Vue写一个图片轮播组件【转载】

一、理清思路,理解需求和原理

1. 要写一个什么样的轮播?

  1. 在点击右侧箭头时,图片向左滑动到下一张;点击左侧箭头时,图片向右滑到下一张
  2. 点击下面的小圆点,滑到对应的图片,相应小圆点的样式也发生改变
  3. 要有过渡效果,要缓缓滑动过去
  4. 当鼠标hover到图片上时,轮播暂停,当鼠标leave时,轮播继续
  5. 自动播放功能
  6. 无限滚动,即在滚动到最后一张时,再点击下一张时会继续向左滑动到第一张,而不是整个拉到第一张,这里有点难

2. 理解无限轮播的原理

我们先看下原理图:

Vue写一个图片轮播组件【转载】

图中红线区域即是我们看到的图片,这个轮播只展示5张图片,但是在它的首尾各还有两张图片,在图1前面放置了图5,在图5后面放置了图1,之所以这么做,是为了做无限滚动。无限滚动的原理在于:当整个图向左侧滚动到右边的图5时,会继续向前走到图1,在完全显示出图1后,会以肉眼看不到的速度向右侧拉回到最左边的图1。 这样,即使再向左侧滑动看到的就是图2了。

如下图:在最后的图1完成过渡完全显示出来后,再将整个列表瞬间向右拉到左侧的图1。另一张边界图图5的滚动也是,不过方向相反。

Vue写一个图片轮播组件【转载】

Vue写一个图片轮播组件【转载】

 

 

 

二、先让图片切换起来

1. 布局和准备

<template>
  <div id="slider">
    <div class="window">   // window上图中红线框
      <ul class="container" :style="containerStyle">  //注意这里的:style //这是图片列表,排成一排
        <li>  //列表最前面的辅助图,它和图5一样,用于无限滚动
          <img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
        </li>
        <li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">  //通过v-for渲染的需要展示的5张图
          <img :src="item.img" alt="">
        </li>
        <li>  //列表最后面的辅助图,它和图1一样,用于无限滚动
          <img :src="sliders[0].img" alt="">
        </li>
      </ul>
      <ul class="direction">  //两侧的箭头
        <li class="left">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
        <li class="right">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
      </ul>
      <ul class="dots">  //下面的小圆点
        <li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i" 
        :class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
        >
        </li>
      </ul>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'slider',
  data () {
    return {
      sliders:[
        {
          img:'../../static/images/1.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/2.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/3.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/4.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/5.jpg'
        }
      ],
      currentIndex:1,
      distance:-600
    }
  },
  computed:{
    containerStyle() {  //这里用了计算属性,用transform来移动整个图片列表
      return {
        transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
      }
    }
  }
}
</script>

好了,布局大概就是这样,效果图如下

Vue写一个图片轮播组件【转载】

 

 

上面的代码已经做了注释,有几个点在这里再提一下:

  • window是红线框,宽度为600px,它不会动,移动的是包裹着图片的container,它的移动方式用:style="containerStyle",这是一个计算属性,用transform:translate3d(${this.distance, 0, 0})来控制左右移动
  • data里的distancecurrentIndex是关键,distance控制着移动的距离,默认是-600,显示7张图片中的第二张,也就是图1。currentIndex是window显示的图片的索引,这里默认是1,也是7张图片中第2张。
  • 需要展示的只有5张图片,但是在图1前了一张图5、在图5后面放了一张图1来做无限滚动,原理前面说过了
  • 当点击右侧的箭头,container向左移动,distance会越来越小;当点击左侧的箭头,container向右移动,distance会越来越大,方向不要弄错

2. 图片切换

我们在左侧和右侧的箭头上添加点击事件:

      <ul class="direction">
        <li class="left" @click="move(600, 1)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
        <li class="right" @click="move(600, -1)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
      </ul>
      
      ......
      
      methods:{
            move(offset, direction) {
                this.distance += this.distance * direction
                if (this.distance < -3000) this.distance = -600
                if (this.distance > -600) this.distance = -3000
            }
      }
      
解释下上面的代码:点击左侧或者右侧的箭头,调用move函数,move接收偏移量offset和方向direction两个参数。direction只传两个值,1表示container向右移动,-1表示container向左移动;偏移量是600,也就是一张图片的宽度。如果移动到7张图片的最后一张,就把container拉到7张图片里的第二张;如果移动到7张图片里第一张,就把container拉到7张图片里的第5张。

可以看到,图片切换效果已经出来了,但是下面的小圆点没有跟着变换。接下来我们把这个效果加上。从上面的html代码可以看到,:class="{dotted: i === (currentIndex - 1)}",小圆点的切换效果和data里的currentIndex值相关,我们只要随着图片切换变动currentIndex值就可以了。

