Netty那点事(一)概述
Netty和Mina是Java世界非常知名的通讯框架。它们都出自同一个作者,Mina诞生略早,属于Apache基金会,而Netty开始在Jboss名下,后来出来自立门户netty.io。关于Mina已有@FrankHui的Mina系列文章,我正好最近也要做一些网络方面的开发,就研究一下Netty的源码,顺便分享出来了。
Netty目前有两个分支:4.x和3.x。4.0分支重写了很多东西,并对项目进行了分包,规模比较庞大,入手会困难一些,而3.x版本则已经被广泛使用。本系列文章针对netty 3.7.0 final。3.x和4.0的区别可以参考这篇文章:http://www.oschina.net/translate/netty-4-0-new-and-noteworthy?print。
起:Netty是什么
大概用Netty的,无论新手还是老手,都知道它是一个“网络通讯框架”。所谓框架,基本上都是一个作用:基于底层API,提供更便捷的编程模型。那么"通讯框架"到底做了什么事情呢?回答这个问题并不太容易,我们不妨反过来看看,不使用netty,直接基于NIO编写网络程序,你需要做什么(以Server端TCP连接为例,这里我们使用Reactor模型):
- 监听端口,建立Socket连接
- 建立线程,处理内容
- 读取Socket内容,并对协议进行解析
- 进行逻辑处理
- 回写响应内容
- 如果是多次交互的应用(SMTP、FTP),则需要保持连接多进行几次交互
- 关闭连接
建立线程是一个比较耗时的操作,同时维护线程本身也有一些开销,所以我们会需要多线程机制,幸好JDK已经有很方便的多线程框架了,这里我们不需要花很多心思。
此外,因为TCP连接的特性,我们还要使用连接池来进行管理:
- 建立TCP连接是比较耗时的操作,对于频繁的通讯,保持连接效果更好
- 对于并发请求,可能需要建立多个连接
- 维护多个连接后,每次通讯,需要选择某一可用连接
- 连接超时和关闭机制
想想就觉得很复杂了!实际上,基于NIO直接实现这部分东西,即使是老手也容易出现错误,而使用Netty之后,你只需要关注逻辑处理部分就可以了。
承:体验Netty
这里我们引用Netty的example包里的一个例子,一个简单的EchoServer,它接受客户端输入,并将输入原样返回。其主要代码如下:
public void run() {
// Configure the server.
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
new NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// Set up the pipeline factory.
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
return Channels.pipeline(new EchoServerHandler());
}
});
// Bind and start to accept incoming connections.
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port));
}
这里EchoServerHandler
是其业务逻辑的实现者,大致代码如下:
public class EchoServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {
@Override
public void messageReceived(
ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
// Send back the received message to the remote peer.
e.getChannel().write(e.getMessage());
}
}
还是挺简单的,不是吗?
转:Netty背后的事件驱动机制
完成了以上一段代码,我们算是与Netty进行了第一次亲密接触。如果想深入学习呢?
首先推荐Netty的官方User Guide:http://netty.io/3.7/guide/。其次,阅读源码是了解一个开源工具非常好的手段,但是Java世界的框架大多追求大而全,功能完备,如果逐个阅读,难免迷失方向,Netty也并不例外。相反,抓住几个重点对象,理解其领域概念及设计思想,从而理清其脉络,相当于打通了任督二脉,以后的阅读就不再困难了。
理解Netty的关键点在哪呢?我觉得,除了NIO的相关知识,另一个就是事件驱动的设计思想。什么叫事件驱动?我们回头看看EchoServerHandler
的代码,其中的参数:public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e)
,MessageEvent就是一个事件。这个事件携带了一些信息,例如这里e.getMessage()
就是消息的内容,而EchoServerHandler
则描述了处理这种事件的方式。一旦某个事件触发,相应的Handler则会被调用,并进行处理。这种事件机制在UI编程里广泛应用,而Netty则将其应用到了网络编程领域。
在Netty里,所有事件都来自ChannelEvent
接口,这些事件涵盖监听端口、建立连接、读写数据等网络通讯的各个阶段。而事件的处理者就是ChannelHandler
,这样,不但是业务逻辑,连网络通讯流程中底层的处理,都可以通过实现ChannelHandler
来完成了。事实上,Netty内部的连接处理、协议编解码、超时等机制,都是通过handler完成的。当博主弄明白其中的奥妙时,不得不佩服这种设计!
