GNOME与KDE的战争

目录
1 序言
2 GNOME与KDE交替发展% M" O/ h% R( b  f, ~7 W' n9 V, G
3 GNOME获得商业公司的支持
4 KDE3.5可实现半透明和阴影效果,界面华丽、软件丰富% n  o) W, h$ c7 r; |* j3 }8 S1 ^7 y. b
5 GNOME 1.4解决了稳定性问题,功能初步完善- {0 \1 R0 G, \  M# {, _
6 KDE与GNOME走向融合5 M2 H5 a/ c/ \' P
序言 / v& b7 j9 W% b* D! K3 E
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虽然在商业方面存在竞争,GNOME与KDE两大阵营的开发者关系并没有变得更糟,相反他们都意识到支持对方的重要性—如果KDE和GNOME无法实现应用程序的共享,那不仅是巨大的资源浪费,而且将导致Linux出现根本上的分裂。
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KDE与GNOME是目前Linux/UNIX系统最流行的图形操作环境。从上个世纪九十年代中期至今,KDE和GNOME都经历了将近十 年的漫漫历程,两者也都从最初的设计粗糙、功能简陋发展到相对完善的阶段,可用性逼近Windows系统。图形环境的成熟也为Linux的推广起到至关重 要的作用,尽管Linux以内核健壮、节省资源和高质量代码著称,但缺乏出色的图形环境让它一直难以在桌面领域有所作为,导致Linux桌面应用一直处于 低潮。如果大家还有印象,一定会记得1999-2001年间Linux发展如火如荼,当时国内涌现出大量的Linux发行版厂商,但当用户发现Linux 距离实用化还有十万八千里的时候,Linux热潮迅速冷却。业界也对此一度灰心失望,其中一部分厂商因无法盈利迅速销声匿迹,另一部分厂商则不约而同将重 点放在服务器市场—与桌面市场形成鲜明对比的是,Linux以稳定可靠和低成本的优势在服务器领域获得了巨大的成功。

在一些Linux厂商放弃桌面化努力的同时,国际开源社群却不断发展壮大,*的理念吸引越来越多一流的程序员参与。与商业模式不同,自 由软件程序员在开始时都只是利用业余时间开发自己感兴趣的东西,并将其*公开,这是一种不折不扣的贡献行为。尽管开发进度缓慢,但认同*软件理念的开 发者越来越多,一个个开源项目逐渐发展壮大。