修改move方法里的代码:

......

move(offset, direction) {
    direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
    if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
    if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5
    this.distance = this.distance + offset * direction
    if (this.distance < -3000) this.distance = -600
    if (this.distance > -600) this.distance = -3000
    }

上面的添加的三行代码很好理解,如果是点击右侧箭头,container就是向左移动,this.currentIndex就是减1,反之就是加1。可以看到,小圆点的切换效果已经出来了。

三、过渡动画

上面的代码已经实现了切换,但是没有动画效果,显的非常生硬,接下来就是给每个图片的切换过程添加过渡效果。

这个轮播组件笔者并没有使用Vue自带的class钩子,也没有直接使用css的transition属性,而是用慕课网原作者讲的setTimeout方法加递归来实现。

其实我也试过使用Vue的钩子,但是总有一些小问题解决不掉;比如下面找到的这个例子:例子

这个例子在过渡的边界上有一些问题,我也遇到了,而且还是时有时无。而如果使用css的transition过渡方法,在处理边界的无限滚动上总会在chrome浏览器上有一下闪动,即使添加了-webkit-transform-style:preserve-3d;-webkit-backface-visibility:hidden也还是没用,而且要配合transition的transitionend事件对于IE浏览器的支持也不怎么好。

如果大家有看到更好的办法,请在评论中留言哦~

下面我们来写这个过渡效果,主要是改写:

methods:{
    move(offset, direction) {
        direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
        if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
        if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

        const destination = this.distance + offset * direction
        this.animate(destination, direction)
    },
    animate(des, direc) {
        if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
            this.distance += 30 * direc        
            window.setTimeout(() => {
                this.animate(des, direc)
            }, 20)
        } else {
            this.distance = des
            if (des < -3000) this.distance = -600
            if (des > -600) this.distance = -3000
      }
    }
}

上面的代码是这个轮播我觉得最麻烦、也是最难理解的地方。

来理解一下:首先,我们对于move方法进行了改写,因为要一点点的移动,所以要先算出要移动到的目标距离。然后,我们写一个animate函数来实现这个过渡。这个animate函数接收两个参数,一个是要移动到的距离,另一个是方向。如果我们点击了右侧的箭头,container要向左侧移动,要是没有移动到目标距离,就在this.distance减去一定的距离,如果减去后还是没有到达,在20毫米以后再调用这个this.animate,如此不断移动,就形成了过渡效果。而如果移动到了目标距离,那就将目标距离赋值给this.distance,然后再进行边界和无限滚动的判断。

当然,使用window.setInterval()也可以实现这个效果,而且会稍微好理解一点,因为没有用到递归:

methods:{
    move(offset, direction) {
        direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
        if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
        if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

        const destination = this.distance + offset * direction
        this.animate(destination, direction)
    },
    animate(des, direc) {
        const temp = window.setInterval(() => {
            if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
                this.distance += 30 * direc
            } else {
                window.clearInterval(temp)
                this.distance = des
                if (des < -3000) this.distance = -600
                if (des > -600) this.distance = -3000
            }
        }, 20)
    }  
}

实现出来的效果如下:

四、简单节流一下

写到这里,效果是出来了,但是会有一点问题,如果多次快速点击,就会有可能出现下面这种情况:

出现这种情况的原因很简单,因为是使用定时器过渡,所以连续快速点击就会出现错乱,简单节流一下就好了:在过渡完成之前点击箭头无效,其实就是设了一个闸,第一次点击把闸打开,在闸再次打开之前,让一部分代码无法执行,然后再在恰当的时机把闸打开。

我们把这个闸设在move函数里:

move(offset, direction) {
    if (!this.transitionEnd) return  //这里是闸
    this.transitionEnd = false       //开闸以后再把闸关上
    direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
    if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
    if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

    const destination = this.distance + offset * direction
    this.animate(destination, direction)
}

this.transitionEnd是这个闸的钥匙,我们把它放到data里:

this.transitionEnd: true

这个闸一开始默认的状态是开着的,第一次点击以后,这个闸就关上了,this.tranisitonEnd = false,在再次打开之前,后面的代码都执行不了。接下来就是在恰当的时机把这个闸打开,而这个恰当的时机就是过渡完成时,也就是在animate函数里:

animate(des, direc) {
    if (this.temp) { 
        window.clearInterval(this.temp)
        this.temp = null 
    }
    this.temp = window.setInterval(() => {
        if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
          this.distance += 30 * direc  
        } else {
          this.transitionEnd = true      //闸再次打开
          window.clearInterval(this.temp)
          this.distance = des
          if (des < -3000) this.distance = -600
          if (des > -600) this.distance = -3000
        }
    }, 20)
}      