下图描述了Netty进行事件处理的流程。Channel
是连接的通道,是ChannelEvent的产生者,而ChannelPipeline
可以理解为ChannelHandler的集合。
合:开启Netty源码之门
理解了Netty的事件驱动机制,我们现在可以来研究Netty的各个模块了。Netty的包结构如下:
org
└── jboss
└── netty
├── bootstrap 配置并启动服务的类
├── buffer 缓冲相关类,对NIO Buffer做了一些封装
├── channel 核心部分,处理连接
├── container 连接其他容器的代码
├── example 使用示例
├── handler 基于handler的扩展部分,实现协议编解码等附加功能
├── logging 日志
└── util 工具类
在这里面,channel
和handler
两部分比较复杂。我们不妨与Netty官方的结构图对照一下,来了解其功能。
具体的解释可以看这里:http://netty.io/3.7/guide/#architecture。图中可以看到,除了之前说到的事件驱动机制之外,Netty的核心功能还包括两部分:
-
Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer
零拷贝的Buffer。为什么叫零拷贝?因为在数据传输时,最终处理的数据会需要对单个传输层的报文,进行组合或者拆分。NIO原生的ByteBuffer要做到这件事,需要对ByteBuffer内容进行拷贝,产生新的ByteBuffer,而Netty通过提供Composite(组合)和Slice(切分)两种Buffer来实现零拷贝。这部分代码在
org.jboss.netty.buffer
包中。 -
Universal Communication API
统一的通讯API。因为Java的Old I/O和New I/O,使用了互不兼容的API,而Netty则提供了统一的API(
org.jboss.netty.channel.Channel
)来封装这两种I/O模型。这部分代码在org.jboss.netty.channel
包中。
此外,Protocol Support功能通过handler机制实现。
接下来的文章,我们会根据模块,详细的对Netty源码进行分析。
最后附上Netty那点事系列文章/代码的Github地址:https://github.com/code4craft/netty-learning
参考资料:
Netty 3.7 User Guide http://netty.io/3.7/guide/
What is Netty? http://ayedo.github.io/netty/2013/06/19/what-is-netty.html
Netty那点事(二)Netty中的buffer
上一篇文章我们概要介绍了Netty的原理及结构,下面几篇文章我们开始对Netty的各个模块进行比较详细的分析。Netty的结构最底层是buffer机制,这部分也相对独立,我们就先从buffer讲起。
What: buffer二三事
buffer中文名又叫缓冲区,按照*的解释,是"在数据传输时,在内存里开辟的一块临时保存数据的区域”。它其实是一种化同步为异步的机制,可以解决数据传输的速率不对等以及不稳定的问题。
根据这个定义,我们可以知道涉及I/O(特别是I/O写)的地方,基本会有buffer的存在。就Java来说,我们非常熟悉的Old I/O–InputStream
&OutputStream
系列API,基本都是在内部使用到了buffer。Java课程老师就教过,必须调用OutputStream.flush()
,才能保证数据写入生效!
而NIO中则直接将buffer这个概念封装成了对象,其中最常用的大概是ByteBuffer了。于是使用方式变为了:将数据写入Buffer,flip()一下,然后将数据读出来。于是,buffer的概念更加深入人心了!
Netty中的buffer也不例外。不同的是,Netty的buffer专为网络通讯而生,所以它又叫ChannelBuffer(好吧其实没有什么因果关系…)。我们下面就来讲讲Netty中的buffer。当然,关于Netty,我们必须讲讲它的所谓"Zero-Copy-Capable"机制。
When & Where: TCP/IP协议与buffer
TCP/IP协议是目前的主流网络协议。它是一个多层协议,最下层是物理层,最上层是应用层(HTTP协议等),而在Java开发中,一般只接触TCP以上,即传输层和应用层的内容。这也是Netty的主要应用场景。
TCP报文有个比较大的特点,就是它传输的时候,会先把应用层的数据项拆开成字节,然后按照自己的传输需要,选择合适数量的字节进行传输。什么叫"自己的传输需要”?首先TCP包有最大长度限制,那么太大的数据项肯定是要拆开的。其次因为TCP以及下层协议会附加一些协议头信息,如果数据项太小,那么可能报文大部分都是没有价值的头信息,这样传输是很不划算的。因此有了收集一定数量的小数据,并打包传输的Nagle算法(这个东东在HTTP协议里会很讨厌,Netty里可以用setOption(“tcpNoDelay”, true)关掉它)。
这么说可能太学院派了一点,我们举个例子吧:
发送时,我们这样分3次写入('|'表示两个buffer的分隔):
+-----+-----+-----+
| ABC | DEF | GHI |
+-----+-----+-----+
接收时,可能变成了这样:
+----+-------+---+---+
| AB | CDEFG | H | I |
+----+-------+---+---+
很好懂吧?可是,说了这么多,跟buffer有个什么关系呢?别急,我们来看下面一部分。
Why: buffer中的分层思想
我们先回到之前的messageReceived
方法:
public void messageReceived(
ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
// Send back the received message to the remote peer.
transferredBytes.addAndGet(((ChannelBuffer) e.getMessage()).readableBytes());
e.getChannel().write(e.getMessage());
}
这里MessageEvent.getMessage()
默认的返回值是一个ChannelBuffer
。我们知道,业务中需要的"Message”,其实是一条应用层级别的完整消息,而一般的buffer工作在传输层,与"Message"是不能对应上的。那么这个ChannelBuffer是什么呢?
来一个官方给的图,我想这个答案就很明显了:
这里可以看到,TCP层HTTP报文被分成了两个ChannelBuffer,这两个Buffer对我们上层的逻辑(HTTP处理)是没有意义的。但是两个ChannelBuffer被组合起来,就成为了一个有意义的HTTP报文,这个报文对应的ChannelBuffer,才是能称之为"Message"的东西。这里用到了一个词"Virtual Buffer”,也就是所谓的"Zero-Copy-Capable Byte Buffer"了。顿时觉得豁然开朗了有没有!
我这里总结一下,如果说NIO的Buffer和Netty的ChannelBuffer最大的区别的话,就是前者仅仅是传输上的Buffer,而后者其实是传输Buffer和抽象后的逻辑Buffer的结合。延伸开来说,NIO仅仅是一个网络传输框架,而Netty是一个网络应用框架,包括网络以及应用的分层结构。
当然,在Netty里,默认使用ChannelBuffer
表示"Message”,不失为一个比较实用的方法,但是MessageEvent.getMessage()
是可以存放一个POJO的,这样子抽象程度又高了一些,这个我们在以后讲到ChannelPipeline
的时候会说到。
How: Netty中的ChannelBuffer及实现
好了,终于来到了代码实现部分。之所以啰嗦了这么多,因为我觉得,关于"Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer”,理解为什么需要它,比理解它是怎么实现的,可能要更重要一点。
我想可能很多朋友跟我一样,喜欢"顺藤摸瓜"式读代码–找到一个入口,然后顺着查看它的调用,直到理解清楚。很幸运,ChannelBuffers
(注意有s!)就是这样一根"藤”,它是所有ChannelBuffer实现类的入口,它提供了很多静态的工具方法来创建不同的Buffer,靠“顺藤摸瓜”式读代码方式,大致能把各种ChannelBuffer的实现类摸个遍。先列一下ChannelBuffer相关类图。
此外还有WrappedChannelBuffer
系列也是继承自AbstractChannelBuffer
,图放到了后面。
ChannelBuffer中的readerIndex和writerIndex
开始以为Netty的ChannelBuffer是对NIO ByteBuffer的一个封装,其实不是的,它是把ByteBuffer重新实现了一遍。
以最常用的HeapChannelBuffer
为例,其底层也是一个byte[],与ByteBuffer不同的是,它是可以同时进行读和写的,而不需要使用flip()进行读写切换。ChannelBuffer读写的核心代码在AbstactChannelBuffer
