转自:http://blog.csdn.net/Riklin/article/details/4417247
代码稍有改动。
这两天在研究透明窗体,总算略有小成。网上大部分文章都是介绍到把窗体弄透明就没有下文。其实窗体透明并不难,难就难在透明的窗体上还要放控件。今天我就把窗体透明一直到控件不透明怎么制作一块给写了吧。
先截张图诱惑下你们,如果你没兴趣就没必要再看下文了,有兴趣的话就继续往下看吧^_^!
看好了,这是XP系统,未装.net。我的Photoshop学的不太好,把玻璃片弄的太透了些,如果你们有好的美术,再加上这种技术,肯定会如鱼得水。下面就来详细说说它的制作过程吧:
第 一步:在VC6中使用GDI+:你得从网上弄个GDI+ for XP的库,大约500K。如果找不到的话,找我QQ要吧,我会把这个窗口的源程序一起发给你的。把它解压后,将所有文件还包括子目录中的文件复制到你的项 目目录。在stdafx.h中加入以下代码:
#include "gdiplus.h" ////请修改为你的头文件路径 using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ////请修改为你的.lib文件路径
我的项目名为Test,所以在TestApp中加入全局变量
ULONG_PTR gdiplusToken;
在BOOL CTestApp::InitInstance()中加入这两行:
1 GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; 2 GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
记住在线程退出后要御掉GDI+,它很占资源的,在int CTestApp::ExitInstance() 中加入这行:
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
一切准备工作就绪,开始制作窗口了。
二、制作PNG图像:这不是程序员的事,是美工的事,可是目前美术技术都是我一人,所以干脆连PNG一起教你们做了吧。
先打开Photoshop(简称PS),打开一张背景图,在背景图上使用圆角矩形工具 画个矩型,再用图层样式调出如下绿色玻璃片:
什么?怎么个调出来的?你还真以为我什么都教你?要是我连PS的过程都写上来,那我干脆写本书得了。体谅一下吧,写教程是需要大量时间的,所以能省则省。
将背景去掉,将玻璃保存成PNG图片,不需要设置任何参数,PNG是自动使用这种与背景溶合透明的,强大吧^_^!
再用同样的方法,制作绿色按钮 ,记住做界面的时候,一般要使用一种主色调,在这里我随便用了下绿色作为主色调,现在网络流行的是蓝色。文字则不能用RGB色彩,这样用户容易产生视觉疲劳。我做这个界面只是想试试绿玻璃好不好看,结果觉得不怎么好看,以后有空再弄个蓝玻璃试试吧。
按钮不需要保存成PNG,因为我不准备将它透明。至于这种“透明控件”的文章,你在网上一搜一大堆。
继续吧!还要做其它3个按钮,“确定”的按下效果,“取消”的拾起和按下效果,在这里我就不截图了。
美术都搞定,开始写代码。
三、写代码之前,我先说说工序:先用SetWindowLong将对话框设置成层级窗体,再使用GDI+显示图片。显示成功后再用UpdateLayeredWindow函数进行透明处理。
现在问题出来了,你会发现你原来在窗口上画的控件一概不显示,怎么办呢?我是在这个窗口上再盖上另一个对话框,设置成启动窗体那种样式,所有消息都在这个前景窗体上处理。
问题又来了,前景窗体盖上去,后面窗口又看不见了,怎么办呢?我又想了办法,在前景窗体加了透明色,在这里我是用粉红色,因为在电脑中粉红色用的最少,因为它很刺眼。用这个方法的缺点就是你的控件不能有粉红色。
最后将两个按钮改成位图按钮即可。
现在来看详细制作过程吧:
定义成员变量:在TestDlg.h中定义
BLENDFUNCTION m_Blend;
HDC m_hdcMemory;
改成层级窗体:在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()函数中加入如下代码:
m_Blend.BlendOp = 0; // theonlyBlendOpdefinedinWindows2000 m_Blend.BlendFlags = 0; // nothingelseisspecial... m_Blend.AlphaFormat = 1; // ... m_Blend.SourceConstantAlpha = 255;// AC_SRC_ALPHA //窗体样式为0x80000为层级窗体 DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000); 加载PNG图片: //绘制内存位图 HDC hdcTemp=GetDC()->m_hDC; m_hdcMemory=CreateCompatibleDC(hdcTemp); HBITMAP hBitMap=CreateCompatibleBitmap(hdcTemp,500,500); SelectObject(m_hdcMemory,hBitMap); //使用GDI+载入PNG图片 HDC hdcScreen=::GetDC (m_hWnd); RECT rct; GetWindowRect(&rct); POINT ptWinPos={rct.left,rct.top}; Graphics graph(m_hdcMemory); //GDI+中的类 Image image(L"bk.png",TRUE); //GDI+中的类 graph.DrawImage(&image,0,0,267,154); //后面两个参数要设置成跟图片一样大小,否则会失真 窗口透明贴图: //使用UpdateLayerWindow进行窗口透明处理 HMODULE hFuncInst=LoadLibrary("User32.DLL"); typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,HDC,POINT*,SIZE*,HDC,POINT*,COLORREF,BLENDFUNCTION*,DWORD); MYFUNC UpdateLayeredWindow; UpdateLayeredWindow=(MYFUNC)GetProcAddress(hFuncInst,"UpdateLayeredWindow"); SIZE sizeWindow={267,154}; POINT ptSrc={0,0}; UpdateLayeredWindow( m_hWnd,hdcScreen,&ptWinPos,&sizeWindow,m_hdcMemory,&ptSrc,0,&m_Blend,2);