这下快速点击就没有之前的那个问题了

五、点击小圆点实现图片过渡切换

到目前为止的代码:

<template>
  <div id="slider">
    <div class="window">
      <ul class="container" :style="containerStyle">
        <li>
          <img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
        </li>
        <li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
          <img :src="item.img" alt="">
        </li>
        <li>
          <img :src="sliders[0].img" alt="">
        </li>
      </ul>
      <ul class="direction">
        <li class="left" @click="move(600, 1)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
        <li class="right" @click="move(600, -1)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
      </ul>
      <ul class="dots">
        <li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i" 
        :class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
        >
        </li>
      </ul>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'slider',
  data () {
    return {
      sliders:[
        {
          img:'../../static/images/1.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/2.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/3.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/4.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/5.jpg'
        }
      ],
      currentIndex:1,
      distance:-600,
      transitionEnd: true
    }
  },
  computed:{
    containerStyle() {
      return {
        transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
      }
    }
  },
  methods:{
    move(offset, direction) {
      if (!this.transitionEnd) return
      this.transitionEnd = false
      direction === -1 ? this.currentIndex++ : this.currentIndex--
      if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
      if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

      const destination = this.distance + offset * direction
      this.animate(destination, direction)
    },
    animate(des, direc) {
      if (this.temp) { 
        window.clearInterval(this.temp)
        this.temp = null 
      }
      this.temp = window.setInterval(() => {
        if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
          this.distance += 30 * direc
        } else {
          this.transitionEnd = true
          window.clearInterval(this.temp)
          this.distance = des
          if (des < -3000) this.distance = -600
          if (des > -600) this.distance = -3000
        }
      }, 20)
    }
  }
}
</script>

接下来我们要实现点击下面的小圆点来实现过渡和图片切换。

<ul class="dots">
    <li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i" 
    :class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
    @click = jump(i+1)>
    </li>
</ul>

在点击小圆点的时候我们调用jump函数,并将索引i+1传给它。这里需要特别注意,小圆点的索引和图片对应的索引不一致,图片共7张,而5个小圆点对应的是图片中中间的5张,所以我们才传i+1

jump(index) {
    const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1  //获取滑动方向 
    const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600   //获取滑动距离
    this.move(offset, direction)
}

上面的代码有一个问题,在jump函数里调用move方法,move里对于currentIndex的都是+1,而点击小圆点可能是将currentIndex加或者减好多个,所以要对move里的代码修改下:

direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600

改一行,根据offset算出currentIndex就行了。

但是又有一个问题,长距离切换速度太慢,如下:

所以我们需要控制一下速度,让滑动一张图片耗费的时间和滑动多张图片耗费的时间一样,给move和animate函数添加一个speed参数,还要再算一下:

jump(index) {
    const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
    const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
    const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed 
    this.move(offset, direction, jumpSpeed)
}

六、自动播放与暂停

前面的写的差不多了,到这里就非常简单了,写一个函数play:

play() {
    if (this.timer) {
        window.clearInterval(this.timer)
        this.timer = null
    }
    this.timer = window.setInterval(() => {
        this.move(600, -1, this.speed)
    }, 4000)
}

除了初始化以后自动播放,还要通过mouseover和mouseleave来控制暂停与播放:

stop() {
    window.clearInterval(this.timer)
    this.timer = null
}

七、 两处小坑

1. window.onblurwindow.onfocus

写到这里,基本功能都差不多了。但是如果把页面切换到别的页面,导致轮播图所在页面失焦,过一段时间再切回来会发现轮播狂转。原因是页面失焦以后,setInterval停止运行,但是如果切回来就会一次性把该走的一次性走完。解决的方法也很简单,当页面失焦时停止轮播,页面聚焦时开始轮播。

window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)

2. window.setInterval()小坑

当定时器window.setInterval()在多个异步回调中使用时,就有可能在某种机率下开启多个执行队列,所以为了保险起见,不仅应该在该清除时清除定时器,还要在每次使用之前也清除一遍。

八、用props简单写两个对外接口

props: {
    initialSpeed: {
      type: Number,
      default: 30
    },
    initialInterval: {
      type: Number,
      default: 4
    }
},
data() {
    ......
    speed: this.initialSpeed    
},
computed:{
    interval() {
        return this.initialInterval * 1000
    }
}

然后再在相应的地方修改下就可以了。

完整的代码如下:

