCPIP协议栈的各个子部分,包括ETHERNET部分,ARP部分,IP部分,ICMP部分,UDP部分,TCP部分和HTTP部分。【 STM32NET学习笔记——索引】【代码仓库】
本文将实现UDP部分。
UDP协议全称为用户数据协议,是一种简单有效的运输协议。和以太网首部和IP首部相似,UDP首部也有自身的数据结构定义。从运输协议开始引入端口的概念,端口相当于一个应用程序的标识符。相对于TCP协议而言,UDP协议简单的多。本文将实现UDP协议,并通过几个简单的案例说明UDP的使用。
2 UDP部分实现
UDP功能的实现可分为UDP首部填充,UDP缓冲区填充和UDP报文查询。UDP首部填充是一个按部就班的过程,即填充源端口、目标端口、长度和校验和。UDP缓冲区填充即往UDP负载部分逐个填充数据。UDP报文查询功能即匹配本机UDP端口号并进行函数处理。为了实现这些功能,首先需要以下宏定义。需要注意以太网传输协议中数据被以大端的形式保存,即低地址存放了高字节内容。
// UDP默认端口号 #define UDP_AVR_PORT_V 3000 #define UDP_AVR_PORT_H_V (UDP_AVR_PORT_V>>8) #define UDP_AVR_PORT_L_V (UDP_AVR_PORT_V&0xff) // 源端口 #define UDP_SRC_PORT_H_P 0x22 #define UDP_SRC_PORT_L_P 0x23 // 目标端口 #define UDP_DST_PORT_H_P 0x24 #define UDP_DST_PORT_L_P 0x25 // UDP负载长度 #define UDP_LENGTH_H_P 0x26 #define UDP_LENGTH_L_P 0x27 // UDP校验和 #define UDP_CHECKSUM_H_P 0x28 #define UDP_CHECKSUM_L_P 0x29 // UDP负载起始地址 #define UDP_DATA_P 0x2A
2.1 UDP首部填充
UDP首部填充中需要明确UDP的端口号,STMNET项目中通过常数宏定义实现。
#define UDP_AVR_PORT_V 3000 #define UDP_AVR_PORT_H_V (UDP_AVR_PORT_V>>8) #define UDP_AVR_PORT_L_V (UDP_AVR_PORT_V&0xff)
从这段代码中可以看出,STMNET的UDP端口号为3000。
void udp_generate_header ( BYTE *rxtx_buffer, WORD_BYTES dest_port, WORD_BYTES length ) { WORD_BYTES ck; // 默认端口号 3000 rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] = UDP_AVR_PORT_H_V; rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P] = UDP_AVR_PORT_L_V; // 目标端口地址 rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_H_P] = dest_port.byte.high; rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_L_P] = dest_port.byte.low; // 负载长度 rxtx_buffer[UDP_LENGTH_H_P] = length.byte.high; rxtx_buffer[UDP_LENGTH_L_P] = length.byte.low; // 计算校验和 rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_H_P] = 0; rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_L_P] = 0; // length+8 for source/destination IP address length (8-bytes) ck.word = software_checksum ( (BYTE*)&rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P], length.word+8, length.word+IP_PROTO_UDP_V); rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_H_P] = ck.byte.high; rxtx_buffer[UDP_CHECKSUM_L_P] = ck.byte.low; }
2.2 UDP负载长度查询
UDP首部中包含UDP长度描述字节,长度占有两个字节并以大端格式保存,由于宏定义的提示作用,弱化了大端格式的影响。长度中也包括了UDP首部的长度,UDP首部的长度为固定的8字节。
WORD udp_get_dlength( BYTE *rxtx_buffer ) { WORD length = 0; // 获得UDP长度 length = rxtx_buffer[UDP_LENGTH_H_P] << 8 | rxtx_buffer[UDP_LENGTH_L_P]; // 去除首部长度 length = length - 8; return length; }
2.3 UDP负载区填充
UDP负载去填充即在UDP首部之后填充有用的数据。在这段真实负载之前包括了UDP首部,IP首部和以太网首部,分别占用了8字节,20字节和14字节。UDP负载的起始地址通过宏由UDP_DATA_P定义。