里,这里通过readerIndex和writerIndex两个整数,分别指向当前读的位置和当前写的位置,并且,readerIndex总是小于writerIndex的。贴两段代码,让大家能看的更明白一点:
public void writeByte(int value) {
setByte(writerIndex ++, value);
}
public byte readByte() {
if (readerIndex == writerIndex) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Readable byte limit exceeded: "
+ readerIndex);
}
return getByte(readerIndex ++);
}
public int writableBytes() {
return capacity() - writerIndex;
}
public int readableBytes() {
return writerIndex - readerIndex;
}
我倒是觉得这样的方式非常自然,比单指针与flip()要更加好理解一些。AbstactChannelBuffer还有两个相应的mark指针markedReaderIndex
和markedWriterIndex
,跟NIO的原理是一样的,这里不再赘述了。
字节序Endianness与HeapChannelBuffer
在创建Buffer时,我们注意到了这样一个方法:public static ChannelBuffer buffer(ByteOrder endianness, int capacity);
,其中ByteOrder
是什么意思呢?
这里有个很基础的概念:字节序(ByteOrder/Endianness)。它规定了多余一个字节的数字(int啊long什么的),如何在内存中表示。BIG_ENDIAN(大端序)表示高位在前,整型数12
会被存储为0 0 0 12
四字节,而LITTLE_ENDIAN则正好相反。可能搞C/C++的程序员对这个会比较熟悉,而Javaer则比较陌生一点,因为Java已经把内存给管理好了。但是在网络编程方面,根据协议的不同,不同的字节序也可能会被用到。目前大部分协议还是采用大端序,可参考RFC1700。
了解了这些知识,我们也很容易就知道为什么会有BigEndianHeapChannelBuffer
和LittleEndianHeapChannelBuffer
了!
DynamicChannelBuffer
DynamicChannelBuffer是一个很方便的Buffer,之所以叫Dynamic是因为它的长度会根据内容的长度来扩充,你可以像使用ArrayList一样,无须关心其容量。实现自动扩容的核心在于ensureWritableBytes
方法,算法很简单:在写入前做容量检查,容量不够时,新建一个容量x2的buffer,跟ArrayList的扩容是相同的。贴一段代码吧(为了代码易懂,这里我删掉了一些边界检查,只保留主逻辑):
public void writeByte(int value) {
ensureWritableBytes(1);
super.writeByte(value);
}
public void ensureWritableBytes(int minWritableBytes) {
if (minWritableBytes <= writableBytes()) {
return;
}
int newCapacity = capacity();
int minNewCapacity = writerIndex() + minWritableBytes;
while (newCapacity < minNewCapacity) {
newCapacity <<= 1;
}
ChannelBuffer newBuffer = factory().getBuffer(order(), newCapacity);
newBuffer.writeBytes(buffer, 0, writerIndex());
buffer = newBuffer;
}
CompositeChannelBuffer
CompositeChannelBuffer
是由多个ChannelBuffer组合而成的,可以看做一个整体进行读写。这里有一个技巧:CompositeChannelBuffer并不会开辟新的内存并直接复制所有ChannelBuffer内容,而是直接保存了所有ChannelBuffer的引用,并在子ChannelBuffer里进行读写,从而实现了"Zero-Copy-Capable"了。来段简略版的代码吧:
public class CompositeChannelBuffer{
//components保存所有内部ChannelBuffer
private ChannelBuffer[] components;
//indices记录在整个CompositeChannelBuffer中,每个components的起始位置
private int[] indices;
//缓存上一次读写的componentId
private int lastAccessedComponentId;
public byte getByte(int index) {
//通过indices中记录的位置索引到对应第几个子Buffer
