移动端web前端开发

移动端浏览器现状:

  国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,兼容移动端主浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。

 

移动端屏幕尺寸

    参考:https://www.material.io/resources/devices/

说明:作为前端开发,不建议纠结dp,dpi,pt,ppi等单位,使用px即可。

 

 

视口

视口( viewport )就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、 视觉视口和理想视口

 

 1.布局视口layout viewport

  一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。

  iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px ,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,不过元素看上去很小,-般默认可以通过手动缩放网页。

 

2.  视觉视口visual viewport

  字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。

  我们可以通过缩放去操作视觉视口, 但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

 

3.理想视口ideal viewport

  为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定

  理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸

  需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作

  meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

 

 

meta视口标签

  <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,minium-scale=1.0,maximum-scale=1.0">

说明:

 (1)只要做移动端适配,就对页面添加此标签,此标签能够使得页面不在按照980px进行加载

 (2)必要内容:

  width=device-width 设置页面视口大小和设备尺寸大小相同

  user-scalable=no   设置用户不可对页面进行放大缩小设置

  initial-scale=1.0  设置页面加载倍率为1倍

 (3)可选内容:

  minimum-scale=1.0  设置页面最小缩小倍率为1.0

  maximum-scale=1.0  设置页面最大放大倍率为1.0

 

 

二倍图

物理像素&物理像素比

  物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750* 1334

  我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的

  PC端页面, 1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同

  一个px的能显示的物理像素 点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

 

例如:iPhone8物理像素宽为750像素,实际占屏幕像素的375像素

 

PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素= 1物理像素的

Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里 ,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

 

多倍图

  对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊

  在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

  通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求

  背景图片注意缩放问题

 

二倍图说明

  1. 需要一个50*50像素(css像素)的图片直接放到我们的iphone8里面会放大2倍100*100就会模糊
  2. 采取的是放一个100* 100图片然后手动的把这个图片缩小为50*50(css像素)
  3. 准备的图片比我们实际需要的大小大2倍,这就方式就是2倍图

 

背景缩放

background-size: contain;   //css3新增

  单位:长度 |百分比Icover Icontain;

  cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。

  contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域

 

倍图解释:@3X 3倍图;@2X 2倍图;@1X 1倍图;

 

二倍精灵图做法;

  在firework里面把精灵图等比例缩放为原来的一半

  之后根据大小测量坐标

  注意代码里面background-size也要写 :精灵图原来宽度的一半

 

 

移动端主流方案

 1.  单独制作移动端页面(主流)

  通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面

例如:京东商城手机版、淘宝触屏版、苏宁易购手机版...

 

2.  响应式页面兼容移动端(其次)

  通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端。

例如:三星手机官网...

缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题

 

移动端技术解决方案

 1.  移动端浏览器

  移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。

  我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。

  同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可

 

2.  CSS初始化normalize.css

  移动端CSS初始化推荐使用normalize.css

  Normalize.css :保护了有价值的默认值

  Normalize.css :修复了浏览器的bug

  Normalize.css :是模块化的

  Normalize.css :拥有详细的文档

官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

 

3.  CSS3盒子模型box-sizing

  传统模式宽度计算: 盒子的宽度= CSS中设置的width + border + padding

  CSS3盒子模型: 盒子的宽度= CSS中设置的宽度width里面包含了border和padding

也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding 和border不会撑大盒子了

/*CSS3盒子模型*/

box-sizing: border-box;

/*传统盒子模型* /

box-sizing: content-box;

 

传统or CSS3盒子模型?

  移动端可以全部CSS3盒子模型

  PC端如果完全需要兼容 ,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择CSS3盒子模型

 

 4.  特殊样式

/*CSS3盒子模型+/

box-sizing: border-box;

-webkit-box-sizing: border-box;

/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent完成透明,适用于iso的链接与可点击元素*/

-webkit-tap-highlight-color: transparent;

/*在移动端浏览器默认的外观ios上加。上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/

-webkit-appearance: none;

/大禁用长按页面时的弹出菜单*/

img,a { -webkit-touch-callout: none;}

 

 

移动端常见布局

 

移动端技术选型

  移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别

1.单独制作移动端页面(主流)

  流式布局(百分比布局)

  flex弹性布局(强烈推荐)

  less + rem+媒体查询布局

  混合布局

 

2.  响应式页面兼容移动端(其次)

  媒体查询

  bootstrap

 