在此期间一个被人忽视的重大事件就是商业巨头也积极参与进来,IBM、RedHat、SuSE、Ximian、Novell、SUN、 HP等商业公司都直接介入各个开源项目,这些企业或者是将自身的成果免费提供给开源社群,或者直接派遣程序员参与项目的实际开发工作,例如SuSE(现已 为Novell收购)在KDE项目上做了大量的工作,RedHat、Ximian(现已为Novell收购)则全程参与Gnome项目,IBM为 Linux提供了大量的基础性代码,是推进Linux进入服务器领域的主要贡献者,SUN公司则将StarOffice赠送给开源社群,并资助成立著名的 OpenOffice.org项目。这样,大量的*软件程序员都可以从各个项目的基金会中领到薪水。在这一阶段,开源项目摆脱了程序员业余开发的模式, 而由高水平的专职程序员主导,这也成为各个*软件项目的标准协作模式。与商业软件公司不同,*软件项目的参与者都是首先为个人兴趣而工作,他们的共同 目标都是拿出品质最好的软件,在协作模式稳定成形之后,各个软件就进入到发展的快行道。进入2005年后,这些项目基本上都获得了丰硕的成果,其中最突出 的代表就是Firefox浏览器的成功,而作为两大图形环境,KDE和GNOME分别发展到3.5和2.12版本,两者的可用性完全可以媲美 Windows。更重要的是,开源社群的发展壮大为这些项目的未来发展奠定了坚实的基础:KDE项目将超越Windows作为自己的目标,力量更强大的 GNOME项目更是将开发目标定在超越Mac OS X的Aqua图形环境;Firefox则计划运用GPU的硬件资源来渲染图像,达到大幅度提高速度的目的;OpenOffice.org在努力提升品质的 同时奠定了开放文档格式标准。除了上述主要项目之外,我们也看到如Mplayer播放器、Xine播放器、Thunderbird邮件客户端、SCIM输 入平台等其他开源项目也在快速发展成熟之中,且几乎每一天都有新的项目在诞生。有意思的是,除了涉及到软件开发外,还出现了为Linux设计视觉界面的开 放协作项目,全球各地有着共同目标的艺术家通过互联网组织到一起,共同为Linux系统设计一流的视觉界面、系统图标,而所有的*软件程序员都有一个共 同的目标,那就是开发出一流水准的软件提供给大众使用。这种基于挑战自我、带有浓烈精神色彩的软件开发模式成为商业软件之外的另外一极。现在,微软面对的 并不是那些只在业余时间鼓捣代码的程序员,而是分布在全球各地、数量庞大、且拥有一流技术水平的开发者,这些开发者被有效地组织起来,形成一个个有序的协 作团队,大量实力雄厚的商业公司在背后提供支持。虽然今天的Linux系统还无法在桌面领域被广为接纳,但只需要两、三年时间,高速进化的Linux平台 将可达到全面进军桌面的水准,也正是看到其中的机会,Novell、RedHat等重量级Linux 企业都不断在技术和市场推广方面加大投入,Linux桌面化近在咫尺。! R6 g- E5 F( c+ u' b
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在介绍完必要的背景之后,我们将进入关于KDE与GNOME的技术专题。如果你是刚刚接触Linux的新手,一定会对KDE和GNOME 感到困惑不已—为何会有两个功能重复、操作习惯迥异的图形环境?这不仅麻烦也耗费开发者精力。通过本文,你将获得清晰的答案。而更重要的是,我们将在本文 中向大家介绍KDE 与GNOME的实际水平、各自的优点和未来发展趋势。如果你对Linux桌面应用有些兴趣,那么未来的KDE/GNOME一定会让你感到震惊不已。
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在介绍KDE和Gnome之前,我们有必要先来介绍UNIX/Linux图形环境的概念。对一个习惯Windows的用户来说,要正确理解 UNIX/Linux的图形环境可能颇为困难,因为它与纯图形化Windows并没有多少共同点。Linux实际上是以UNIX为模板的,它继承了 UNIX内核设计精简、高度健壮的特点 ?无论系统结构还是操作方式也都与UNIX无异。简单点说,你可以将Linux看成是UNIX类系统中的一个特殊版本。我们知道,微软 Windows在早期只是一个基于DOS的应用程序,用户必须首先进入DOS后再启动Windows进程,而从Windows 95开始,微软将图形界面作为默认,命令行界面只有在?要的情况下才开启,后来的Windows 98/Me实际上也都隶属于该体系。但在Windows 2000之后,DOS被彻底清除,Windows成为一个完全图形化的操作系统。但UNIX/Linux与之不同,强大的命令行界面始终是它们的基础,在 上个世纪八十年代中期,图形界面风潮席卷操作系统业界,麻省理工学院(MIT)也在1984年与当时的DEC公司合作,致力于在UNIX系统上开发一个分 散式 的视窗环境,这便是大名鼎鼎的“X Window System”项目。不过,X Window(请注意不是X Windows)并不是一个直接的图形操作环境,而是作为图形环境与UNIX系统内核沟通的中间桥梁,任何厂商都可以在X Window基础上开发出不同的GUI图形环境。MIT和DEC的目的只在于为UNIX 系统设计一套简单的图形框架,以使UNIX工作站的屏幕上可显示更多的命令,对于GUI的精美程度和易用程度并不讲究,毕竟那时候能够熟练操作UNIX的 都是些习惯命令行的高手,根本不在乎GUI存在与否。1986年,MIT 正式发行X Window,此后它便成为UNIX的标准视窗环境。紧接着,全力负责发展该项目的X协会成立,X Window进入了新阶段。与此同步,许多UNIX厂商也在X Window原型上开发适合自己的UNIX GUI视窗环境,其中比较著名的有SUN与AT&T联手开发的“Open Look”、IBM主导下的 OSF(Open Software Foundation,开放软件基金会)开发出的“Motif”。而一些爱好者则成立了非营利的XFree86组织,致力于在X86系统上开发X Window,这套免费且功能完整的X Window很快就进入了商用UNIX系统中,且被移植到多种硬件平台上,后来的Linux也直接从该项目中获益。当然,这些早期的X Window环境都设计得很简单,许多GUI元素模仿于微软的Windows,但 X Window拥有一个小小的创新:当鼠标指针移动到某个窗口时,该窗口会被自动激活,用户无需点击便能够直接输入,简化了用户操作—这个特性在后来的 KDE和Gnome中也都得到完整的继承。
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由于必须以UNIX系统作为基础,X Window注定只能成为UNIX上的一个应用,而不可能与操作系统内核高度整合,这就使得基于 X Window的图形环境不可能有很高的运行效率,但它的优点在于拥有很强的设计灵活性和可移植性。X Window从逻辑上分为三层:最底层的X Server(X服务器)主要处理输入/输出信息并维护相关资源,它接受来自键盘、鼠标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,而由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最外层的X Client则提供一个完整的GUI界面,负责与用户的直接交互(KDE、 Gnome都是一个X Client),而衔接X Server与X Client的就是“X Protocol(X通讯协议)”、它的任务是充当这两者的沟通管道。尽管UNIX厂商采用相同的X Window,但由于终端的X Client并不相同,这就导致不同UNIX产品搭配的GUI界面看起来非常不一样。 KDE项目的发起

