上一章简单的演示了一个Helloworld Demo。里面涉及到了V8的一些基本类型和概念,本章将围绕这个Demo对V8的基本类型和相关概念进行讲解。
这里还是先把Demo贴出来便于后面分析:
#include <v8.h> using namespace v8; int main(int argc, char* argv[]) { // Create a stack-allocated handle scope. HandleScope handle_scope; // Create a new context. Persistent<Context> context = Context::New(); // Enter the created context for compiling and // running the hello world script. Context::Scope context_scope(context); // Create a string containing the JavaScript source code. Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'"); // Compile the source code. Handle<Script> script = Script::Compile(source); // Run the script to get the result. Handle<Value> result = script->Run(); // Dispose the persistent context. context.Dispose(); // Convert the result to an ASCII string and print it. String::AsciiValue ascii(result); printf("%s\n", *ascii); return 0; }
Handle
在V8中,内存分配都是在V8的Heap中进行分配的,JavaScript的值和对象也都存放在V8的Heap中。这个Heap由V8独立的去维护,失去引用的对象将会被V8的GC掉并可以重新分配给其他对象。而Handle即是对Heap中对象的引用。V8为了对内存分配进行管理,GC需要对V8中的所有对象进行跟踪,而对象都是用Handle方式引用的,所以GC需要对Handle进行管理,这样GC就能知道Heap中一个对象的引用情况,当一个对象的Handle引用为发生改变的时候,GC即可对该对象进行回收(gc)或者移动。因此,V8编程中必须使用Handle去引用一个对象,而不是直接通过C++的方式去获取对象的引用,直接通过C++的方式去直接去引用一个对象,会使得该对象无法被V8管理。
Handle分为Local和Persistent两种。从字面上就能知道,Local是局部的,它同时被HandleScope进行管理。persistent,类似与全局的,不受HandleScope的管理,其作用域可以延伸到不同的函数,而Local是局部的,作用域比较小。Persistent Handle对象需要Persistent::New, Persistent::Dispose配对使用,类似于C++中new和delete.Persistent::MakeWeak可以用来弱化一个Persistent Handle,如果一个对象的唯一引用Handle是一个Persistent,则可以使用MakeWeak方法来如果该引用,该方法可以出发GC对被引用对象的回收。
HandleScope
一个函数中,可以有很多Handle,而HandleScope则相当于用来装Handle(Local)的容器,当HandleScope生命周期结束的时候,Handle也将会被释放,会引起Heap中对象引用的更新。HandleScope是分配在栈上,不能通过New的方式进行创建。对于同一个作用域内可以有多个HandleScope,新的HandleScope将会覆盖上一个HandleScope,并对Local Handle进行管理。下面通过代码来讲解HandleScope的生命周期:
#include <v8.h> using namespace v8; int main(int argc, char* argv[]) { // Create a stack-allocated handle scope. HandleScope handle_scope; // >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>从这里开始,是HandleScope的生命周期的开始 // 从此之后的所有Local Handle都这个handle_scope对象进行管理 // Create a new context. Persistent<Context> context = Context::New(); //Persistent Handle // Enter the created context for compiling and // running the hello world script. Context::Scope context_scope(context); // Create a string containing the JavaScript source code. Handle<String> source = String::New("'Hello' + ', World!'"); //Local Handle // Compile the source code. Handle<Script> script = Script::Compile(source); //Local Handle // Run the script to get the result. Handle<Value> result = script->Run(); //Local Handle // Dispose the persistent context. context.Dispose(); // Convert the result to an ASCII string and print it. String::AsciiValue ascii(result); printf("%s\n", *ascii); return 0; // <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<到这里,handle_scope的生命周期结束,其析构函数将被调用,其内部的所有Local Handle将被释放 }
Context
Context值得是JavaScript的执行环境。每个JavaScript都必须执行在一个Context中。Context有多个,而且可以在不同的Context中进行切换。
Persistent<Context> context = Context::New(); Context::Scope context_scope(context);这段代码就是申请一个Persistent contetxt,并通过Context::Scope切换到该context中。在这个Demo中,
Context::Scope context_scope(context);之后的所有操作都执行在context中。
我们还可以使用
Persistent<Context> context_Ex = Context::New(); Context::Scope context_scope_Ex(context_Ex);来切换到context_Ex中去。
这里只是简单的了解下Context的概念,后面将单独开辟一个章节来详细讲述V8的Context。
从这张图可以比较清楚的看到Handle,HandleScope,以及被Handle引用的对象之间的关系。从图中可以看到,V8的对象都是存在V8的Heap中,而Handle则是对该对象的引用。
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