int componentId = componentId(index);
return components[componentId].getByte(index - indices[componentId]);
}
public void setByte(int index, int value) {
int componentId = componentId(index);
components[componentId].setByte(index - indices[componentId], value);
}
}
查找componentId的算法再次不作介绍了,大家自己实现起来也不会太难。值得一提的是,基于ChannelBuffer连续读写的特性,使用了顺序查找(而不是二分查找),并且用lastAccessedComponentId
来进行缓存。
ByteBufferBackedChannelBuffer
前面说ChannelBuffer是自己的实现的,其实只说对了一半。ByteBufferBackedChannelBuffer
就是封装了NIO ByteBuffer的类,用于实现堆外内存的Buffer(使用NIO的DirectByteBuffer
)。当然,其实它也可以放其他的ByteBuffer的实现类。代码实现就不说了,也没啥可说的。
WrappedChannelBuffer
WrappedChannelBuffer
都是几个对已有ChannelBuffer进行包装,完成特定功能的类。代码不贴了,实现都比较简单,列一下功能吧。
类名 | 入口 | 功能 |
SlicedChannelBuffer | ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某个ChannelBuffer的一部分 |
TruncatedChannelBuffer | ChannelBuffer.slice() ChannelBuffer.slice(int,int) |
某个ChannelBuffer的一部分, 可以理解为其实位置为0的SlicedChannelBuffer |
DuplicatedChannelBuffer | ChannelBuffer.duplicate() | 与某个ChannelBuffer使用同样的存储, 区别是有自己的index |
ReadOnlyChannelBuffer | ChannelBuffers .unmodifiableBuffer(ChannelBuffer) |
只读,你懂的 |
可以看到,关于实现方面,Netty 3.7的buffer相关内容还是比较简单的,也没有太多费脑细胞的地方。
而Netty 4.0之后就不同了。4.0,ChannelBuffer改名ByteBuf,成了单独项目buffer,并且为了性能优化,加入了BufferPool之类的机制,已经变得比较复杂了(本质倒没怎么变)。性能优化是个很复杂的事情,研究源码时,建议先避开这些东西,除非你对算法情有独钟。举个例子,Netty4.0里为了优化,将Map换成了Java 8里6000行的ConcurrentHashMapV8,你们感受一下…
下篇文章我们开始讲Channel。
参考资料:
- TCP/IP协议 http://zh.wikipedia.org/zh-cn/TCP/IP%E5%8D%8F%E8%AE%AE
- Data_buffer http://en.wikipedia.org/wiki/Data_buffer
- Endianness http://en.wikipedia.org/wiki/Endianness
Netty那点事(三)Channel与Pipeline
Channel是理解和使用Netty的核心。Channel的涉及内容较多,这里我使用由浅入深的介绍方法。在这篇文章中,我们主要介绍Channel部分中Pipeline实现机制。为了避免枯燥,借用一下《盗梦空间》的“梦境”概念,希望大家喜欢。
一层梦境:Channel实现概览
在Netty里,Channel
是通讯的载体,而ChannelHandler
负责Channel中的逻辑处理。
那么ChannelPipeline
是什么呢?我觉得可以理解为ChannelHandler的容器:一个Channel包含一个ChannelPipeline,所有ChannelHandler都会注册到ChannelPipeline中,并按顺序组织起来。
在Netty中,ChannelEvent
是数据或者状态的载体,例如传输的数据对应MessageEvent
,状态的改变对应ChannelStateEvent
。当对Channel进行操作时,会产生一个ChannelEvent,并发送到ChannelPipeline
。ChannelPipeline会选择一个ChannelHandler进行处理。这个ChannelHandler处理之后,可能会产生新的ChannelEvent,并流转到下一个ChannelHandler。
例如,一个数据最开始是一个MessageEvent
,它附带了一个未解码的原始二进制消息ChannelBuffer
,然后某个Handler将其解码成了一个数据对象,并生成了一个新的MessageEvent
,并传递给下一步进行处理。
到了这里,可以看到,其实Channel的核心流程位于ChannelPipeline
中。于是我们进入ChannelPipeline的深层梦境里,来看看它具体的实现。
二层梦境:ChannelPipeline的主流程