MIT的X Window推出之后就成为UNIX图形界面的标准,但在商业应用上分为两大流派:一派是以Sun公司领导的Open Look阵营,一派是IBM/HP领导的OSF(Open Software Foundation)的Motif,双方经过多年竞争之后,Motif最终获得领先地位。不过,Motif只是一个带有窗口管理器(Window- Manager)的图形界面库(Widget-Library),而非一个真正意义上的 GUI界面。经过协商之后IBM/HP与SUN决定将Motif与Open Look整合,并在此基础上开发出一个名为 “CDE(Common Desktop Environment) ”的GUI作为UNIX的标准图形界面。 遗憾的是,Motif/CDE和UNIX 系统的价格都非常昂贵,而当时微软的Windows发展速度惊人并率先在桌面市场占据垄断地位,CDE则一直停留在UNIX领域提供给root系统管理员 使用,直到今天情况依然如此。
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KDE 1.0尽管设计粗糙,但它奠定了整个KDE项目的基础* d- O4 h7 `1 K7 {
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在上个世纪九十年代中期,以开源模式推进的Linux在开发者中已经拥有广泛的影响力。尽管X Window已经非常成熟,也有不少基于 X Window的图形界面程序,但它们不是未具备完整的图形操作功能就是价格高昂(如CDE),根本无法用于Linux系统中。如果Linux要获得真正意 义上的突破,一套完全免费、功能完善的GUI就非常必要。1996年10月,图形排版工具Lyx的开发者、一位名为Matthias Ettrich 的德国人发起了KDE(Kool Desktop Environment)项目,与之前各种基于X Window的图形程序不同的是,KDE并非针对系统管理员,它的用户群被锁定为普通的终端用户,Matthias Ettrich希望KDE能够包含用户日常应用所需要的所有应用程序组件,例如Web浏览器、电子邮件客户端、办公套件、图形图像处理软件等等,将 UNIX/Linux彻底带到桌面。当然,KDE符合GPL规范,以免费和开放源代码的方式运行。

