ESA2GJK1DH1K升级篇: STM32远程乒乓升级,基于Wi-Fi模块AT指令TCP透传方式,MQTT通信控制升级(含有数据校验)-APP用户程序制作过程

 

 

 

前言

  这一节和上一节是搭配的

  给大家鱼,也必须给鱼竿!

  我期望自己封装的代码,无论过了多少年都有应用的价值!

  这节说明一下制作APP用户程序的过程

  咱是用MQTT通信控制模块实现升级,所以首先自己的程序先实现MQTT哈.

 

协议

  

注:所有的实现MQTT的软件,统称为MQTT上位机

一,MQTT上位机通过MQTT发送获取设备信息指令
{"data":"updata","cmd":"DeviceInfo"}

//设备接收到回复
{"data":"updata","model":"STM32_MQTT_AT8266_SUM","version":"1.0.2"}//假设现在的型号是 STM32_MQTT_AT8266_SUM,当前设备硬件版本是1.0.2


二,MQTT上位机根据型号使用http访问云端存放的记录更新信息的文件
                                                          "型号"
列如:上位机使用http访问  http://47.92.31.46/hardware/STM32_MQTT_AT8266_SUM/updatainfo.txt

假设updatainfo.txt文件信息是:
{"version":"1.0.45611","SumBin1":219,"SumBin2":103,"details":"1,优化了部分BUG;2,测试升级;3,支持升级STM32程序;4,修改XXXBUG"}

注:版本号最大设置为20字节
后面的  "details":"1,优化了部分BUG;2,测试升级;3,支持升级STM32程序;4,修改XXXBUG"  MQTT上位机可作为升级提示信息,提示给用户



三,MQTT上位机对比版本号,如果不一致,则发送以下指令     
{"data":"updata","cmd":"start"}  注:测试时可直接发送此指令


//设备接收到回复
{"data":"updata","status":"start"}
然后进入BootLoader程序执行升级去了 四,设备连接上MQTT发送的第一条消息为
"{\"data\":\"status\",\"status\":\"online\",\"UpdataStatus\":\"UpdataSuccess\",\"version\":\"1.0.4\"}" UpdateStatus_None //没有更新 UpdateStatus_DataAddressError //Flash的高位地址不是0x08 或者 RAM的高位地址不是0x20 UpdateStatus_DataOverflow //数据接收溢出 UpdateStatus_DownloadTimeout //程序下载超时 UpdateStatus_MainTimeout //整个程序运行的时间 UpdateStatus_FlashWriteErr //Flash 写错误 UpdateStatus_VersionLenErr //版本号长度错误 UpdateStatus_VersionAlike //版本号和服务器上面的一致 UpdateStatus_FlashEraseErr //Flash 擦除失败 UpdateStatus_MissingData //数据接收不完整 UpdateStatus_SumBinRangeErr //校验和范围错误(获取的云端的校验和,不在0-255之间) UpdateStatus_SumCheckErr //校验和不一致 UpdateStatus_RunAppError //上次更新的程序没有运行起来 ---------------------------------------------------------------- 控制指令,查询继电器状态 {"data":"switch","bit":"1","status":"-1"} 设备回复 {"data":"switch","bit":"1","status":"1"} 或者 {"data":"switch","bit":"1","status":"0"} 六,控制指令,控制继电器吸合 {"data":"switch","bit":"1","status":"1"} 设备回复 {"data":"switch","bit":"1","status":"1"} 七,控制指令,控制继电器断开 {"data":"switch","bit":"1","status":"0"} 设备回复 {"data":"switch","bit":"1","status":"0"}

 

 

 

 

 

把以下文件放到自己的工程

  stmflash文件直接拷贝的上一节的

  IAP和上一节的不一样,做了很多裁剪.

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主函数配置

  1.包含下头文件

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  2.调用一个函数  IAPGetUpdateInfo();//获取更新的信息

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  这个函数做的工作

    获取云端版本: 这个是在BootLoader里面升级的时候存进去的

    获取设备版本: 当前这个版本还是以前的程序版本,还没切换呢,后面会说在哪里切换的

    获取更新状态: BootLoader里面设置的那些更新状态

 

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  大家可以在用户程序里面 通过 IAPStructValue.UpdateStatusValue的值来知道上次更新的状态

  为了更直观,大家直接可以调用  printf("%s",IAPStructValue.UpdateStatusStr); 打印对应的字符串

  也可以在认为程序没有问题的时候,把这些状态发给上位机,这样就直观的知道更新的状态

 

处理更新(为什么会有处理更新)

  先说一下哈,处理更新是这个函数

  IAPUpdateDispose();

  这个函数主要就是清零更新状态,然后如果判断运行的是新程序,则切换程序版本.

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   然后说一下上面函数的妙处

  如果在BootLoader里面程序文件下载成功

 

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  BootLoader下载好程序以后呢,写入状态为:0x01 然后重启了

  重启以后当然还是先运行 BootLoader

  然后 BootLoader 判断是0x01以后 写入 0xFF

  然后运行新的用户程序

  假设用户程序有问题 没有执行函数  IAPUpdateDispose();

  那么就没有把升级状态清零

  那么单片机重启以后又运行 BootLoader,此时BootLoader里面一判断还是0xFF

  便会认为没有正确执行用户程序,就会切换上一份用户程序执行

  

  然后总的来说就一句话:

  你认为APP用户程序运行没有问题了以后再调用 IAPUpdateDispose();

 

这节建议这样处理

  在连接上MQTT以后,咱调用下 IAPUpdateDispose();

  然后把升级状态通过MQTT发出去

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