<template>
  <div id="slider">
    <div class="window" @mouseover="stop" @mouseleave="play">
      <ul class="container" :style="containerStyle">
        <li>
          <img :src="sliders[sliders.length - 1].img" alt="">
        </li>
        <li v-for="(item, index) in sliders" :key="index">
          <img :src="item.img" alt="">
        </li>
        <li>
          <img :src="sliders[0].img" alt="">
        </li>
      </ul>
      <ul class="direction">
        <li class="left" @click="move(600, 1, speed)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M481.233 904c8.189 0 16.379-3.124 22.628-9.372 12.496-12.497 12.496-32.759 0-45.256L166.488 512l337.373-337.373c12.496-12.497 12.496-32.758 0-45.255-12.498-12.497-32.758-12.497-45.256 0l-360 360c-12.496 12.497-12.496 32.758 0 45.255l360 360c6.249 6.249 14.439 9.373 22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
        <li class="right" @click="move(600, -1, speed)">
          <svg class="icon" width="30px" height="30.00px" viewBox="0 0 1024 1024" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><path fill="#ffffff" d="M557.179 904c-8.189 0-16.379-3.124-22.628-9.372-12.496-12.497-12.496-32.759 0-45.256L871.924 512 534.551 174.627c-12.496-12.497-12.496-32.758 0-45.255 12.498-12.497 32.758-12.497 45.256 0l360 360c12.496 12.497 12.496 32.758 0 45.255l-360 360c-6.249 6.249-14.439 9.373-22.628 9.373z"  /></svg>          
        </li>
      </ul>
      <ul class="dots">
        <li v-for="(dot, i) in sliders" :key="i" 
        :class="{dotted: i === (currentIndex-1)}"
        @click = jump(i+1)
        >
        </li>
      </ul>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'slider',
  props: {
    initialSpeed: {
      type: Number,
      default: 30
    },
    initialInterval: {
      type: Number,
      default: 4
    }
  },
  data () {
    return {
      sliders:[
        {
          img:'../../static/images/1.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/2.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/3.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/4.jpg'
        },
        {
          img:'../../static/images/5.jpg'
        }
      ],
      currentIndex:1,
      distance:-600,
      transitionEnd: true,
      speed: this.initialSpeed
    }
  },
  computed:{
    containerStyle() {
      return {
        transform:`translate3d(${this.distance}px, 0, 0)`
      }
    },
    interval() {
      return this.initialInterval * 1000
    }
  },
  mounted() {
    this.init()
  },
  methods:{
    init() {
      this.play()
      window.onblur = function() { this.stop() }.bind(this)
      window.onfocus = function() { this.play() }.bind(this)
    },
    move(offset, direction, speed) {
      if (!this.transitionEnd) return
      this.transitionEnd = false
      direction === -1 ? this.currentIndex += offset/600 : this.currentIndex -= offset/600
      if (this.currentIndex > 5) this.currentIndex = 1
      if (this.currentIndex < 1) this.currentIndex = 5

      const destination = this.distance + offset * direction
      this.animate(destination, direction, speed)
    },
    animate(des, direc, speed) {
      if (this.temp) { 
        window.clearInterval(this.temp)
        this.temp = null 
      }
      this.temp = window.setInterval(() => {
        if ((direc === -1 && des < this.distance) || (direc === 1 && des > this.distance)) {
          this.distance += speed * direc
        } else {
          this.transitionEnd = true
          window.clearInterval(this.temp)
          this.distance = des
          if (des < -3000) this.distance = -600
          if (des > -600) this.distance = -3000
        }
      }, 20)
    },
    jump(index) {
      const direction = index - this.currentIndex >= 0 ? -1 : 1
      const offset = Math.abs(index - this.currentIndex) * 600
      const jumpSpeed = Math.abs(index - this.currentIndex) === 0 ? this.speed : Math.abs(index - this.currentIndex) * this.speed 
      this.move(offset, direction, jumpSpeed)
    },
    play() {
      if (this.timer) {
        window.clearInterval(this.timer)
        this.timer = null
      }
      this.timer = window.setInterval(() => {
        this.move(600, -1, this.speed)
      }, this.interval)
    },
    stop() {
      window.clearInterval(this.timer)
      this.timer = null
    }
  }
}
</script>

九、结语

大概写完了这个组件,发现其实还有许多地方可以优化,this.distancethis.currentIndex耦合性很高,完全可以通过计算属性连到一起。还有过渡方式,用定时器的方法还是有些生硬,没有发挥出Vue的优势来。不过,第一个组件算是写完了,也费了一番力气。

github地址 转自:掘金https://juejin.im/post/5aaf0907f265da23870e9fed



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