KDE项目发起后,迅速吸引了一大批高水平的*软件开发者,这些开发者都希望KDE能够将Linux系统的强大能力与舒适直观的图形 界面联结起来,创建最优秀的桌面操作系统。经过艰苦卓绝的共同努力,KDE 1.0终于在1998年的7月12日正式推出。以当时的水平来说,KDE 1.0 在技术上可圈可点,它较好的实现了预期的目标,各项功能初步具备,开发人员已经可以很好地使用它了。当然,对用户来说,KDE 1.0远远比不上同时期的 Windows 98来得平易近人,KDE 1.0中大量的Bug更是让人头疼。但对开发人员来说,KDE 1.0的推出鼓舞人心,它证明了KDE项目开源协作的开发方式完全可行,开发者对未来充满信心。有必要提到的是,在KDE 1.0版的开发过程中,SuSE、Caldera等Linux商业公司对该项目提供资金上的支持,在1999年,IBM、Corel、RedHat、富士 通-西门子等公司也纷纷对KDE项目提供资金和技术支持,自此KDE项目走上了快速发展阶段并长期保持着领先地位。但在2004年之后,GNOME不仅开 始在技术上超越前者,也获得更多商业公司的广泛支持,KDE丧失主导地位,其原因就在于KDE选择在Qt平台的基础上开发,而Qt在版权方面的限制让许多 商业公司望而却步。

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面库,它是挪威TrollTech公司的产品。基本上,Qt同X Window上的 Motif、 Open Look、GTK等图形界面库和Windows平台上的 MFC、OWL、VCL、ATL是同类型的东西,但Qt具有优良的跨平台特性(支持 Windows、Linux、各种UNIX、OS390和QNX等)、面向对象机制以及丰富的API,同时也可支持2D/3D渲染和 OpenGL API。在当时的同类图形用户界面库产品中,Qt的功能最为强大,Matthias Ettrich在发起KDE项目时很自然选择了Qt作为开发基础,也正是得益于Qt的完善性,KDE的开发进展颇为顺利,例如Netscape5.0在从 Motif移植到Qt平台上仅仅花费了5天时间。这样,当KDE 1.0正式发布时,外界看到的便是一个各项功能基本具备的GUI操作环境,且在后来的发展中,Qt/KDE一直都保持领先优势。有必要提到的 是,TrollTech公司实质性参与了KDE项目,如前面提到Netscape 5.0 的移植工作就是由TrollTech的程序员完成,而KDE 工程的发起者、Matthias Ettrich本人也在1998年离开学术界加入TrollTech,并一直担任该公司的软件开发部主管,因此 TrollTech公司对于KDE项目拥有非常强的影响力(当然不能说绝对掌握,毕竟KDE开发工作仍然是由*程序员协作完成的)。我们前面提 到,KDE采用GPL规范进行发行,但底层的基础Qt却是一个不遵循GPL的商业软件,这就给KDE上了一道无形的枷锁并带来可能的法律风险。一大批* 程序员对KDE项目的决定深为不满,它们认为利用非*软件开发违背了GPL的精神,于是这些GNU的*信徒兵分两路:其中一部分人去制作 Harmonny,试图重写出一套兼容Qt的替代品,这个项目虽然技术上相对简单,但却没有获得KDE项目的支持;另一路人马则决定重新开发一套名为 “GNOME(GNU Network Object Environment)”的图形环境来替代KDE,一场因为思想分歧引发的GUI之战开始了。 Qt是整个KDE的基础,它采用双重授权