 

常用布局

1.  流式布局(百分比布局)

  流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。

  通过盒子的宽度设置 成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。

  流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。

  max-width 最大宽度( max-height最大高度)

  min-width 最小宽度 ( min-height最小高度)

 

设置视口标签以及引入初始化样式

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">

<link rel="stylesheet" href="css/normalize.css">

<link rel="stylesheet" href="css/index.css">

 

 

常用初始化样式

body {

    margin: 0 auto;

    min-width: 320px;

    max-width: 640px;

    background: #fff;

    font-size: 14px;

    font-family: -apple-system, Helvetica, sans-serif;

    line-height: 1.5;

    color: #666;

}

 

 

2.  flex布局

 

传统布局与flex布局

传统布局

    兼容性好

    布局繁琐

    局限性,不能再移动端很好的布局

 

flex弹性布局

    操作方便,布局极为简单,移动端应用很广泛

    PC端浏览器支持情况较差

    IE11或更低版本,不支持或仅部分支持

 

建议:

1.如果是PC端页面布局,我们还是传统布局。

2.如果是移动端或者不考虑兼容性问题的PC端页面布局,我们还是使flex弹性布局

 

布局原理

1)  flex是flexible Box的缩写,为"弹性布局" ,来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。

 

2)  当我们为父盒子设为flex布局以后,子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。

伸缩布局=弹性布局=伸缩盒布局=弹性盒布局=flex布局

 

3)  采用Flex布局的元素,称为Flex容器( flex container) , 简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为Flex项目( flex item) , 简称"项目"。

 

总结:flex布局原理:就是通过给父盒子添加flex属性,来控制子盒子的位置和排列方式。

 

常见父项属性

 

以下由6个属性是对父元素设置的

display: flex;  //设置为flex布局

flex-direction :设置主轴的方向

  说明:主轴默认x轴,水平向右,侧轴默认y轴,水平向下;主轴和侧轴是变化的,flex-direction设置谁为主轴,剩下的就是侧轴。

  属性:row 默认值,从左到右;row-reverse 从右到左;column 从上到下;column- reverse从下到上

 

justify-content :设置主轴上的子元素排列方式

    注意:使用这个属性之前一定要确定好主轴是哪个

属性:

  flex-start默认值从头部开始如果主轴是x轴,则从左到右

  flex-end从尾部开始排列

  center在主轴居中对齐(如果主轴是x轴则水平居中)

  space-around平分剩余空间

  space-between先两边贴边再平分剩余空间(重要)

 

flex-wrap :设置子元素是否换行

    说明:默认情况下,项目都排在一条线(又称“轴线”). 上。flex-wrap属性定义, flex布局中默认是不换行的。

属性:

    nowrap 默认,不换行

    wrap 换行

 

align-items :设置侧轴(默认是在y轴)上的子元素排列方式(单行)

    属性:flex-start 默认值 从上到下;flex-end 从下到上;center 挤在一起居中(垂直居中);stretch 拉伸

 

align-content :设置侧轴上的子元素的排列方式(多行)

    说明:设置子项在侧轴上的排列方式并且只能用于子项出现换行的情况(多行) , 在单行下是没有效果的。

属性值:

  flex-start默认值在侧轴的头部开始排列

  flex-end在侧轴的尾部开始排列

  center在侧轴中间显示

  space-around子项在侧轴平分剩余空间

  space-between子项在侧轴先分布在两头,再平分剩余空间

  stretch 设置子项元素高度平分父元素高度

 

align-content和align-items区别

  align-items适用于单行情况下,只有上对齐、下对齐、 居中和拉伸

  align-content适应于换行(多行)的情况下(单行情况下无效),可以设置上对齐、下对齐、 居中、拉伸以及平均分配剩余空间等属性值。

  总结就是单行找align-items多行找align-content

 

flex-flow :复合属性,相当于同时设置了flex-direction 和flex-wrap

 

常见子项属性

flex属性定义好项目分配剩余空间,用flex来表示多少份数

item {

  flex: <number>; /* default 0 */

}

 

align-self控制子项自己在侧轴上的排列方式

  说明:align-self属性允许单个项目有与其他项目不-样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto ,表示继承父元素的align-items属性,如果没有元素,则等同于stretch。

 

order属性定义项目的排列顺序

  说明:数值越小,排列越靠前,默认为0。

  注意:和z-index不一样。

移动端web前端开发

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