WORD udp_puts_data ( BYTE *rxtx_buffer, BYTE *data, WORD offset ) { while(*data) { rxtx_buffer[UDP_DATA_P + offset] = *data++; offset++; } return offset; }
2.4 UDP报文查询
UDP报文查询需要匹配接收数据包中的UDP端口号,若匹配成功则可对输入数据包进行处理,这些处理包括解析数据包格式,分析出控制命令或查询命令。也可以通过udp_puts_data向发送缓冲区中填写响应数据。接着逐步生成以太网首部,IP首部和UDP首部,以太网首部中包含目标MAC地址,IP首部中包含目标IP地址,UDP首部中包含目标端口号。
BYTE udp_receive ( BYTE *rxtx_buffer, BYTE *dest_mac, BYTE *dest_ip ) { WORD dlength = 0; // udp负载长度 WORD udp_loadlen = 0; // 匹配UDP协议 UDP端口号 if ( rxtx_buffer[IP_PROTO_P] == IP_PROTO_UDP_V && rxtx_buffer[UDP_DST_PORT_H_P] == UDP_AVR_PORT_H_V && rxtx_buffer[ UDP_DST_PORT_L_P ] == UDP_AVR_PORT_L_V ) { // 获得UDP负载长度 udp_loadlen = udp_get_dlength(rxtx_buffer); // 复制UDP接收 memcpy(udp_recbuf, (char*)&rxtx_buffer[UDP_DATA_P], udp_loadlen); #if UDP_DEBUG printf("UDP Message!\r\n"); printf("Send Form:%d.%d.%d.%d ", rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+0],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+1], rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+2],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+3]); printf("Port:%d\r\n",(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] << 8) | rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]); printf("Reccive:%s\r\n",udp_recbuf); #endif // 生成以太网首部 eth_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){ETH_TYPE_IP_V}, dest_mac ); // 生成IP首部 ip_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){sizeof(IP_HEADER)+sizeof(UDP_HEADER)+dlength}, IP_PROTO_UDP_V, dest_ip ); // 生成UDP首部 udp_generate_header(rxtx_buffer, (WORD_BYTES){(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P]<<8)|rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]}, (WORD_BYTES){sizeof(UDP_HEADER)+dlength}); // 发送所有首部和UDP负载数据 enc28j60_packet_send(rxtx_buffer, sizeof(ETH_HEADER)+sizeof(IP_HEADER)+sizeof(UDP_HEADER)+dlength ); // 返回1代表数据包已被处理 return 1; } // 返回0代表数据包未被处理 return 0; }
3 实验
实验部分主要是为了验证UDP协议,通过PC机上的网络调试软件开辟一个PC机的UDP端口,假定端口号为3001;STMNET的UDP默认端口号为3000,IP地址为192.168.1.115。
3.1 程序结构
在运行UDP程序之前,需要运行ARP,IP和ICMP各部分,并保存发起发的MAC地址和IP地址。
// 获得新的IP报文 plen = enc28j60_packet_receive( (BYTE*)&rxtx_buffer, MAX_RXTX_BUFFER ); if(plen==0) return; // 保存客服端的MAC地址 memcpy ( (BYTE*)&client_mac, &rxtx_buffer[ ETH_SRC_MAC_P ], sizeof( MAC_ADDR) ); // 检查该报文是不是ARP报文 if ( arp_packet_is_arp( rxtx_buffer, (WORD_BYTES){ARP_OPCODE_REQUEST_V} ) ) { // 向客户端返回ARP报文 arp_send_reply ( (BYTE*)&rxtx_buffer, (BYTE*)&client_mac ); return; } // 保存客服端的IP地址 memcpy ( (BYTE*)&client_ip, &rxtx_buffer[ IP_SRC_IP_P ], sizeof(IP_ADDR) ); // 检查该报文是否为IP报文 if ( ip_packet_is_ip ( (BYTE*)&rxtx_buffer ) == 0 ) { return; } // 如果是ICMP报文 向发起方返回数据 if ( icmp_send_reply ( (BYTE*)&rxtx_buffer, (BYTE*)&client_mac, (BYTE*)&client_ip ) ) { return; } // 进行UDP处理 if (udp_receive ( (BYTE *)&rxtx_buffer, (BYTE *)&client_mac, (BYTE *)&client_ip )) { return; }
3.2 源IP和源端口
在udp_receive函数中需判断UDP端口号和目标IP地址是否匹配。若匹配则先获得UDP的负载长度,使用memcpy命令复制到udp_recbuf中,接着通过串口打印源IP地址(位于IP首部),源端口号(UDP首部)。
// 获得UDP负载长度 udp_loadlen = udp_get_dlength(rxtx_buffer); // 复制UDP接收 memcpy(udp_recbuf, (char*)&rxtx_buffer[UDP_DATA_P], udp_loadlen); #if UDP_DEBUG printf("UDP Message!\r\n"); printf("Send Form:%d.%d.%d.%d ", rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+0],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+1], rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+2],rxtx_buffer[IP_SRC_IP_P+3]); printf("Port:%d\r\n",(rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_H_P] << 8) | rxtx_buffer[UDP_SRC_PORT_L_P]); printf("Reccive:%s\r\n",udp_recbuf); #endif
图1 网络调试助手
网络调试助手使用时,先设定协议类型为【UDP】,并修改本机端口号改为【3001】,点击【连接】。然后修改目标IP地址【192.168.1.115】,目标端口号改为【3000】,最后填入数据点击【发送】。
图2 UDP调试输出结果
可以看出,PC机先发送UDP命令之前先发送了一个ARP请求,找出AVR的MAC地址,接着发送UDP数据包。这个实验可以验证UDP接收数据包正确。
3.3 返回Hello UDP
接着稍微修改程序,接收到UDP数据包之后,在负载数据之前加入Hello字符,如果输入为xukai871105,则返回Hello xukai871105。可以通过网络调试助手看到返回结果。使用strcpy函数把Hello复制到udp_sendbuf数组中,接着使用strcat把udp_recbuf中的字符串连接到udp_sendbuf之后,最后调用udp_puts_date填充到发送缓冲区中,udp_puts_date的最后一个参数为UDP负载缓冲区的起始字节,第一次填入时应使用0。
#if UDP_ECHO // Hello 范例 // 复制Hello strcpy(udp_sendbuf,"UDP:Hello "); // 连接数据 strcat(udp_sendbuf, udp_recbuf); dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)udp_sendbuf, 0); #endif
图3 UDP Hello Echo测试结果
通过前面两个实验可以证明UDP的接收和发送工作正常。
3.4 LED控制
验证了UDP的发送和接收,可以通过定义一组指令实现LED的控制。
led,x,y
x表示LED编号,取值范围为1或2
y表示LED状态,1为打开,2为关闭
具体代码如下:
#if UDP_LEDCTRL int match_count = 0; int led_index = 0; int led_status = 0; // 匹配led,x,y match_count = sscanf(udp_recbuf,"led,%d,%d", &led_index, &led_status); if(match_count == 2) { switch(led_index) { case 1: led_status?BSP_LEDOn(1):BSP_LEDOff(1); dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"LED1 Control OK\r\n", 0); break; case 2: led_status?BSP_LEDOn(2):BSP_LEDOff(2); dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"LED2 Control OK\r\n", 0); break; default: dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"Invalid Led Index\r\n", 0); break; } } else { dlength = udp_puts_data(rxtx_buffer, (BYTE*)"unknow command\r\n", 0); } #endif
图4 通过UDP控制LED
4总结
UDP是一个非常简答有效的协议。研究完UDP协议之后便可研究分析TCP协议,在熟悉的TCP协议的基础上才可实践HTTP制作WEB网页。使用嵌入式实践WEB服务器之前还需要练习静态网页动态网页的制作方法,熟悉HTTP请求格式等等工作。