GNOME与KDE交替发展
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GNOME项目于1997年8月发起,创始人是当时年仅26岁的墨西哥程序员Miguel De Icaza。关于GNOME的名称有一个非常有趣的典故:Miguel到微软公司应聘时对它的ActiveX/COM model颇有兴趣,GNOME(Network Object Model )的名称便从此而来。GNOME选择完全遵循GPL的GTK图形界面库为基础,因此我们也一般将GNOME和KDE两大阵营称为GNOME/GTK和 KDE /Qt。与Qt基于C++语言不同,GTK采用较传统的C语言,虽然C语言不支持面向对象设计,看起来比较落后,但当时熟悉C语言的开发者远远多于熟悉 C++的开发者。加之GNOME/GTK完全遵循GPL版权公约,吸引了更多的*程序员参与,但由于KDE先行一步,且基础占优势,一直都保持领先地 位。1999年3月,GNOME 1.0在匆忙中推出,稳定性奇差无比,以至于许多人笑称GNOME 1.0还没有KDE 1.0 Alpha稳定,而同期的KDE 1.1.2无论在稳定性还是功能上都远胜于GNOME,直到10月份推出的GNOME 1.0.55版才较好解决了稳定性问题,给GNOME 重新赢回声誉。由于思想分歧,当时GNOME的开发者与KDE的开发者在网络上吵得天翻地覆,几乎达到相互仇视的地步。但不管怎么说,GNOME都跌跌撞 撞迈出了第一步,尽管那时KDE几乎是所有Linux发行版默认的桌面环境。- w8 D7 D" ^( b; b