使用上述代码后,运行程序,你会发现你的窗口已经是透明的了,下面进行控件处理:
四、前景窗体
新建对话框,画上控件,我在这里起名为COnWindow,随便起的,不要笑我^_^。
读者奇怪的是,这上面怎么没有“用户名、密码”两个Label控件?不好意思,因为我的玻璃做的太透,这些文字在玻璃上已经很难看清楚,所以我干脆用PS描了下边,直接画到前景上去了,就成了这种效果 ,忽优了你们一下,不好意思,快去画吧^_^。
定义成员变量:在OnWindow.h中定义:
CBrush m_brush; //背景画刷 CBitmapButton m_ok; CBitmapButton m_cancel;
设置画笔:在在BOOL COnWindow::OnInitDialog()加入一行:
m_brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,255)); //背景设置为粉红色 改为层级窗体: //SetWindowsLong将窗体设置为层级窗体 DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(m_hWnd,GWL_EXSTYLE,dwExStyle|0x80000); 设置透明色: //用SetLayeredWindowAttributes设置透明色为0,它比UpdateLayeredWindow的使用要简单些 HMODULE hInst=LoadLibrary("User32.DLL"); typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); MYFUNC SetLayeredWindowAttributes = NULL; SetLayeredWindowAttributes=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); SetLayeredWindowAttributes(this->GetSafeHwnd(),0xff00ff,0,1); FreeLibrary(hInst);
不要忘记把窗体前景刷成粉红色:在HBRUSH COnWindow::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 消息映射函数中加入代码:
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here if(nCtlColor=CTLCOLOR_DLG) return m_brush; return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
现在要把前景窗体和背景窗体联动,这可是关键点:
把 前景窗体设置成启动窗体,无标题栏,样式为Popup弹出式。写到这里,我不得不说的是:我曾想把前景窗体设置成Child,发现前景窗体又被“透明”掉 了,什么都看不见,郁闷呀,所以只好用OnMove消息来设计窗体同步了。如果有对窗体机制比较熟悉的高手朋友,希望帮助我用更好的解决方法。
组合窗口,并保持联动:
在TestDlg.h中加入头文件:#include "OnWindow.h",再定义变量COnWindow *pChildWnd;
在void CTestDlg::OnMove(int x, int y) 加入如下代码,看清楚了,这里是CTestDlg透明窗口。矩形的坐标运算你可以自己修改,关键要跟背景对齐:
CDialog::OnMove(x, y); // TODO: Add your message handler code here CRect rcWindow; // 使用MoveWindow函数的示例 GetWindowRect(rcWindow); rcWindow.bottom-=10; rcWindow.left+=10; rcWindow.right-=10; rcWindow.top+=20; pChildWnd->MoveWindow(&rcWindow);
创建窗体时:在int CTestDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 加入如下代码:
//创建子窗体 pChildWnd=new COnWindow(this); pChildWnd->Create(IDD_ONWINDOW_DIALOG); pChildWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
你现在看到窗体上没有标题栏吧?你把鼠标移到窗口顶部,还可以照样移动窗口,知道为什么吗?因为窗口虽然透明了,但是背景窗口的任何控件都是存在的,只是不显示,它还能照样响应事件,不信你在背景窗口上放上个按钮试试。不错吧?又省掉一些代码。
五、最后,我们来处理位图按钮:VC6的CBitmapButton::LoadBitmaps方法不能直接贴上16位真彩按钮,于是我将两个真彩色按钮用Acdsee32转换成256色的,就可以直接载入了,相信你们也没看出来吧?
处理成256色后,再在BOOL COnWindow::OnInitDialog() 写入代码:
//载入按钮位图 m_ok.LoadBitmaps(IDB_OK1,IDB_OK2); m_cancel.LoadBitmaps(IDB_CANCEL1,IDB_CANCEL2); m_ok.SubclassDlgItem(IDOK, this); m_cancel.SubclassDlgItem(IDCANCEL, this);
现在按下按钮只能关闭自己,给父窗口发个消息吧:在void COnWindow::OnOK()和void COnWindow::OnCancel() 都加入代码:
HWND hWnd=GetParent()->m_hWnd; ::SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);