Netty的ChannelPipeline包含两条线路:Upstream和Downstream。Upstream对应上行,接收到的消息、被动的状态改变,都属于Upstream。Downstream则对应下行,发送的消息、主动的状态改变,都属于Downstream。ChannelPipeline
接口包含了两个重要的方法:sendUpstream(ChannelEvent e)
和sendDownstream(ChannelEvent e)
,就分别对应了Upstream和Downstream。
对应的,ChannelPipeline里包含的ChannelHandler也包含两类:ChannelUpstreamHandler
和ChannelDownstreamHandler
。每条线路的Handler是互相独立的。它们都很简单的只包含一个方法:ChannelUpstreamHandler.handleUpstream
和ChannelDownstreamHandler.handleDownstream
。
Netty官方的javadoc里有一张图(ChannelPipeline
接口里),非常形象的说明了这个机制(我对原图进行了一点修改,加上了ChannelSink
,因为我觉得这部分对理解代码流程会有些帮助):
什么叫ChannelSink
呢?ChannelSink包含一个重要方法ChannelSink.eventSunk
,可以接受任意ChannelEvent。“sink"的意思是"下沉”,那么"ChannelSink"好像可以理解为"Channel下沉的地方”?实际上,它的作用确实是这样,也可以换个说法:“处于末尾的万能Handler”。最初读到这里,也有些困惑,这么理解之后,就感觉简单许多。只有Downstream包含ChannelSink
,这里会做一些建立连接、绑定端口等重要操作。为什么UploadStream没有ChannelSink呢?我只能认为,一方面,不符合"sink"的意义,另一方面,也没有什么处理好做的吧!
这里有个值得注意的地方:在一条“流”里,一个ChannelEvent
并不会主动的"流"经所有的Handler,而是由上一个Handler显式的调用ChannelPipeline.sendUp(Down)stream
产生,并交给下一个Handler处理。也就是说,每个Handler接收到一个ChannelEvent,并处理结束后,如果需要继续处理,那么它需要调用sendUp(Down)stream
新发起一个事件。如果它不再发起事件,那么处理就到此结束,即使它后面仍然有Handler没有执行。这个机制可以保证最大的灵活性,当然对Handler的先后顺序也有了更严格的要求。
顺便说一句,在Netty 3.x里,这个机制会导致大量的ChannelEvent对象创建,因此Netty 4.x版本对此进行了改进。twitter的finagle框架实践中,就提到从Netty 3.x升级到Netty 4.x,可以大大降低GC开销。有兴趣的可以看看这篇文章:https://blog.twitter.com/2013/netty-4-at-twitter-reduced-gc-overhead
下面我们从代码层面来对这里面发生的事情进行深入分析,这部分涉及到一些细节,需要打开项目源码,对照来看,会比较有收获。
三层梦境:深入ChannelPipeline内部
DefaultChannelPipeline的内部结构
ChannelPipeline
的主要的实现代码在DefaultChannelPipeline
类里。列一下DefaultChannelPipeline的主要字段:
public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
private volatile Channel channel;
private volatile ChannelSink sink;
private volatile DefaultChannelHandlerContext head;
private volatile DefaultChannelHandlerContext tail;
private final Map<String, DefaultChannelHandlerContext> name2ctx =
new HashMap<String, DefaultChannelHandlerContext>(4);
}
这里需要介绍一下ChannelHandlerContext
这个接口。顾名思义,ChannelHandlerContext保存了Netty与Handler相关的的上下文信息。而咱们这里的DefaultChannelHandlerContext
,则是对ChannelHandler
的一个包装。一个DefaultChannelHandlerContext
内部,除了包含一个ChannelHandler
,还保存了"next"和"prev"两个指针,从而形成一个双向链表。
因此,在DefaultChannelPipeline
中,我们看到的是对DefaultChannelHandlerContext
的引用,而不是对ChannelHandler
的直接引用。这里包含"head"和"tail"两个引用,分别指向链表的头和尾。而name2ctx则是一个按名字索引DefaultChannelHandlerContext用户的一个map,主要在按照名称删除或者添加ChannelHandler时使用。
sendUpstream和sendDownstream