KDE2.0拥有丰富的应用软件,实力明显超过GNOME。

GNOME的转机来自于商业公司的支持。当时Linux业界的老大RedHat很不喜欢KDE/Qt的版权,在GNOME项目发起后 RedHat 立刻对其提供支持。为了促进GNOME的成熟,RedHat甚至专门派出几位全职程序员参与GNOME的开发工作,并在1998年1月与GNOME项目成 员携手成立了RedHat高级开发实验室。1999年4月,Miguel与另一名GNOME项目的核心成员共同成立Helix Code公司为GNOME 提供商业支持,这家公司后来更名为Ximian,它事实上就成为GNOME项目的母公司,GNOME平台上的Evolution邮件套件便出自该公司之 手。进入2000年之后,一系列重大事件接连发生,首先,一批从苹果公司出来的工程师成立Eazel公司,为GNOME设计用户界面和 Nautilus(鹦鹉螺)文件管理器。同年8月,GNOME基金会在Sun 、RedHat、Eazel、Helix Code(Ximian)的共同努力下正式成立,该基金会负责GNOME项目的开发管理以及提供资金,Miguel本人则担任基金会的总裁。此 时,GNOME获得许多重量级商业公司的支持,如惠普公司采用GNOME作为HP-UX系统的用户环境,SUN则宣布将StarOffice套件与 GNOME环境相整合,而GNOME也将选择 OpenOffice.org作为办公套件,IBM公司则为GNOME共享了SashXB极速开发环境。同时,GNOME基金会也决定采用Mozilla 作为网页浏览器。KDE阵营也毫不示弱,在当年10月份推出万众瞩目的KDE 2.0。KDE 2.0堪称当时最庞大的*软件,除了KDE平台自身外,还包括Koffice办公套件、Kdevelop集成开发环境以及Konqueror网页浏览 器。尽管这些软件都还比较粗糙,但KDE 2.0已经很好实现了Matthias Ettrich成立KDE项目的目标。也是在这个月,TrollTech公司决定采用GPL公约来发行Qt的免费版本,希望能够以此赢得开发者的支持。这 样,Qt实际上就拥有双重授权:如果对应的Linux发行版采用免费非商业性的方式进行发放,那么使用KDE无须向 TrollTech交纳授权费用;但如果Linux发行版为盈利性的商业软件,那么使用KDE时必须获得授权。由于TrollTech是商业公司且一直主 导着KDE的方向,双许可方式不失为解决开源与盈利矛盾的好办法。TrollTech宣称,双许可制度彻底解决了KDE在GPL公约方面的问题,但 RedHat并不喜欢,RedHat不断对GNOME项目提供支持,希望它能够尽快走向成熟,除RedHat之外的其他Linux厂商暂时都站在KDE这 一边,但他们同时也在发行版中捆绑了GNOME桌面。
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在2001-2002年,火热一时的Linux运动开始陷入低潮期,几乎所有的厂商都发现桌面Linux版本不可能盈利,而易用性的不 足也让业界不看好Linux进入桌面的前途。但在服务器市场,Linux发展势头非常迅猛,直接对UNIX和Windows Server造成威胁。不过,秉承*软件理念的开发者们并不理会外界的论调,他们一直将Linux桌面化作为目标,GNOME项目和KDE项目都在这期 间获得完善发展。2001年4 月,GNOME 1.4发布,它修正了之前版本的Bug,功能也较为完善,但在各方面与KDE依然存在差距;同年8月,KDE发展到2.2版本。2002 年4月,KDE跳跃到3.0版本,它以Qt 3.0为基础,各项功能都颇为完备,具备卓越的使用价值;两个月后,GNOME阵营也推出2.0版本,它基于更完善的GTK 2.0图形库。进入到2003年后,KDE与GNOME进入真正意义上的技术较量。1月份,KDE 3.1推出,而GNOME 2.4则在随后的2月份推出,两大平台都努力进行自我完善。也是在这一年,Linux商业界出现一系列重大的并购案:1月份,Novell公司宣布收购德 国的 SuSE Linux,而SuSE Linux是地位仅次于RedHat的全球第二大Linux商业企业;8月,Novell接着将GNOME的母公司 Ximian收归旗下。这两起并购案让Novell成为实力与RedHat不相上下的强大Linux企业,而Novell和RedHat就成为能够影响 Linux未来的两家企业。在图形环境上,SuSE一向选择KDE,并在KDE身上投入相当多的精力,在被Novell并购后,SuSE的桌面发行版尽管 还侧重于KDE,但同样不喜欢Qt授权的Novell已经开始向GNOME迁移。 GTK库是GNOME项目的基础,它完全采用GPL授权因此获得广泛支持。
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GNOME获得商业公司的支持
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进入2004年后,KDE与GNOME依然保持快速发展,KDE阵营分别在2月份和8月份推出3.2、3.3版本,GNOME则在3月和9月推出 2.6和2.8,两者的版本升级步幅旗鼓相当。到3.3版本的KDE已经非常成熟,它拥有包括KOffice、Konqueror浏览器、Kmail套 件、KDE即时消息在内的一大堆应用软件,且多数都达到可用标准,功能上完全不亚于Windows 2000。而GNOME更是在此期间高速发展,GNOME 2.8版本的水准完全不逊于KDE 3.3,而且此时两者的技术特点非常鲜明:GNOME讲究简单、高效,运行速度比KDE更快;KDE 则拥有华丽的界面和丰富的功能,使用习惯也与微软Windows较类似。商业支持方面,RedHat还是GNOME的铁杆支持者,IBM、SUN、 Novell、HP等重量级企业也都选择GNOME,而KDE的主要支持者暂时为SuSE、Mandrake以及中科红旗、共创开源在内的国内发行商。 2005年,厚积薄发的GNOME开始全面反超,3月份的2.10、9月份的2.12让GNOME获得近乎脱胎换骨的变化,加之 OpenOffice.org 2.0、Firefox 1.5等重磅软件的出台让GNOME如虎添翼;KDE方面则分别在3月和11月推出3.4和 3.5,其中KDE 3.5也逼近完美境地,我们认为它的水平与GNOME 2.12不相伯仲。但KDE在商业支持方面每况愈下,Novell在11月宣布旗下所有的商业性发行版将使用GNOME作为默认桌面(仍会对KDE Libraries提供支持),SuSE Linux桌面版则会对KDE与 GNOME提供同等支持,而社区支持的OpenSuSE仍将使用KDE体系—但谁都明白GNOME将成为Novell的重心,KDE只是活跃在免费的* 发行版中。

