免费自学Cocos2d-x3.0final2014原创视频教程(56集)(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)

Cocos2d-x3.0final(适用于Cocos2d-x3.1 Cocos2d-x3.2版本号全)

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第一部分Cocos2d-x语言基础

1.5分钟学会C语言程序入口

2.5分钟学会变量和表达式

3.5分钟学C语言字符类型

4.5分钟学会条件语句

5.5分钟学会循环

6.5分钟学会数组处理

7.5分钟学会字符串处理

8.5分钟学会函数定义

9.5分钟学会指针

10.5分钟学会函数指针

11.5分钟学会结构体和自己定义类型

12.5分钟学会联合体和结构体数组

13.C语言结构体与链表实现NPC管理系统

14.5分钟学会C语言文件操作

15.怎样学会C语言

16.C++编程01——类和对象

17.C++编程02--类的封装

18.C++编程03--类的继承

19.C++编程04--抽象类

20.C++编程05--操作符重载与模版函数

21.C++编程06--C++11新特性auto类型和增强for循环 lambda表达式

第二部分Cocos2d-x 3.0final核心技术

1.Cocos2d-x 3.0 final编程01-在线课程介绍

2.Cocos2d-x 3.0 final编程02-环境搭建和Hello项目

3.Cocos2d-x 3.0 final编程03-引擎架构分析Application

4.Cocos2d-x 3.0 final编程04-引擎架构分析AppDelegate

5.Cocos2d-x 3.0 final编程05-场景切换的实现

6.Cocos2d-x 3.0 final编程06-Node剖析和锚点

7.Cocos2d-x 3.0 final编程07-TestCpp源代码分析1

8.Cocos2d-x 3.0 final编程08-TestCpp源代码分析2

9.Cocos2d-x 3.0 final编程09-Cocos2d-x中的内存管理

10.Cocos2d-x 3.0 final编程10-Vector

11.Cocos2d-x 3.0 final编程11-Map&Value

12.Cocos2d-x 3.0 final编程12-Layer和用户交互

13.Cocos2d-x 3.0 final编程13-Node与Schedule计划任务

14。Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager

第三部分Cocos2d-x项目实战

15.Cocos2d-x 3.0 final编程15 贪食蛇游戏案例01-游戏原型设计

16.Cocos2d-x 3.0 final编程16 贪食蛇游戏案例02-实现UI流程

17.Cocos2d-x 3.0 final编程17 贪食蛇游戏案例03-对节点实现封装

18.Cocos2d-x 3.0 final编程18 贪食蛇游戏案例04-游戏触摸交互的实现

19.Cocos2d-x 3.0 final编程19 贪食蛇游戏案例05-游路逻辑的实现

20.Cocos2d-x 3.0 final编程20 贪食蛇游戏案例05-在游戏中加入音乐和音效

21.Cocos2d-x 3.0 final编程21 贪食蛇游戏案例06-将游戏移植到Android(Mac osx,ndk9,adt)

22.Cocos2d-x 3.0 final编程22 Windows平台搭建Cocos2d-x3.0开发环境   --python,java,sdk,ndk,adt,

23.Cocos2d-x 3.0 final编程23 在Windows平台将游戏移植到Android系统--adt+ndk+cygwin

24.Cocos2d-x 3.0 final编程24《微信飞机大战》---01创建项目

25.Cocos2d-x 3.0 final编程25《微信飞机大战》---02创建场景跳转

26.Cocos2d-x 3.0 final编程26《微信飞机大战》---03背景循环贴图

27.Cocos2d-x 3.0 final编程27《微信飞机大战》---04实现飞机动画

28.Cocos2d-x 3.0 final编程28《微信飞机大战》---05实现触摸控制飞机移动

29.Cocos2d-x 3.0 final编程29《微信飞机大战》---06Vector实现子弹发射

30.Cocos2d-x 3.0 final编程30《微信飞机大战》---07Vector实现敌机加入

31.Cocos2d-x 3.0 final编程31《微信飞机大战》---08碰撞检測和节点删除

32.Cocos2d-x 3.0 final编程32《微信飞机大战》---09爆炸效果和自删除节点动作

33.Cocos2d-x 3.0 final编程33《微信飞机大战》---10分数的保存

34.Cocos2d-x 3.0 final编程34《微信飞机大战》---11死亡判定

35.Cocos2d-x 3.0 final编程35《微信飞机大战》---12将游戏移植到Android(adt ndkr9)

-------------------------------------------第二季即将推出,内容例如以下,敬请期待-------------------------------------------

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ProgressTimer实现游戏进度条

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