设计模式分三种类型,共23种:
行为型:规定了对象之间交互的方式;行为模式定义系统内对象间的通信,以及复杂程序中的流程控制。
- 结构型:规定了如何组织类和对象;结构型模式可以将一组对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面或报表数据。
创建型:规定了创建对象的方式;创建型模式是创建对象而不是直接实例化对象,这会使程序在判断给定情况下创建哪一个对象时更为灵活。
所有设计模式的实现都遵循的一条原则,即“找出程序中变化的地方,并将变化封装起来”。
创建型模式,有
静态工厂模式(Factory Pattern)静态方法返回实例
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)接口方式返回实例
建造者模式(Builder Pattern)每次返回多个实例
单例模式(Singleton Pattern)类只有一个实例
原型模式(Prototype Pattern)实现ICloneable接口
结构型模式,
适配器模式(Adapter Pattern)不想实现每个接口
桥接模式(Bridge Pattern)给桥设置某个实例,用桥调用实例方法
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)按条件过滤集合
组合模式(Composite Pattern)树结构, 包含父节点和子节点
装饰器模式(Decorator Pattern)给方法加点装饰
外观模式(Facade Pattern)computer与CPU, memory关系
享元模式(Flyweight Pattern)类似threadpool管理线程?
代理模式(Proxy Pattern)无法修改某个方法, 继承该类扩展该方法
行为型模式,
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)接收者包含另一个接收者的引用,如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者
命令模式(Command Pattern)数据驱动, 以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象
解释器模式(Interpreter Pattern)实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文 这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等
迭代器模式(Iterator Pattern)实现集合类, iterator
中介者模式(Mediator Pattern)降低多个对象和类之间的通信复杂性,这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护
备忘录模式(Memento Pattern)备份一个数据, 后面可以还原回来
观察者模式(Observer Pattern)委托方法调用
状态模式(State Pattern)根据状态调用不同的方法
空对象模式(Null Object Pattern)在空状态的默认行为
策略模式(Strategy Pattern)add, substract类实现calculator接口, 用一个辅助类实现计算
模板模式(Template Pattern)抽象类用1个seal方法调用其它虚方法, 虚方法在子类实现
访问者模式(Visitor Pattern)通过accept(visitor)方法接受visitor调用自己的方法
OO基础: 抽象、继承、封装、多态。
OO原则:
封装变化;
面向接口编程;
多用组合、少用继承;
为松耦合设计而努力;
开闭原则:对扩展开放、对修改关闭;
要依赖抽象,不要依赖具体类;
只和你的密友谈话。
别调用我们,我们会调用你。
一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有单一责任。
其他的解释,大致意思是相同的。
观察者模式:定义对象之间一对多依赖,这样一来,当一个对象状态发生改变,他所有的依赖者都会得到通知并自动更新。
策略模式:定义算法组,分别封装,让它们能够互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
装饰者模式:动态的将责任加在对象上。
工厂方法模式:定义创建对象的接口,由子类决定具体实例化的类是哪一个。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
注:工厂方法和抽象工厂的区别:工厂方法使用的是继承,抽象工厂使用的是组合。抽象工厂中每一个创建接口都可使用工厂方法模式。
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式:将一个类的接口,转换为客户期望的另一个类的接口。让原本接口不兼容的类可以合作无间。
注:对象适配器使用的是组合,类适配器使用的是继承。
外观模式:提供一个统一的访问接口,用来访问子系统的一群接口。
模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法能够使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。
组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
状态模式:允许对象在内部状态改变的时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类。