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到这里,我们发现一个颇富戏剧性的结局:致力于商业化的KDE反而失去了重量级商业企业的支持,尽管一些中小规模的Linux企业因技术能力问题将 继续支持KDE,但它的商业前途有限。而遵循GPL、完全不以商业化为目的的GNOME反而在该领域大获成功。许多Linux发烧友都不明白为什么优秀的 KDE会受到如此待遇,其实道理非常简单—没有哪一家重量级企业喜欢受制于人,也许KDE的Qt不需要很多授权费,但谁知道TrollTech公司以后会 不会漫天要价?既然有免费的GNOME可以选择,那为什么不呢?基于此种理由,RedHat、Novell两家最大的Linux企业和SUN都采用 GNOME,而它们对GNOME的鼎力支持也让该项目可拥有足够多的技术保证,为今后的高速发展奠定坚实的基础。需要纠正一个可能的误解,虽然 Novell收购了Ximian,但RedHat并没有受到太大影响,双方对GNOME的贡献都是相互共享的,因为GNOME以GPL*版权公约发行, 合作即共赢。至于KDE项目,虽然它失去这些商业巨头的支持,但没有能力转换桌面的中小Linux厂商将继续追随KDE,而且在非商业的社区Linux发 行版中,KDE依然有强大的生命力。' \5 p0 C% X& T3 h" e0 D! b

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虽然在商业方面存在竞争,GNOME与KDE两大阵营的开发者关系并没有变得更糟,相反他们都意识到支持对方的重要性。如果KDE和GNOME无法 实现应用程序的共享,那不仅是巨大的资源浪费,而且将导致Linux出现根本上的分裂。事实上,无论是GNOME的开发者还是KDE的开发者,他们都有着 共同的目标,就是为Linux开发最好的图形环境,只是因为理念之差而分属不同的阵营。KDE与GNOME的商业竞争对开发者们其实没有任何利益影响(只 有TrollTech会受影响),基于共同的目的,KDE与GNOME阵营大约从2003年开始逐渐相互支持对方的程序—只要你在KDE环境中安装 GTK库,便可以运行GNOME的程序,反之亦然。经过两年多的努力,KDE和GNOME都已经实现高度的互操作性,两大平台的程序都是完全共享的,例如 你可以在GNOME中运行Konqueror浏览器、Koffice套件,也可以在KDE中运行Evolution和OpenOffice.org,只不 过执行本地程序的速度和视觉效果会好一些。在未来一两年内,KDE和GNOME将进行更高等级的融合,但两者大概永远都不会合为一体—GNOME还是 GNOME,KDE也还是KDE。或许你觉得这是浪费开发资源而且很可能让用户无从选择,但我们告诉你这就是Linux,它与Windows和 Mac OS X有着绝然不同的文化。更何况全球有越来越多*软件开发者(所以不必担心浪费开发资源),Linux用户的使用偏好也不可能总是相同,保持两个并行发展 的图形环境项目没有什么不妥。至于GNOME项目和KDE项目的开发者们,曾经因为理念不同而吵得天翻地覆,但他们现在尽释前嫌,因为所有人都意识到,他 们其实彼此需要,团结在一起可以让他们在硬件厂商面前有更大的发言权,从而促使厂商在推出Windows驱动的同时也提供相应的Linux 版本,而且彼此可以相互借鉴优秀的设计,确保Linux拥有一个最出色的图形桌面环境。, T$ j$ }5 ^4 V+ t
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GNOME 2.12保持惯有的简洁和高效

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2006年,GNOME与KDE都站在一个全新的起点,获得商业公司和更多*程序员支持的GNOME踌躇满志,将超越的目光放在 Mac OS X系统。也许你认为Windows Vista的半透明和三维界面将Linux远远抛在后面,那么我们告诉你这是绝对的误解,GNOME目前已经可以实现类似的效果,Novell在前几个月 就向外界作过详细的演示。当前的KDE也可支持相当不错的半透明和阴影特效,技术上毫不落后于 GNOME。现在,GNOME项目朝向革命性的3.0版本迈进,KDE则致力于开发同样有重大技术变革的4.0,这两个成果大概在2007年可进入现实, 届时Linux系统将具备更卓越的可用性。也就是说,Linux桌面应用的全面铺开指日可待,而除了开发者和厂商的努力外,如何向企业和个人用户推广以及 提供培训将是厂商要考虑的主要问题,我们今天恰好站在这样的一道门槛上。; p7 P, \' S7 ?( D/ \

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