前面提到了,ChannelPipeline
接口的两个重要的方法:sendUpstream(ChannelEvent e)
和sendDownstream(ChannelEvent e)
。所有事件的发起都是基于这两个方法进行的。Channels
类有一系列fireChannelBound
之类的fireXXXX
方法,其实都是对这两个方法的facade包装。
下面来看一下这两个方法的实现(对代码做了一些简化,保留主逻辑):
public void sendUpstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext head = getActualUpstreamContext(this.head);
head.getHandler().handleUpstream(head, e);
}
private DefaultChannelHandlerContext getActualUpstreamContext(DefaultChannelHandlerContext ctx) {
DefaultChannelHandlerContext realCtx = ctx;
while (!realCtx.canHandleUpstream()) {
realCtx = realCtx.next;
if (realCtx == null) {
return null;
}
}
return realCtx;
}
这里最终调用了ChannelUpstreamHandler.handleUpstream
来处理这个ChannelEvent。有意思的是,这里我们看不到任何"将Handler向后移一位"的操作,但是我们总不能每次都用同一个Handler来进行处理啊?实际上,我们更为常用的是ChannelHandlerContext.handleUpstream
方法(实现是DefaultChannelHandlerContext.sendUpstream
方法):
public void sendUpstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext next = getActualUpstreamContext(this.next);
DefaultChannelPipeline.this.sendUpstream(next, e);
}
可以看到,这里最终仍然调用了ChannelPipeline.sendUpstream
方法,但是它会将Handler指针后移。
我们接下来看看DefaultChannelHandlerContext.sendDownstream
:
public void sendDownstream(ChannelEvent e) {
DefaultChannelHandlerContext prev = getActualDownstreamContext(this.prev);
if (prev == null) {
try {
getSink().eventSunk(DefaultChannelPipeline.this, e);
} catch (Throwable t) {
notifyHandlerException(e, t);
}
} else {
DefaultChannelPipeline.this.sendDownstream(prev, e);
}
}
与sendUpstream好像不大相同哦?这里有两点:一是到达末尾时,就如梦境二所说,会调用ChannelSink进行处理;二是这里指针是往前移的,所以我们知道了:
UpstreamHandler是从前往后执行的,DownstreamHandler是从后往前执行的。在ChannelPipeline里添加时需要注意顺序了!
DefaultChannelPipeline里还有些机制,像添加/删除/替换Handler,以及ChannelPipelineFactory
等,比较好理解,就不细说了。
回到现实:Pipeline解决的问题
好了,深入分析完代码,有点头晕了,我们回到最开始的地方,来想一想,Netty的Pipeline机制解决了什么问题?
我认为至少有两点:
一是提供了ChannelHandler的编程模型,基于ChannelHandler开发业务逻辑,基本不需要关心网络通讯方面的事情,专注于编码/解码/逻辑处理就可以了。Handler也是比较方便的开发模式,在很多框架中都有用到。
二是实现了所谓的"Universal Asynchronous API”。这也是Netty官方标榜的一个功能。用过OIO和NIO的都知道,这两套API风格相差极大,要从一个迁移到另一个成本是很大的。即使是NIO,异步和同步编程差距也很大。而Netty屏蔽了OIO和NIO的API差异,通过Channel提供对外接口,并通过ChannelPipeline将其连接起来,因此替换起来非常简单。
理清了ChannelPipeline的主流程,我们对Channel部分的大致结构算是弄清楚了。可是到了这里,我们依然对一个连接具体怎么处理没有什么概念,下篇文章,我们会分析一下,在Netty中,捷径如何处理连接的建立、数据的传输这些事情。
PS: Pipeline这部分拖了两个月,终于写完了。中间写的实在缓慢,写个高质量(至少是自认为吧!)的文章不容易,但是仍不忍心这部分就此烂尾。中间参考了一些优秀的文章,还自己使用netty开发了一些应用。以后这类文章,还是要集中时间来写完好了。
参考资料: