1、进行hover 产生 背影界面 不知道怎么回事 截屏时 产生hover效果
可以在Google进行F12页面测试 点击hover框使不产生这个事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>反应边框</title>
</head>
<style>
body{
width: 960px;
}
.box{
height: 50px;
width: 50px;
margin: 0;
background: #9affce;
border:none;
}
:hover .box {
box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
}
</style>
<body>
<div class="box">
name
</div>
</body>
</html>
2、outline css指的是什么?
outline是定义的一种属性用于
outline 简写属性在一个声明中设置所有的轮廓属性。
可以按顺序设置如下属性:
- outline-color
- outline-style
- outline-width
3、opacity具体指的是:定义元素的透明性 网页详细地址
https://www.w3school.com.cn/cssref/pr_opacity.asp
4、transform:translate()
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
none | 定义不进行转换。 | 测试 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | 测试 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | 测试 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | 测试 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | 测试 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | 测试 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | 测试 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | 测试 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | 测试 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | 测试 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 | 测试 |
https://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp